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[功能载具] 【汉化】【2018.2.16更新1.311】【强烈推荐】真实肢体系统 - Insult To Injury-23269-1-25【目前最真实的肢体系统mod】V1.311

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梦想的开始夜夜.月影红莲热心会员MOD大神官方群水友死宅会员废宅会员

发表于 2018-1-18 15:55:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 林睿 于 2018-2-16 13:22 编辑

N网:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23269?

23269-0-1491277751.png

这个mod比我之前发布的绷带mod对比起来有更多内容,系统非常真实。原来的绷带mod只是加了绷带治愈肢体的简单系统功能,这个mod复杂并真实很多。跟天气、床、户外环境等等都有关系。目前最真实最复杂最真实的肢体系统mod。具体看下面介绍。


这个mod只用于生存模式难度。

作者从辐射维加斯中的肢体伤害和恢复系统中得到启发,辐射4的生存模式忽略了这些内容,这个mod的主要功能就是增加这些功能。


以下是完全重翻的说明,并且加上我测试的说明。一定要看,不看你根本不知道这个系统怎么运作。作者每次更新都很用心也把mod做得更好,所以更新说明也要认真看。每个版本都增加很多内容。如果你想直接和作者对话,https://discord.gg/jMUnXDV

  • V1.24修复了很多错误,增加了伪室内空间的处理功能,包括文本上的偏差,我的汉化也跟着大量重翻。
  • 另外:因为这个mod可能很多人都不理解怎么用,所以我在这里做一个简单的说明。




  • 一、医护辅助技能(Perk):医护perk和原版不同,医护1需要智力2,医护4需要智力8。治疗针不能治愈残废肢体(包括恢复肢体健康条值)不再跟原版一样,按照HP量的百分比治疗。现在根据每个医护等级提高治疗值,医护1治疗40到50点HP,医护4高达95点HP。辐射方面没有进行修改。(这个HP的增值方式只是暂时的,作者还会更新让这个mod更真实。作者会在下来的1.3增加一种效果来协助肢体恢复。也就是说现在医护和肢体恢复系统无关,以后会有关联。




  • 二、感染系统:
  • ===================================
  • V1.24版把肢体被认为是受伤的数值(肢体伤残条值)从90%改成80%。
  • 感染会在一个裂开的伤口发现很多细菌在爬行,最终使健康组织坏死。你可以想象,废土并不是一个特别卫生的环境,所以可能感染源很多 - 特别是你已经受伤。
  • 在辐射4的生存模式中,感染是四种随机疾病之一,当你的数字出现时,你就会得到这种疾病。当你生病的时候,这个游戏确实如此:在感染,失眠,嗜​​睡和寄生虫之间进行随机选择。
  • 这个MOD不会改变任何生存模式的原版内容。它只是在它们之上增加了一些新的规则,只涉及一种疾病:感染。除了正常的生存效应之外,这个mod的伤口感染发生在生存/HC引擎之外。
  • 这些规则是:
    *为了达到感染的目的,四肢的残废条值低于80%的程度会被认为是“受伤”,但你不用任何时候都是的保持100%的残废健康值。
    *目前,感染效果与原版完全相同:随着感染扩散,复发性损害越来越严重。
    *这个mod不受正常的生存模式的疾病重叠防止机制影响。也就是说,你感染了原版生存模式中的疾病,你还会感染这个系统的带来的感染疾病。这点很好。不可能感染了一种病然后其它都免疫对吧。
    *抗生素的效果没有改变,但是草药不会伤口感染造成影响,因为草药治疗不好链球菌感染的病毒,你需要的是青霉素。
    *超过200个辐射点的辐射值会降低肢体愈合率,并增加伤口感染的几率。
    *在不健康的环境下行走会增加被感染的几率,比如在户外或脏/劣的床上睡觉,下雨或下雪出行,游泳(如果你穿着动力装甲游泳不会被感染,[你会穿动力装甲游泳吗?])等。
    不同的绷带对感染也有一定的影响,具体看下面的介绍。
  • 从v1.31开始,正常感染疾病的自动失效时间从3.5天延长至7天。


