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发表于 2018-3-15 11:41:48
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主机正在渲染,所以我也有时间和你说一说这个项目:
这是自然的,短期可能发不出来,我最先做的是整体框架的隐藏移动。这部分也是最难的,脚本也是最多的,其他都不算太难。仅次于它的可能就是动态人物,由于不是原版人物就得自己编写动画,何况SC2里的动画你拿不出来,偷人家的东西不是我的习惯。瞄准系统是现成的,我做完的东西了,套用数据然后调整一下范围和位置就可以用。至于一些子弹数,辐射数值,HUD框架能帮我实现,顶多就是写一些脚本,设定个位置,也是麻烦事,但是不是难事。至于一些小的动态装饰,我就全用AE来搞了。导入可能有点小问题,大不了转格式。
我们所看到的UI其实对于辐射4的隐形来说就是一组SWF文件,简单的说就是Flash编写的东西(B社这一点可真的是偷懒了,人家很多的FPS游戏都是有一套系统支持的)。我要做动画效果的,和那些都不一样,而且没有参照和借鉴,可能最终也离不开SWF。2033那个MOD给了我很多想法,一个一个实现肯定时间要久。但是我想说我不会弃坑,遗忘就遗忘吧,本来我们这个区也没几个活人在的,我做好了就会提醒大家还有这么一个事。我会适当的发一些视频来告诉大家这个项目还活着。
目前比起那些麻烦的动态效果更麻烦的是如何消除原版的界面,如果强行删除,或者修改,就会有残留或者CTD,这需要看看关联是怎么做的,很恶心的一个事。我到任何时候都必须正视这个问题。暂时先放在那,不去管它了,最后如果删除不掉,我就用那个使用人物界面替换PA界面的MOD来实现,但那是最差的选择。之所以差是因为每个人的人物界面都不同,这是使用习惯,谁也不高兴做一种替换DEF的设定。
枪械的问题是团队里的Yak要求我帮忙的,他说这把武器有些材质问题,让我帮他修改一下纹理和材质,我可没那么大精力帮他完成它,况且那把枪是现成的配件,他只是还没做出来。那个武器的模型是完整模型,只是目前发出来的是一个比较着急的阉版而已。你如果使了你就知道了,手的动作有严重的问题,而且最主要的是整体材质有一层是黑色的,遮盖的整个武器都发黑。这是不行的,这才是我要做的事。
好了,基本就是这么一个思路,等把UI完整做出来再考虑修改的事,这已经够我喝一壶的了。 |
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