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[心得教程] 来看看 超线程 内存频率 对于辐射4帧数的影响 和相关调整

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本帖最后由 chang12489 于 2018-2-3 03:09 编辑

图片在下面,不知道怎么夹在正文中  并且这个测试都是降低画质来避免显卡瓶颈,所以实际游玩过程中提升没那么大(提前说明 免得被骂)
我刚去youtube的 Testing game 频道看了两个评测(都是2017年12月份的评测) (评测媒体一般都是用正版最新版的游戏来评测是吧,按理说因该是吧
一个是2133 2400 3000mhz内存对于游戏的影响(cpu 是 1600x 16g内存 1060 嗯我知道ryzen的内存性能有问题,其中有辐射4的 画面调的是高等 (),1080p测试场景是波士顿城里,发现3000相对于2133提升 是5到10帧不等
https://www.youtube.com/watch?v=C1LHvLPERMM



二个是 8700k开关超线程对于辐射4 的影响(8700k 16g 3200mhz内存 1070卡) 画质好像还是高等(还是为了避免瓶颈然后高   潮来了 关闭超线程  比 开启超线程  帧数足足高了20 到40帧不等(当然视每个人情况而定

https://www.youtube.com/watch?v=8qkXKmpOWa0


还有一个2015年的视频,5960x 4.6ghz & Titan x   1080p   全极高特效(可以看出来 在显卡瓶颈下,帧数提升并不明显,我980ti 原版进城里都会卡)
https://www.youtube.com/watch?v=Yq0cqukUXC4

那么  在现有配置上提升辐射4 帧数的方法就是  
1.拥有4个物理核心以上的cpu(比如i7 e3 r5 r7)  关闭超线程  (具体方法请百度 就是进bios关上 Hyper Threading)[General]下加一条iNumHWThreads=xx(核数x2)强制开多线程这条命令我也不清楚有没有用,有人试过吗



2.极高灵光优化 http://www.9dmgamemod.com/forum.php? ... hlight=%C1%E9%B9%E2

3.参照这位大大的帖子 http://www.9dmgamemod.com/thread-70443-1-9.html

4.1.94版的人使用 shadowboost
   高于1.94的人使用 Dynamic Performance Tuner and Load Accelerator (原理同shadowboost 但是效果好像更好) https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28143?(直接解压到游戏目录就行,默认设置就是满足游戏60帧运行,不过这个作者貌似是通稳定游戏的帧生成时间为166666us 来稳定的60帧)

5.一定使用至少双通道内存(就是插两根内存),并且总容量高于8g

6.换更高配的电脑



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发表于 2018-2-3 05:20:15 | 显示全部楼层
炸鸡不管怎么学上面的操作弄都提不了帧数....
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发表于 2018-2-3 12:16:27 | 显示全部楼层
2015年的游戏。不是辐射4超前了,是显卡厂商2年来还在出库存、、、、
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发表于 2018-2-3 12:25:50 | 显示全部楼层
很出色  
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 楼主| 发表于 2018-2-3 12:59:19 | 显示全部楼层
feng472032430 发表于 2018-2-3 05:20
炸鸡不管怎么学上面的操作弄都提不了帧数....

大实话,老滚跟辐射都是 各种官方不管优化
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发表于 2018-2-3 13:13:39 | 显示全部楼层
i7非常不建议关超线程,关了就是i5了,多亏啊

i7关超线程的效果只有在内存和显卡都不是瓶颈的时候才能显现出来,对辐射4不现实,LZ没有贴这个测试视距设置的图,低得不要不要的,所以高配电脑要在牺牲画面的情况下才能感受关超线程的收益,可谓本末倒置,低配电脑谈什么内存/显卡不瓶颈
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 楼主| 发表于 2018-2-3 13:30:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 chang12489 于 2018-2-3 13:41 编辑
九十九 发表于 2018-2-3 13:13
i7非常不建议关超线程,关了就是i5了,多亏啊

i7关超线程的效果只有在内存和显卡都不是瓶颈的时候才能显 ...