  • V1.31开始新感染系统
  • 从v1.31开始,增加了“单独肢体感染”规则。这可以在MCM中禁用。规则是:
  • 除一般感染外,肢体现在也会单独感染,感染的肢体会随着时间的推移而失去肢体健康值,直到它变成残废。如果他包扎了绷带后还存在感染问题,会继续失去健康,并且很快再次变成残废状态。
  • 没有感染的睡眠治疗会比有感染的更快治愈肢体。感染会明显的减慢睡眠治疗的速度。
  • 当感染的四肢健康值降至20%以下的健康状况时,感染会传播至下一个受损最严重的肢体。这些检测会在每12小时发生一次(与抗生素计时器相同),一次只只会扩散到一个肢体。
  • 感染病毒在侵略性上有所不同。在最初的感染会随机选择侵入,并确定感染蔓延的速度以及它将会造成多大的伤害。这个信息玩家不会得到提示。
  • 抗生素会直接抵抗感染病毒的侵略性,它也会减缓感染四肢之间的传播。
  • 如果你在MCM菜单中禁用单独肢体方面的设定,系统会自动回复恢复到1.31之前的规则。


  • 三、睡眠系统:
  • ===================================
  • 这个mod比原版的睡眠模式更真实,复杂。
    *肢体残废无法通过睡眠治愈。事实上,如果你的肢体残废了,你就有很大的感染风险。
    *如果您受到任何方式的疾病,比如感染,嗜睡,寄生虫或失眠 - 肢体的再生恢复率会减半(大约)。
    *睡在任何不到适当的室内床上增加感染几率。户外更糟。睡袋更糟,脏床垫更糟糕。一个户外坑脏的床垫可能会导致死亡。

    *V1.24版,在伪室内空间中(系统增加了真室内空间和伪室内空间),伪室内空间即时跟外部环境有关联的,比如定居点室内。真内部空间比如地下室等。相比来说,会削减了一般的惩罚。下雨,下雪等天气也会不一样。这里面应该包括大部分原版建筑,还有可能不是原版的建筑物可能会无效。改装和工房目前还未包括。(其实我不太理解,反正你在伪室内空间,脚本会提示你目前你正处于伪室内空间中。)
    *你不能再“连锁睡觉治愈”达到完全残废条值健康。每当你成功地完成一整夜的睡眠,你必须等待16个小时才能开始另一个睡眠周期。(是的,这意味着等待严重的肢体伤害治疗可能需要一周或更长的时间,这实际上可能会迫使你的某些定时任务失败,很真实,所以请记住这个风险!当你需要一个小小的假期来治疗,以此为契机,在定居点上完成一些工作。)
    *如果你的四肢在低于5点的残废条值状态下睡觉,你会醒过来,四肢会严重残疾。对不起,因为你翻了个身,伤害了自己。(这跟累积的睡眠感染风险率会有关联!)
    是的:如果你不小心,你会被吸入死亡螺旋(这里应该指的是恶性循环感染疾病)的感染,睡眠不好,四肢脆弱。这不是一个错误。照顾好你的健康程度,包扎绷带,休息,不要让死亡螺旋发生。
    *另外,睡眠时间少于7个小时你的肢体健康值是不会被恢复的。这点要切记。



  • 四、绷带系统(这是最核心最重要的系统,仔细看):
  • ===================================
  • 绷带一次只能治疗一个肢体。如果你多处残废,只能一个一个来。
  • 这是这个mod实现的主要区别。与FNV(辐射维加斯)不同的是,你可以选择哪种肢体药物来治愈肢体,在FO4(原版)中,它可以一下子治愈所有疾病。而如果装了这个MOD,现在有10个新的治愈医疗用品,这些治疗用品分为两个功能:一种是可以治疗已经残废的肢体,一种是在你肢体没有残废的情况下,用来恢复你肢体的健康值(肢体HP条)的。大部分只能有一种功能,其中有小部分是可以两种功能并用(具体看我下面的详细说明)。每种绷带药品都有不同的治疗效果和疾病感染几率。
  • 如果绷带是裹料类的,那么他会先用在受损最严重的肢体上(这里指的是非残废肢体HP条最低的肢体)上,但最终不会恢复超过25%(25%以后你需要通过睡眠恢复。)
  • 如果绷带是夹板类/固化类的,它会优先治疗头部残废,然后是腿部,再然后才会是手臂。这种绷带只能治疗已经残疾的肢体,然后你还要使用伤口裹料类绷带和睡眠进行康复治疗。
  • 如果你使用错绷带的话,你就会浪费这些绷带。(重点:比如,你的一个肢体已经残废了,在残废恢复之前,你使用的是裹布类的绷带,那么就会无效。你需要先用夹板类或固化类的绷带先治疗已经残废的肢体,然后再用裹布类的绷带恢复肢体健康值。)
  • 在任何情况下,绷带、夹板、药膏只能最多治愈肢体(肢体HP)健康值到约25%,在这之后你需要进行睡眠才能恢复。你的健康条越低,恢复的速度就越慢。即是,如果你的肢体健康值是80%要恢复90%的速度会比10%恢复到20%快多了。(根据肢体健康值比率进行康复速度设定的意思。)
  • 有一些绷带你是可以在化学工作站制作的,(稀有绷带或战前绷带)还有一些其它的绷带你只能在敌人身上获得,比如掠夺者土制绷带你只能在掠夺者身上获取,另外还有复活节彩蛋之类的东西。


