楼主: nanakanana
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[物品装备] 【SC2动力装甲】N网机枪兵动力装甲贴图重置【更新1.0版】(本MOD最后一次更新)

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 楼主| 发表于 2018-2-23 23:42:09 | 显示全部楼层
老热爱和平 发表于 2018-2-23 21:06
感觉后来的那个UI真的好很多,因为我还没有试过,这里只是作为个小问题想问一下:副官/护士和泰克斯那几个 ...

目前是,但是我想做成swf。那是我下一步的事,这是个底版。
捡破烂,拾煤渣,煮茶蛋,烤地瓜,卖耗子药,崩爆米花,主要经营羊肉串,兼营手拎兜,批发刷墙粉,代销鲶鱼
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发表于 2018-2-23 23:54:11 | 显示全部楼层
原来如此,加油!
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发表于 2018-2-24 10:33:52 | 显示全部楼层
感谢汉化~~~~
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发表于 2018-2-25 00:00:05 | 显示全部楼层
话说动力甲头盔视角有血液遮挡视角和损坏程度模拟没
就想这个https://www.bilibili.com/video/av19944187/#page=2视频里面一样
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梦想的开始Saber夜夜.月影红莲小鸟游六花奥杜因米拉克瑟拉娜骨灰玩家游戏天王游戏圣者游戏之神游戏终结者游戏VIP联动部死宅会员废宅会员康娜卡姆依筒隐月子惠惠天际湮没晨风康娜卡姆依Q版小鸟游六花Q版山城3D版雷柏活动勋章圣诞娘9dm首款页游绝版勋章9dm页游首充勋章9DM页游玩家等级1网易游戏专用奖励勋章1官方群水友姬柊雪菜桐谷直叶亚丝娜千斗五十铃楪祈小暗

发表于 2018-2-25 00:18:37 | 显示全部楼层
支持楼主!
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 楼主| 发表于 2018-2-25 07:30:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 nanakanana 于 2018-2-25 08:25 编辑
q67823664 发表于 2018-2-25 00:00
话说动力甲头盔视角有血液遮挡视角和损坏程度模拟没
就想这个https://www.bilibili.com/video/av19944187/ ...

你的意思是把这个MOD模拟到PA上?很好的建议,但是绝对不可以抹血,想法是一个雨刷。我再想想。。。。
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 楼主| 发表于 2018-2-25 08:38:14 | 显示全部楼层
静态UI最终版发布。。。。。静态不是目的,只是过程,下面是着手做一个动态版本。估计时间要很长。
我只是想知道,有多少人认为UI是必要的?有多少人认为UI是没必要的?
如果都没有什么兴趣,我想我还是别费劲了。做一个冷门出来也不是什么好事。
捡破烂,拾煤渣,煮茶蛋,烤地瓜,卖耗子药,崩爆米花,主要经营羊肉串,兼营手拎兜,批发刷墙粉,代销鲶鱼
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 楼主| 发表于 2018-2-26 08:31:24 | 显示全部楼层
沉痛的宣布,C-14玩具版,整合完毕。。。。。。
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发表于 2018-2-26 16:32:12 | 显示全部楼层
c14玩具版發布在哪裡呢? 來測試看看
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 楼主| 发表于 2018-2-26 17:08:08 | 显示全部楼层
herculus0928 发表于 2018-2-26 16:32
c14玩具版發布在哪裡呢? 來測試看看

捕获.JPG32.JPG
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发表于 2018-2-26 17:33:14 | 显示全部楼层
nanakanana 发表于 2018-2-25 07:30
你的意思是把这个MOD模拟到PA上?很好的建议,但是绝对不可以抹血,想法是一个雨刷。我再想想。。。。

我的意思就是参考那个MOD并不一定要用那种抹血的方式 但是我觉得近距离作战 溅射一些血液在头盔上是很科学的。

我们可以换一个更科幻弄干净血液的表现方式 比如说就想打印机运作的时候那中扫描的感觉,扫描下去血就没了
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发表于 2018-2-26 17:34:35 | 显示全部楼层
nanakanana 发表于 2018-2-25 08:38
静态UI最终版发布。。。。。静态不是目的,只是过程,下面是着手做一个动态版本。估计时间要很长。{:3_162: ...

肯定有兴趣啊动态的更好啊
觉得没兴趣的肯定是觉得档视野
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发表于 2018-2-26 19:02:00 | 显示全部楼层
nanakanana 发表于 2018-2-25 08:38
静态UI最终版发布。。。。。静态不是目的,只是过程,下面是着手做一个动态版本。估计时间要很长。{:3_162: ...

哈哈,还在找投票在哪,这是第一个投票吧?我先说UI是必要的。不过又有个新想法,就是如果头部由装甲和头罩构成,头罩可以被打碎的话(假如面罩有血条、耐久度设定,当然比头甲要低),血条为零时,UI界面会失灵。哈哈,只是个想法,可以无视。
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 楼主| 发表于 2018-2-27 14:47:51 | 显示全部楼层
老热爱和平 发表于 2018-2-26 19:02
哈哈,还在找投票在哪,这是第一个投票吧?我先说UI是必要的。不过又有个新想法,就是如果头部由装甲和头 ...

等他出了1.0的模型就知道怎么做了。我现在要构建基础界面元素。
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 楼主| 发表于 2018-2-27 14:48:22 | 显示全部楼层
q67823664 发表于 2018-2-26 17:33
我的意思就是参考那个MOD并不一定要用那种抹血的方式 但是我觉得近距离作战 溅射一些血液在头盔上是很科 ...

我懂你的意思,这个就需要模型支持了,1.0版出来以后我再研究怎么做。
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发表于 2018-2-27 21:57:08 | 显示全部楼层
nanakanana 发表于 2018-2-27 14:47
等他出了1.0的模型就知道怎么做了。我现在要构建基础界面元素。

加油!~
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发表于 2018-2-28 20:08:01 | 显示全部楼层
给你找到个可以参考的游戏Deep Rock Galactic
这游戏里面的UI可以参考 你可以去看看
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发表于 2018-3-3 21:01:09 | 显示全部楼层
动态ui绝对是有必要的,支持,但我觉得ui的左右两大区块,有点挡视野,当然就算如此,如果做成动态ui,简直帅炸了
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发表于 2018-3-4 18:19:38 | 显示全部楼层
楼主身上的护甲是啥MOD?
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话说,我看第一人称界面是独立的包啊,也就是说可以分开用咯?如果不装就是默认界面吧?
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