本帖最后由 nanakanana 于 2018-2-26 12:13 编辑
关于动态UI的开发
对于这次的UI开发,我收到了很多朋友的建议,我也希望能做的更好,目前我已经知道了开发该UI的方法和技术。
但是对于这个开发计划,似乎很多人都不是很在乎(我的个人感觉),SC2里的CMC动力甲理论上是高科技产物,应该有很强烈的科技感。
暴雪从未展示过CMC内部的视觉效果,我只能是猜测着做下去,参考一些第一人称射击游戏&机甲游戏中的精品,好比《泰坦陨落2》
这是我的开发帖的连接,目前已经完成了静态版本,如果我做动态版,我的期望是能把一些仪表,人物,数字,以及图片能做成动态图。但是这是很花时间的,我只有一个人,大概开发起来怎么也需要一段时间。
那么我希望大家能给我一个中肯的建议。。。。。 如果真的开发的话: 我的计划做这些 背包负重,身体状况,药品使用情况,BUFF持续时间,小地图标点,和一些人物动态等等 (我目前能想到的就这些,有HUDFramework做框架不是太难的事情) 难度: 难点在于中间的血条显示,和右边的队友框架(需要真的把F4的队友放上去要架摄像机) 中间的框体目前是空的,没有血槽,也没有敌人标记点,其实它是有的,不是一张普通的图,我从过去的一个游戏开发的计划中分离出来的产物。 这个就得编程写入。 还有左边的框架,副官的动态图是很好完成的。 主角的动态图也是一个难点。 所以整个开发起来,靠我一个,以我的技术水平,可能需要半年。 ------------------------------------------------------------------------------------ 结论 基本上可以得出结论了,看来大家都比较喜欢动态UI,我目前已经开始准备一些素材和AE套件包括一些能借鉴的小型MOD 准备正式开工,其工作进度我定期会上传到我的动力装甲的帖子上。 工作的顺序是这样 1)重新考量UI的整体风格 F4&SC2至少三个以上方案 2)替换一些必要元素 人物头像,基础素材 3)提供更多的功能性 让基础功能能在屏幕上可见 负重情况 角色健康状况 小地图标记 BFUU持续时间 精准弹药数量 装备武器提示 激活瞄准界面功能
个人想法 我可能还要大家帮忙投票一些底版界面,我看到有朋友说队友这个概念不是很必须。 那么我就要创作新的底版界面,同时收集一些必要素材,老实说目前素材不是很充足 我会准备至少三个底版界面供大家选择,那么我想知道,我是否该更贴近辐射4的世界观 可能我的想法比较片面,想着是SC2的动力装甲,那么一些元素应该是SC2的经典元素 也有朋友说应该应用F4里的相关元素予以取代,总之如果有任何想法,都可以告诉我 这个动态UI是一个长期的计划,肯定会在制作过程中收集一些信息和意见,我不介意任何 有价值的意见,哪怕说:你做的这东西不行,应该如何如何,我都可以接受。我想做一 个能让大多数人喜欢的东西,如果都不喜欢,就失去了它的意义。开工!
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