  • 五、绷带项目说明(特别重要)
  • 以前的战斗裹料和迈科绷带在V1.24中更换了名称,变得更合理。(所有绷带介绍具体游戏中查看,为了方便分辨,在游戏中我添加了备注内容。)
  • 这个mod增加总共有10种绷带。(游戏中我给绷带备注了 残废愈合和肢体恢复两种,第一种是治疗已经残废肢体的,第二种是用来恢复非残废肢体的。)
  • 下面的裹料是非残疾康复用,固化是治疗残疾用,里面有3种绷带是两用性的。
  • 1、可制作类的:
  • 廢土藥膏:裹料,材料主要是本地的一些植物和骨粉。感染几率低。
  • 戰鬥用固化繃帶:裹料和固化两用,治疗效果很好,感染几率低。这种绷带你可能会做很多。但是材料不便宜啊。
  • 傷口無菌繃帶:裹料,治疗效果良好,感染几率低。
  • 掠夺者土制绷带:裹料,容易制作(布料和皮革),治疗效果一般,感染几率一般。
  • 戰場臨時用裹料:裹料,治疗效果一般,感染几率一般。


  • 2、不能制作类的:
  • 二手废土绷带:裹料,充满细菌的恶心绷带。治疗效果极小,感染几率极高。
  • 骯髒的廢土裹料:比二手绷带好一点,治疗效果一般,感染几率高。
  • 邁科固化繃帶:稀有战前绷带,裹料和固化两用,治疗效果极好,感染几率极低。
  • SAM醫用夾板:稀有战前绷带,只固化,治疗效果极好,没有的感染几率。


  • 最后一个最猛的,兄弟会九头蛇:
  • 新维加斯和西海岸的兄弟会重新连接后,东海岸的兄弟会获得少量的兄弟会合成版凯撒军团肢体恢复药物。名为九头蛇(九头蛇就是自动重生的意思)。这是一种X细胞组织的再生结构,注射后能够立刻,完全的恢复一个肢体(残废治愈+完全恢复肢体HP条)不需要任何专业技能。在游戏中只有一个地方能够得到这种药品。






  • 再下面是一些兼容的mod介绍,还有一段作者的致谢词:感谢她的妻子容忍他热衷于辐射。。另外在家庭聚会上,他的岳父提醒他还欠他一个机枪mod。。。一家游戏狂啊。

    再下面是一些适合这个mod的推荐mod:
    Stash Those Caps - Makes caps truly portable again, just like in FO3/FNV
    Insult To Injury - Implements a working FNV-like limb damage/recovery system in Survival mode
    Companion Heal Thyself - Give companions the power to patch themselves up in Survival mode
    Passive Aggressive Piper - Add affinity checks to Piper's more annoying, sarcastic and flirtatious comments
    Ferals After Dark - Makes feral ghouls a bit smarter and more dangerous after the sun goes down
    More Realistic Cats - Buffs the cat race to make them behave more like, well, cats
    Atomic Brahmin - When cows turn into mean, aggressive, highly unstable nuclear weapons

    Companion Heal Thyself - Fine. My own shameless plug, completely compatible.
    No Pain No Gain - Fine, with compatibility patch (see Optional Files).
    Survival of the Fittest - Minor conflict in stimpak definitions, but otherwise fine.  Choose the stimpak system you prefer, load it lower in your order.
    Better Locational Damage - Fine.
    Arbitration - Fine.
    No VATS Damage Reduction - Fine.

