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[讨论交流] 又是一个关于UI特别头疼的问题&麻烦大家帮忙!!!

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发表于 2018-3-10 08:22:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 nanakanana 于 2018-3-10 12:59 编辑

关于UI界面的重做问题

最近几天在研究动力甲的UI制作的过程中偶然认识了Furente7,一个UI神级人物。

动态UI的制作也是他教了我很多,我问他借了一个UI界面,光晕里的,他自己做的。

他回我私信说,只要有正确表示原作者并应用到PA上就可以用。(版权我拿到了)



吐槽:早不告诉我他做过一套,否则我就不用重做了,还好意思笑我说当作练习就好了。



那么问题就来了,要不要重新做?!

很头疼的问题啊。不知道怎么办,所以特此投票,希望大家帮我决定。

SC2我保持了原有风格,进度也基本接近一半了,但是科技感还不是很好。



重做的计划——————————————————————————————————————————


我借来的UI是这个样子的:

捕获.JPG456546.JPG
我做了一个简单的应用效果,我做的太细致今天是发不出来的,为了对比而已。
捕获.JPG21.JPG
捕获.JPG123.JPG

如果重做,我可能需要更长时间,计划如下:

1.全透明与半透明界面,保持框架和数据显示

(新UI会完全不遮挡屏幕,模拟真实感官)


2.尽量贴合SC2的科技感觉

(添加一些元素)


3.尽可能的保留目前的成果

(目前完成了瞄准系统,HUD显示HP/AP,医疗包数字显示,血量为心脏图形颜色显示)


4.颜色上还需要大家帮我考量

(目前的颜色只是我大概的替换,否则就是全透明的了)


5.我需要再添加几种动态素材

(替换电力系统为电池显示,替换辐射系统为标志+数字)


6.删除原版的PA仪表数据

(原版的四个表盘模型我要剔除,替换自己的动态系统进去)


7.我估计我又要累成狗


我原版的UI,你可以去我的帖子看:http://www.9dmgamemod.com/thread-76886-1-1.html

目前的成果:

1.动态瞄准系统

(已修正好,范围内最大8个目标高亮持续标记)



2.血量系统&针剂数量与计时

(这个计时器还是有问题,数字总是不准确)


3.副官的动态动画

(这个我做了一半了,还差一些完成)


未完成的:

一些细节动态UI

(素材齐备,只是耗时)

PA面罩损毁系统&拟真系统

(这个就高级了,需要Yak团队中的一个大神帮我

模型已经建了,但是编程我还差一点没弄明白

参考地铁MOD的感觉)

重要--------------------------------------------------------------------------------------------------重要

如果重做,希望大家帮我解答的问题:

1.主色调为什么颜色?

2.什么风格?

(科技感是肯定的,但是是更多的SC2元素?还是仅仅提供比较朴素的数据显示?

这二者我只能完成一个,否则要死人的)

--------------------------------------------------------------------------------------------------

如果重做工期半年,如果不重做工期三个月,看我的精力了。

我算是理解了当初NV的重生为何最终难产

我才做一个UI就已经不行事了



还是那句话:我接受一切建议!






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发表于 2018-3-10 09:11:28 | 显示全部楼层
楼主dalao啊....花这么久制作MOD真是辛苦了
我自己是不怎么了解SC,动力甲也玩的少,只能随便胡侃一下
关于UI,我个人的看法是不用太多华而不实的东西,花里胡俏遮挡视线,和血条相比有点舍本逐末的感觉,我这一个FPS瞎眼党表示很难受,原版的学院枪第一人称模型已经很难受了。
更多的科技感不如放在血条子弹这些更能凸显自身情况让玩家能及时应变的功能,当然只是说说,重新做贴图不理想。
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 楼主| 发表于 2018-3-10 09:31:14 | 显示全部楼层
biezhibendan 发表于 2018-3-10 09:11
楼主dalao啊....花这么久制作MOD真是辛苦了
我自己是不怎么了解SC,动力甲也玩的少,只能随便胡侃一下
关 ...

