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发表于 2018-2-15 12:02:26
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冒个泡。。。
现在的CBBE本身包含了物理身形,CBBE Body Physics 就是。想要果体ry,那么在建立基础身形的时候选择CBBE Body Physics就可以了。
衣服能不能ry,要看衣服是否带有物理骨骼权重,一般ry服装也都是刷的CBBE Body Physics或者CherrysCBBEBodyPhysics的骨骼权重。
能否ry和能否刷BS是两回事,ry的话,只要meshes文件夹下的nif文件带有物理骨骼数据,就可以实现ry了,而刷BS,也就是刷身形,则必须带有
一套CBBE基础滑块数据,也就是Data\Tools\BodySlide文件夹里的相关文件才可以。
简单来说,想刷服装ry,就用Outfit Studio打开该服装nif文件,再导入CBBE自带的身体文件CBBEBodyPhysics.nif,并设为参照,
之后把服装原身体(如果有的话)和胸部部件复制骨骼权重,然后删除导入的cbbe身体,最后导出覆盖原服装即可。
这几步的目的就是把CBBEBodyPhysics的物理骨骼数据复制到服装上而已。百度上应该有很多图文并茂的教程。 |
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