    另外:这种mod一般会和一些改变系统的大型mod冲突,比如地平线,比如战利品大修等。排序最好排到这些mod的下面避免被覆盖功能。使用之前最好用fo4edit查看一下冲突并调整。。
    这个mod比较精致,所以可能一点小冲突会导致出现问题,具体自己fo4edit。
    不设置回复可见是为了方便你我他,谴责+鄙视+喷果汁 下载不顶帖的。。。



  • 2018.1.25重要更新【尽快更新】
  • 更新基于V1.24版的非官方修复补丁【感谢大神老铁lishita 提供bug修复方法,去4345楼点赞吧。我只是负责动手制作和进行一些翻译上的修复。
  • 说明:改mod有两个bug,一个是商品价格是0元,一个是物品不显示介绍信息。

  • 这个补丁修复了:
  • 修复了商品0价格的bug,现在你在商人那里购买和出售绷带的价格已经恢复了。
  • 修复了没有物品提示信息的bug,现在有物品介绍内容了。
  • 治疗针的介绍加上这个mod的说明-治疗<mag>點生命值,但不會治愈殘廢和肢體恢復。
  • 优化了词库和我自用的VIS兼容版本。(VIS是什么看这里。http://www.9dmgamemod.com/thread-2222-1-1.html。一切以内大爷翻译的词库为基础,可能有一些翻译上的混乱,如果出现无效问题只需要用汉化工具给物品加一个前缀名或修改前缀名即可。)
  • 更新了V1.24版和真实暴风雨兼容补丁(0xb160d1c5 汉化版:http://www.9dmgamemod.com/thread-61184-1-1.html)(你也可以到我的整合贴里面的网盘下载我汉化的,我没有发上论坛。都一样。我的是繁体字库。)

------------------------------------------------------------------2018.1.27更新1.25版


  • V1.25版更新内容:1、错误修正,新增肢体缓存系统,抗生素有预防肢体感染的功能(即本加入了抗生素对本mod肢体感染疾病(与原版感染疾病无关)预防功能,原版的抗生素功能照旧。)。
    2、抗生素(v1.25)在原版的核心/生存模式中,抗生素可以治愈任何疾病,包括这个mod新增的肢体感染疾病。在原版的规则中,它会给你一个免疫下一个疾病感染的时间。那么V1.25版对抗生素也会使您逐渐减少对下来肢体感染的保护。这段时间大概是两天,每12小时调整一次。在第一个12小时里,你对肢体感染是免疫的,12小时后你的免疫力达到75%,直到时间结束为止(即是两天后你的疾病感染率会回到原来的几率)。  这个mod之适合原版的抗生素数据。其它mod如果修改了抗生素的话,会让这个mod的抗生素失效。
  • V1.251修复了商品0价格的bug,所以不用搬了。
------------------------------------------------------------------2018.2.2更新1.261版

  • 1月29日 V1.251更新 - 错误修正为可吞咽值和抗生素处理程序
  • v1.26 - 小错误修正,增加描述的项目在哔哔小子菜单
  • 2018.2.2更新V1.261 - 作者没说明,我从文件中得到更新内容是:优化了脚本内容,增加了更合理的执行脚本,戰鬥用固化繃帶 改名 戰場外傷急救箱、邁科固化繃帶 改名 邁科戰術外傷急救箱、傷口無菌繃帶 改名 即用型無菌繃帶。【说好的哔哔小子菜单信息显示,结果依然还是没有。。继续用我修复的吧


------------------------------------------------------------------2018.2.16大更 V1.31版,尽快下载