可能你理解有误,我想说如果这个MOD重做,那么我给你看的这张图就会变成半透明的,也就是说从中间开始是一个渐变界面,甚至说如果想的话可以只保留框架线!支持的UI也是几乎全透明,我加一些东西进去可能也是半透明,关键是我不知道该不该重来。
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发表于 2018-3-10 09:49:29 | 显示全部楼层
nanakanana 发表于 2018-3-10 09:31
可能你理解有误,我想说如果这个MOD重做,那么我给你看的这张图就会变成半透明的,也就是说从中间开始是 ...

上面没有说清楚...是对你SC2动力甲帖子那个UI建议的....就是那边的UI模式挺好的,本帖的UI图没透明处理还是看不出
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发表于 2018-3-10 09:50:56 | 显示全部楼层
你借来的UI只是一张图不好和你自己做的比呀
起码要游戏里面实际效果涩才知道那款看这顺眼你说是吧!
颜色我觉得就动力甲原色好了(穿动力甲开PP小子时候的颜色)
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 楼主| 发表于 2018-3-10 09:51:24 | 显示全部楼层
biezhibendan 发表于 2018-3-10 09:49
上面没有说清楚...是对你SC2动力甲帖子那个UI建议的....就是那边的UI模式挺好的,本帖的UI图没透明处理还 ...

嗯。。。。你说的对,我先把基础界面做出来比较好。这是软件下的样子。
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发表于 2018-3-10 09:53:25 | 显示全部楼层
新UI你可以先弄成静态的进游戏截个图给我们展示下效果不然,真不好和你自己做的对比!
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 楼主| 发表于 2018-3-10 09:55:01 | 显示全部楼层
q67823664 发表于 2018-3-10 09:53
新UI你可以先弄成静态的进游戏截个图给我们展示下效果不然,真不好和你自己做的对比!

我今天会完成一个基础界面,然后我们再讨论这个事。
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发表于 2018-3-10 10:57:15 | 显示全部楼层
相信我,有想法而不把它实现出来的,你会后悔很久的
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 楼主| 发表于 2018-3-10 11:21:52 | 显示全部楼层
d9o 发表于 2018-3-10 10:57
相信我,有想法而不把它实现出来的,你会后悔很久的

这就是为了再不后悔这些事。
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发表于 2018-3-10 11:49:23 | 显示全部楼层
期待
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 楼主| 发表于 2018-3-10 13:00:11 | 显示全部楼层
上传了两张对比图,我不能做的太细致,太细致今天是发不出来的。这是一个简单的演示。对比一下而已。
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发表于 2018-3-10 17:33:59 | 显示全部楼层
看了下感觉还是你自己做的好看
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发表于 2018-3-10 17:35:28 | 显示全部楼层
目前看来就是层次感比你的强
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发表于 2018-3-10 21:19:42 | 显示全部楼层
选择恐惧症的楼主
其实sc2那个不错的
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发表于 2018-3-10 22:50:33 | 显示全部楼层
话说副官在SC2里就是解说任务的,话说UI是不是可以设定自动隐藏啊!
比如说接任务和完成任务的时候出现?
同理如果可以自动隐藏UI是不是也可以做队友的动态头像说话的时候就出现不说话的时候就隐藏
你觉得如何?
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发表于 2018-3-11 05:54:27 | 显示全部楼层
顶起来,原创的都是精品
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 楼主| 发表于 2018-3-11 07:09:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 nanakanana 于 2018-3-11 07:10 编辑
q67823664 发表于 2018-3-10 22:50
话说副官在SC2里就是解说任务的,话说UI是不是可以设定自动隐藏啊!
比如说接任务和完成任务的时候出现?
...

是可以这样,但是没法和任务挂钩,那个程序编起来不是我一个人能搞的定的,而且既然演说任务,那么就应该有语音,我顶多能挂钩说书人。。。我如果有那个水平我真可以去玻璃渣了。还有,副官不仅仅是任务说明的,我在外网查询到副官还是要调动整个部队的。所以说任何单位它都能联系到。所以我没打算做隐藏,我之所以做个动态的就是为了让它在那闲置着能好看点。主要是装饰作用。
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 楼主| 发表于 2018-3-11 07:11:33 | 显示全部楼层
我了个去,6票对6票,再这么投我就直接二合一了额。。。。。
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发表于 2018-3-11 15:29:01 | 显示全部楼层
nanakanana 发表于 2018-3-11 07:11
我了个去,6票对6票,再这么投我就直接二合一了额。。。。。

二合一可以啊
一些不必要的装饰都可以去掉
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