楼主: 林睿
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[功能载具] [汉化][2018.1.9更新1.1]食品Mod - Now With One Hundred Percent More Optional VIS V1.1

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发表于 2018-11-23 14:33:42 | 显示全部楼层
gutsdf 发表于 2018-11-21 18:20
顶顶,免的又漏过了。

你不发这贴我还真又漏看了。。。

烤妖怪肉大小0.75;辐射蝎肉变成6片大小1.10;混种狗肉变成4个大小1.10辐射鹿肋排和妖怪肋排变成2;辐射鹿炖汤大小1.70;死亡爪奥姆蛋变成3片;泥沼蛋糕变成2片;辐射蝎蛋变成3个;变种猎犬肉和双头牛肉之类的是共用模型的,为了不影响其它模型我改了个esp把变种猎犬肉的模型独立出来了(meshes\Props\CreatureParts\Meat-s.nif),缩小到0.65

food.7z (54.29 KB, 下载次数: 1)
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发表于 2018-11-23 18:16:52 | 显示全部楼层
lishita 发表于 2018-11-23 14:33
你不发这贴我还真又漏看了。。。

烤妖怪肉大小0.75;辐射蝎肉排变 ...

我先看看,变种猎犬肉不是绿的跟超变,这也会共模型?辐射鹿和熊的肋排也是颜色不一样的,这也会共模型?以为不会的。
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发表于 2018-11-23 19:44:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 gutsdf 于 2018-11-23 19:56 编辑
lishita 发表于 2018-11-23 14:33
你不发这贴我还真又漏看了。。。

烤妖怪肉大小0.75;辐射蝎肉排变 ...

要修改的地方列出来了。把原来的肉串和油都加上放一起好了。 Meshes.zip (41.41 KB, 下载次数: 2)
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发表于 2018-11-27 11:37:34 | 显示全部楼层
gutsdf 发表于 2018-11-23 19:44
要修改的地方列出来了。把原来的肉串和油都加上放一起好了。
忘了个大包装起酥油,这个东西我 ...

那几种生肉都是偷懒共用模型的,只设了了材质交换项来赋予不同材质。那个Food.esp的作用就是把变种猎犬肉的模型独立出来,这样缩小变种猎犬肉的模型就不会影响双头牛肉之类的大型动物生肉。如果不想有esp也不想修改这些生肉了,就删掉Food.esp和Meshes\Props\CreatureParts\Meat-s.nif就行了辐射鹿炖汤模型是Meshes\\FoodAndFoodWare\RadStagStew.nif,辐射蝎和泥沼蟹蛋模型是Meshes\Props\MirelurkEggs\MirelurkEggSingle01_ING.nif,恢复原样只要删掉这两个文件就行了,我新打包的附件已经删掉了,你如果是手动装的就自己手动删一下。
盐罐和胡椒粉罐模型新旧应该是独立的,好像只有旧的是可以捡的垃圾。旧的我缩小到了0.7。


Food20181127.7z (96.48 KB, 下载次数: 1)
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发表于 2018-11-30 00:22:58 | 显示全部楼层
lishita 发表于 2018-11-27 11:37
那几种生肉都是偷懒共用模型的,只设了了材质交换项来赋予不同材质。那个Food.esp的作用就是把变种猎犬肉 ...

啊啊,越来越好看了,最后一波对比。经过对比后,发现辐射蝎肉,就是哪个直接掉落的肉太大了,比正常的辐射蝎都要大一圈,需要再缩小点,烤泥沼蟹肉有点大了缩小到和泥沼蟹软壳肉一样大就行了。

没想到esp是变种猎犬肉的关系,真是好哎,跟鼴鼠肉模型差不多大了,辐射鹿炖汤也能模型独立一下就好了。

调整后因为泥沼蟹肉蒸蛋的关系,感觉烤死亡爪肉排的哪个模型需要再大一点点。

哪个大包装起酥油,缩小后看着还是太大,再缩小....跟盐罐一样大有点太过的感觉,打算还是不用了,确定就这么多了。
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发表于 2018-12-2 14:05:39 | 显示全部楼层
lishita 发表于 2018-11-27 11:37
那几种生肉都是偷懒共用模型的,只设了了材质交换项来赋予不同材质。那个Food.esp的作用就是把变种猎犬肉 ...

想想不改也没啥关系了,看上去问题真的不大了,吃后的感觉上以经没有非常明显的画饼充饥和吃撑死的被强迫了,一顿看上去多嚼少嚼几下,也就这点差别。辐射蝎肉反正是不会生吃的,辐射鹿炖汤使用后感觉也不会太过和太少的。
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发表于 2018-12-2 15:21:25 | 显示全部楼层
gutsdf 发表于 2018-12-2 14:05
想想不改也没啥关系了,看上去问题真的不大了,吃后的感觉上以经没有非常明显的画饼充饥和吃撑 ...

这几天有点事情,没顾得上帮你改。。。正好你再多琢磨琢磨怎么改合适,最好统一列张列表什么的,这样看上去比较清晰易懂。。。
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发表于 2018-12-3 18:14:36 | 显示全部楼层
lishita 发表于 2018-12-2 15:21
这几天有点事情,没顾得上帮你改。。。正好你再多琢磨琢磨怎么改合适,最好统一列张列表什么的,这样看上 ...

目前看着剩下就四个问题,一个是辐射蝎肉太大,这个是不会直接吃的,就是丢出来合理一些。

辐射鹿炖汤,价格改过后是吃一罐 饱+解渴,看着就有点小了,不能丢出来,价格再低就是消除1层口渴+0.5层饥饿,没有0.5层口渴+0.5层饥饿,考虑到价格平衡,只能用一罐 吃饱+解渴,原版设定上就跟肉串一样坑,小小一罐下去肚子被强行塞了2层饱。

死亡爪肉排这个模型,以前看着没啥问题,烤妖怪肉缩小后,再个其它的比一比,看着就想放大一点点了。

烤泥沼蟹肉设定的是吃2块,本来是看着这一块大是大了些,像是跟肉蒸蛋一样松松软软的,仔细对比后还是感觉大了,缩小一点,比烤熟的软壳肉大一点点就行了。

我是用尽了办法合理增加食物消耗,添加必需用品,还要修改合理的肉掉落来提升拟真度。
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发表于 2018-12-6 23:50:49 | 显示全部楼层
lishita 发表于 2018-12-2 15:21
这几天有点事情,没顾得上帮你改。。。正好你再多琢磨琢磨怎么改合适,最好统一列张列表什么的,这样看上 ...


本来以为没问题了,直到我膝盖中了一箭。盐罐需要再缩小一点,盐罐太长了一罐下去就有点太咸的感觉,缩小到0.5或者0.4吧,要有很小瓶的感觉。 t018a104f5877b3e87d.jpg

胡椒粉罐看着有点浪费的样子,这个不是问题因为要磨的关系内部不是空的,算刚刚好了。
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发表于 2018-12-11 13:08:21 | 显示全部楼层
lishita 发表于 2018-12-2 15:21
这几天有点事情,没顾得上帮你改。。。正好你再多琢磨琢磨怎么改合适,最好统一列张列表什么的,这样看上 ...

啊,发现安康怪肉变大了,我记的没说过安康怪肉的,为啥不顺便也放大一下爬雾虾肉?L大神我等你回来,再给你列表!!!烂尾就太伤心了
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