  • 增加了MCM菜单,增加了治疗针可以康复肢体的门槛设置。
  • 从V1.31开始,这个mod脱离了所有。
  • V1.31 - 增加了单独肢体感染系统(更真实了,以前版本是整体感染),增加一些小功能和新的治疗物品配方,错误修正。
  • V1.311 - 修复bug和可能CTD的错误。
  • v1.31 - 单独肢体感染系统,所有感染的风险增加,以弥补MCM调整的不平衡,疾病自动消除时间从3.5天延长至7天。
  • v1.31 - 你可以在化学站回收脏的/用过的绷带。
  • v1.31 - 增加了新的化学站配方,可以使用伏特加或威士忌制作抗菌剂,抗菌剂可用于清除脏的/用过的绷带。
  • 从v1.31开始,正常感染疾病的自动失效时间从3.5天延长至7天。
  • 从v1.31开始,增加了“单独肢体感染”规则。这可以在MCM中禁用。规则是:
  • 除一般感染外,肢体现在也会单独感染,感染的肢体会随着时间的推移而失去肢体健康值,直到它变成残废。如果他包扎了绷带后还存在感染问题,会继续失去健康,并且很快再次变成残废状态。
  • 没有感染的睡眠治疗会比有感染的更快治愈肢体。感染会明显的减慢睡眠治疗的速度。
  • 当感染的四肢健康值降至20%以下的健康状况时,感染会传播至下一个受损最严重的肢体。这些检测会在每12小时发生一次(与抗生素计时器相同),一次只只会扩散到一个肢体。
  • 感染病毒在侵略性上有所不同。在最初的感染会随机选择侵入,并确定感染蔓延的速度以及它将会造成多大的伤害。这个信息玩家不会得到提示。
  • 抗生素会直接抵抗感染病毒的侵略性,它也会减缓感染四肢之间的传播。
  • 如果你在MCM菜单中禁用单独肢体方面的设定,系统会自动回复恢复到1.31之前的规则。
特别注意:V1.31 - 你不用再下载TS的兼容补丁(最新更新了真实暴风雨室内雾过滤器的支持)了。会自动检测是否存在,如果有真实暴风雨自动安装兼容。


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参与人数 6贡献 +30 金元 +145 点赞 +35 收起 理由
安飞 + 5 热心人士
eudemonwind + 10 + 5 纯自虐MOD。。。。。。回头研究研究。
feng472032430 + 10 + 10 + 10 这几天很勤奋啊!
孬歪嫑 + 10 + 5 热心人士
Hollweg + 10 + 10 + 10 今天最后金元给你了,我继续寒霜o(* ̄︶ ̄*.
星辉灬 + 10 + 100 + 5 热心人士

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以后我只在9DM跟进MOD,隔壁论坛我会停掉,原因:
因为10年没更新了,我都忘了最后我是在9DM落户的。这次要不是隔壁搞了我一下,我都没记起来那边是什么尿性。人忘性大,就是贱。
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虽然很拟真,但是。。。虐得玩家活不下去真的好吗?
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发表于 2018-1-18 16:31:02 | 显示全部楼层
哈哈,不玩生存难度,不搞强迫症的飘过!!!
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 楼主| 发表于 2018-1-18 16:33:54 | 显示全部楼层
lishita 发表于 2018-1-18 16:21
虽然很拟真,但是。。。虐得玩家活不下去真的好吗?

你不觉得原版游戏太简单了吗?对生存方面实在没什么代入感
以后我只在9DM跟进MOD,隔壁论坛我会停掉,原因:
因为10年没更新了,我都忘了最后我是在9DM落户的。这次要不是隔壁搞了我一下,我都没记起来那边是什么尿性。人忘性大,就是贱。
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发表于 2018-1-18 16:38:47 | 显示全部楼层
老外追求真实,不是一丁点的执着了。。。
专注老冰棍MOD二十年...
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林睿 发表于 2018-1-18 16:33
你不觉得原版游戏太简单了吗?对生存方面实在没什么代入感

嗯,残废了打一针就活蹦乱跳了实在是没代入感,不过残废了要在据点修养好几天,还冒着各种感染风险,这在游戏前期没有充分储备的情况下让人怎么活啊。。。
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 楼主| 发表于 2018-1-18 16:47:37 | 显示全部楼层
lishita 发表于 2018-1-18 16:43
嗯,残废了打一针就活蹦乱跳了实在是没代入感,不过残废了要在据点修养好几天,还冒着各种感染风险,这在 ...

那也不是啊,是恢復到25%的残废条值和增加去户外感染的风险。。。如果你有急事非要出去还是可以正常行动的。就是容易出事而已。
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林睿 发表于 2018-1-18 16:47
那也不是啊,是恢復到25%的残废条值和增加去户外感染的风险。。。如果你有急事非要出去还是可以正常行动 ...

问题是要出去办的急事基本上都会让你再断几条胳膊腿的。。。这游戏最容易受伤的就是前期什么都没有的时候。。。
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lishita 发表于 2018-1-18 16:51
问题是要出去办的急事基本上都会让你再断几条胳膊腿的。。。这游戏最容易受伤的就是前期什么都没 ...