我不是说了吗,都是在避免显卡瓶颈的情况下测出来的,所以说帧数区别大,我是e3 16g 980ti  关上超线程有大约5到10帧的提升(同一个存档,强制用天气控制调到晴空万里)  ,i7 i5 这个有争议,反正目前支持8核心优化的游戏好像只有  孤岛危机3 1.03版   ,剩下的就是战地1和星球大战:前线2 的6核心优化了,arma3也有多核心优化  其他的游戏大多是4核心 或者双核  甚至是坦克世界 的单核(做了快10年的游戏一直是只调用单核心),这种关闭超线程来获得提升的 1是关闭超线程提高单核心性能(我觉得是类似超频),2是貌似有的游戏很智障,会调用部分虚拟核心而不是物理核心,这个博主还有个视频  就是用5ghz的8600k和默认频率的8700k对打(我也觉的没啥意义), 在波士顿城区 8600k的帧数要高20帧左右(当然同样是避免显卡瓶颈),那个2015年的5960x的视频你可以看看,那个是体现了显卡瓶颈的(我就说我以及讲了瓶颈和视距的事情了吗)测试场景不太好(野区),但是依然有小幅度提升,不关超线程的话 可以调整系统使用的核心数量来达到软关超线程的用法,反正我近期只玩辐射4 所以索性就关了
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本帖最后由 九十九 于 2018-2-3 15:12 编辑
chang12489 发表于 2018-2-3 13:30
我不是说了吗,都是在避免显卡瓶颈的情况下测出来的,所以说帧数区别大,我是e3 16g 980ti  关上超线程有 ...

你好像有点误解我的意思,我没有否定超线程对很多游戏帧数的影响,我只是说用i7没有必要为了玩辐射4关超线程

为了保证游戏稳定性,玩辐射4是要锁帧的(其实所有游戏我都推荐锁帧,不提倡无谓的烧显卡),而且由于内存优化和游戏漏洞的关系会导致个别场景掉帧非常严重,所以很多人所困扰的是个别地方的掉帧而不是全场景的平均帧数,平均帧数就是多出100帧而到掉帧严重的地点帧数还是老样子的话那不如不做调整。反正我个人来讲,游戏以达到60帧的情况下用什么方法提高多少帧数我都不感兴趣甚至抵触

2015年那个视频是怎么看出来关超线程有小幅度提升的?两边都不同步。如果显卡瓶颈的话关超线程后游戏是没有帧数提升的,可以证明这点的视频LZ可以去找,很容易找到的
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发表于 2018-2-3 15:28:26 | 显示全部楼层
chang12489 发表于 2018-2-3 12:59
大实话,老滚跟辐射都是 各种官方不管优化

他们连bug都不管,还管优化?
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发表于 2018-2-3 16:45:20 | 显示全部楼层
表示我目前挺稳定的90帧,没必要改。。。。
捡破烂,拾煤渣,煮茶蛋,烤地瓜,卖耗子药,崩爆米花,主要经营羊肉串,兼营手拎兜,批发刷墙粉,代销鲶鱼
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发表于 2018-2-3 18:25:13 | 显示全部楼层
我E3-1230禁用超线程了,然而并没有什么改善,估计瓶颈是出在1060/3G上了。
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发表于 2018-2-4 12:51:14 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-4 05:10:42 | 显示全部楼层
突然发现我的帖子链接了
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发表于 2018-10-9 11:13:23 | 显示全部楼层
那个阴影优化,,,直接复制进去么感觉没什么用的样子,帧数毫无变化
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发表于 2018-11-1 01:35:07 | 显示全部楼层
大大請問一下 Dynamic Performance Tuner and Load Accelerator中有dxgi.dll 這和要用的enb 中的dxgi同名的話要如何兩個同時用巼
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发表于 2018-12-2 02:48:49 | 显示全部楼层
很可惜,我的内存还是DDR3的。没超频过。容易死机。
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发表于 2019-7-17 11:47:14 | 显示全部楼层
我的妈啊,b社真是负优化啊
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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
刚刚用到大佬谢谢
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