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[功能游戏性] 【游戏版本V1.3以下版本可用】饥饿的亨利 - O' Hungry Henry V1.0

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发表于 2018-3-1 07:39:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 林睿 于 2018-3-15 04:36 编辑

N网:https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/311? 作者:TissMogi

311-1519855587-664901433.jpeg


这个mod的目的是为饥饿和疲劳变得更真实。

营养调整(营养值越低就会饥饿):
原版:每小时失去2点值。
mod:每小时失去5-6值。

疲劳调整(疲劳值越低就越困)
原版:每小时失去2点值。
mod:每小时失去4点值。

说明:
原版的游戏模式是你带不带食物并不会对你有太大的影响,两天只需要睡一次就可以保证不疲劳。
使用这个mod之后,你不不能忽略携带食物的问题,而且你的食物烹饪能力也变得很重要。当然不止这些影响,自己游戏体会。


安装说明:
其实这个mod值是在原版Tables.pak文件里面的路径Libs> Tables> rpg> rpg_param.xml文件中增加了两行代码。其它都是默认原版的参数。

<row rpg_param_key =“DigestionSpeed”rpg_param_value =“0.0015”/>
<row rpg_param_key =“ExhaustionSpeed”rpg_param_value =“0.0015”/>


如果你没有使用修改过这个文件的其它mod,你直接安装这个mod的文件即可(或你不想安装也可以打开原版的Tables.pak文件,按照下面的方法添加代码也行,不过那样很容易出问题)。


如果你使用了其它修改过这个文件的mod,比如黑暗时代,那么你不用下载这个mod。

直接手动使用压缩软件打开其它mod的.pak文件。

用记事本或其它文本编辑工具打开Libs\Tables\rpg路径里面的rpg_param.xml文件。下拉到最下面那里添加这两行代码即可。里面的0.0015数字你也可以自己修改。

为了方便你理解,我以黑暗时代为例:在游戏data目录里,用压缩软件打开zzzz_Dark_Horizon_V0.3.2-BETA.pak,记事本打开Libs> Tables> rpg> rpg_param.xml文件。

然后黑暗时代的底部代码是:
      <row rpg_param_key="VitalityXPLevelBase" rpg_param_value="15" />
      <row rpg_param_key="VitalityXPLevelDiff" rpg_param_value="22" />
      <row rpg_param_key="WeaponDefenseToAttackingWeaponStatus" rpg_param_value="0.01" />
          <row rpg_param_key="FullClothDirtyingOnFullSpeed" rpg_param_value="15000" />
          <row rpg_param_key="FullClothDirtyingOnZeroSpeed" rpg_param_value="30000" />
    </rows>
  </table>
</database>



在<row rpg_param_key="FullClothDirtyingOnZeroSpeed" rpg_param_value="30000" />下面添加
<row rpg_param_key =“DigestionSpeed”rpg_param_value =“0.0015”/>
<row rpg_param_key =“ExhaustionSpeed”rpg_param_value =“0.0015”/>

然后保存文件,就等于合并了这个mod的功能进黑暗时代里面,而不用单独下载这个mod的文件。


当天更新可选文件:



原版:睡眠时每小时增加10精力值(10小时睡眠时间从0恢复到100精力)
Mod:睡眠时每小时增加12.5精力值(即时8小时睡眠时间从0恢复到100精力)

睡眠和精力的公式是,0精力你会因为睡眠不足而晕倒。100值是精神饱满。那么正常的话我们会在30左右就去睡觉,那么根据这个公式,你在30的时候去睡觉,5、6个小时后你就会精神饱满。可能会比较符合实际。(个人觉得也不能算实际,其实我觉得原版10小时比较合理,10个小时精神全满很科学啊。)其实就是在原有的:


<row rpg_param_key =“DigestionSpeed”rpg_param_value =“0.0015”/>
<row rpg_param_key =“ExhaustionSpeed”rpg_param_value =“0.0015”/>

参数上多加了一条
<row rpg_param_key =“SleepHealthRegenBaseSpeed”rpg_param_value =“0.0043”/>


安装方式参考上面的,只是多加一条预计。(但是作者不推荐使用,我个人也觉得不科学。自己考虑。)


下面是作者说的一些分析的话,我就不翻译了。

只能两个选一个:
饥饿的亨利 - 5.5-6 Nourishment and 4 Energy lost per hour-311-1-0.7z (4.23 KB, 下载次数: 15)
以后我只在9DM跟进MOD,隔壁论坛我会停掉,原因:
因为10年没更新了,我都忘了最后我是在9DM落户的。这次要不是隔壁搞了我一下,我都没记起来那边是什么尿性。人忘性大,就是贱。
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发表于 2018-3-1 08:43:54 | 显示全部楼层
如果你使用了其它修改过这个文件的mod,比如黑暗时代,那么你不用下载这个mod。

nice 你可饶了我了
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 楼主| 发表于 2018-3-1 09:27:29 | 显示全部楼层
Hollweg 发表于 2018-3-1 08:43
nice 你可饶了我了

就加两条代码而已啊,很简单啊。。
以后我只在9DM跟进MOD,隔壁论坛我会停掉,原因:
因为10年没更新了,我都忘了最后我是在9DM落户的。这次要不是隔壁搞了我一下,我都没记起来那边是什么尿性。人忘性大,就是贱。
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发表于 2018-3-1 09:34:43 | 显示全部楼层
林睿 发表于 2018-3-1 09:27
就加两条代码而已啊,很简单啊。。

我希望你以后可以继续将好的mod整合到黑暗时代
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 楼主| 发表于 2018-3-1 09:41:44 | 显示全部楼层
Hollweg 发表于 2018-3-1 09:34
我希望你以后可以继续将好的mod整合到黑暗时代

上面有整合工具了,我在研究。。。

这个游戏整合mod倒是不难,比辐射4代码简单多了。。。就是手动特么烦。
以后我只在9DM跟进MOD,隔壁论坛我会停掉,原因:
因为10年没更新了,我都忘了最后我是在9DM落户的。这次要不是隔壁搞了我一下,我都没记起来那边是什么尿性。人忘性大,就是贱。
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发表于 2018-3-1 09:49:02 | 显示全部楼层
林睿 发表于 2018-3-1 09:41
上面有整合工具了,我在研究。。。

这个游戏整合mod倒是不难,比辐射4代码简单多了。。。就是手动特么 ...

很好,你肯研究那么事情就成功一半了
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 楼主| 发表于 2018-3-1 10:08:02 | 显示全部楼层
Hollweg 发表于 2018-3-1 09:49
很好,你肯研究那么事情就成功一半了

那也不是,主要是这个游戏的mod都是xml的,看起来不复杂
以后我只在9DM跟进MOD,隔壁论坛我会停掉,原因:
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发表于 2018-3-1 10:58:44 | 显示全部楼层
林睿 发表于 2018-3-1 10:08
那也不是,主要是这个游戏的mod都是xml的,看起来不复杂

改天要不你出个教程?
我已经出了控制台教程了,刚刚

好了,我要来试试你的mod了
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 楼主| 发表于 2018-3-1 11:11:04 | 显示全部楼层
Hollweg 发表于 2018-3-1 10:58
改天要不你出个教程?
我已经出了控制台教程了,刚刚

控制台教程????这玩意有用?
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发表于 2018-3-1 14:28:34 | 显示全部楼层
林睿 发表于 2018-3-1 11:11
控制台教程????这玩意有用?

是的,楼主亲测有效
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发表于 2023-5-12 10:23:32 | 显示全部楼层
謝謝哇大佬
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