好吧,我先試試看,如果能調整跟你說
以后我只在9DM跟进MOD,隔壁论坛我会停掉,原因:
因为10年没更新了,我都忘了最后我是在9DM落户的。这次要不是隔壁搞了我一下,我都没记起来那边是什么尿性。人忘性大,就是贱。
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林睿 发表于 2018-1-18 18:27
好吧,我先試試看,如果能調整跟你說

哈哈,也没到不敢用的地步,要和地平线或者寒霜一起用确实需要勇气啊,现在生存已经很艰难了。。。不过和你那一堆真实系MOD一起用可能死得更惨。。。
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 楼主| 发表于 2018-1-18 18:47:01 | 显示全部楼层
lishita 发表于 2018-1-18 18:34
哈哈,也没到不敢用的地步,要和地平线或者寒霜一起用确实需要勇气啊,现在生存已经很艰难了。。。不过和 ...

说真的,我真没觉得地平线有多难。。。。我从辐射3就习惯为了个治疗针杀人全家的模式,现在玩回普通模式真不是我能接受的。。。

不过,在难的模式,过了10级之后也容易了。。。
以后我只在9DM跟进MOD,隔壁论坛我会停掉,原因:
因为10年没更新了,我都忘了最后我是在9DM落户的。这次要不是隔壁搞了我一下,我都没记起来那边是什么尿性。人忘性大,就是贱。
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发表于 2018-1-18 19:02:08 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-18 19:05:19 | 显示全部楼层
只要合理难不是问题
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发表于 2018-1-18 19:07:32 | 显示全部楼层
林睿 发表于 2018-1-18 18:47
说真的,我真没觉得地平线有多难。。。。我从辐射3就习惯为了个治疗针杀人全家的模式,现在玩回普通模式 ...

地平线的难点就是,你原版能升到30级的时间地平线里可能还升不到10级。。。。。。然后没有Perk什么都不会,连地雷和绊绳陷阱都拆不了。。。然后你等级越高敌人的伤害越高,加上升级不加血,后期就是互秒模式了,和原版正好相反。。。原版是前期互秒,后期和同级怪菜鸡互啄;地平线是前期菜鸡互啄,后期互秒。。。
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发表于 2018-1-18 19:17:36 | 显示全部楼层
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28433?tab=description还有这个,这才真实,可惜有BUG啊,希望会更新完善。
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发表于 2018-1-18 19:30:13 | 显示全部楼层
这玩意对敌人有用么,我就隔三差五打残个 枪手将军 超变军阀啥的,不打死,隔几天再去骚扰他们,有效么
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 楼主| 发表于 2018-1-18 19:58:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 林睿 于 2018-1-18 20:10 编辑
lishita 发表于 2018-1-18 19:07
地平线的难点就是,你原版能升到30级的时间地平线里可能还升不到10级。。。。。。然后没有Perk ...

话说,我觉得能一枪用远程狙击爆头的都是简单难度,我远程偷袭跑路等警戒过后再回来继续偷袭,这不等于作弊么,所以以前我装了无界限战斗范围,敌人跟你死磕,后来我又发现,我偷袭玩跑定居点去,炮塔帮我消灭敌人,我又不爽了。。。然后我就想办法怎么保证远程偷袭不会每次都秒杀。哈哈,我现在的系统是,远程潜行双倍攻击爆头,要2枪才能干掉敌人。。。目前又有点不爽了。

地平线的系统太复杂,跟我大部分mod冲突,我之前还为了他重装过一次游戏。。。

他的战利品系统和升级系统对比我整合包里面那些合并的还是太多了。。。我现在的mod打下了卫星站还有阿西农场,去到列顿星才10级。我调整了探险经验值只有原版15%。升级基本只靠杀怪和发现新地域。其它工作台,生产什么的全部0经验。。。防止一切作弊可能。哈哈
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 楼主| 发表于 2018-1-18 19:59:32 | 显示全部楼层
liedaoende 发表于 2018-1-18 19:30
这玩意对敌人有用么,我就隔三差五打残个 枪手将军 超变军阀啥的,不打死,隔几天再去骚扰他们,有效么

应该不会对NPC有效的,如果加上NPC系统就太复杂了。
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 楼主| 发表于 2018-1-18 20:01:01 | 显示全部楼层
gutsdf 发表于 2018-1-18 19:17
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28433?tab=description还有这个,这才真实,可惜有BUG啊,希望会更 ...

我记得我翻过这个mod。。。但是后来应为覆盖问题和bug我删除掉了。。。
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