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本帖最后由 林睿 于 2018-2-16 13:22 编辑
N网:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23269?
这个mod比我之前发布的绷带mod对比起来有更多内容,系统非常真实。原来的绷带mod只是加了绷带治愈肢体的简单系统功能,这个mod复杂并真实很多。跟天气、床、户外环境等等都有关系。目前最真实最复杂最真实的肢体系统mod。具体看下面介绍。
这个mod只用于生存模式难度。
作者从辐射维加斯中的肢体伤害和恢复系统中得到启发,辐射4的生存模式忽略了这些内容,这个mod的主要功能就是增加这些功能。
以下是完全重翻的说明,并且加上我测试的说明。一定要看,不看你根本不知道这个系统怎么运作。作者每次更新都很用心也把mod做得更好,所以更新说明也要认真看。每个版本都增加很多内容。如果你想直接和作者对话,https://discord.gg/jMUnXDV
- V1.24修复了很多错误,增加了伪室内空间的处理功能,包括文本上的偏差,我的汉化也跟着大量重翻。
- 另外:因为这个mod可能很多人都不理解怎么用,所以我在这里做一个简单的说明。
- 一、医护辅助技能(Perk):医护perk和原版不同,医护1需要智力2,医护4需要智力8。治疗针不能治愈残废肢体(包括恢复肢体健康条值),不再跟原版一样,按照HP量的百分比治疗。现在根据每个医护等级提高治疗值,医护1治疗40到50点HP,医护4高达95点HP。辐射方面没有进行修改。(这个HP的增值方式只是暂时的,作者还会更新让这个mod更真实。作者会在下来的1.3增加一种效果来协助肢体恢复。也就是说现在医护和肢体恢复系统无关,以后会有关联。)
- 二、感染系统:
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- V1.24版把肢体被认为是受伤的数值(肢体伤残条值)从90%改成80%。
- 感染会在一个裂开的伤口发现很多细菌在爬行,最终使健康组织坏死。你可以想象,废土并不是一个特别卫生的环境,所以可能感染源很多 - 特别是你已经受伤。
- 在辐射4的生存模式中,感染是四种随机疾病之一,当你的数字出现时,你就会得到这种疾病。当你生病的时候,这个游戏确实如此:在感染,失眠,嗜​​睡和寄生虫之间进行随机选择。
- 这个MOD不会改变任何生存模式的原版内容。它只是在它们之上增加了一些新的规则,只涉及一种疾病:感染。除了正常的生存效应之外,这个mod的伤口感染发生在生存/HC引擎之外。
- 这些规则是:
*为了达到感染的目的,四肢的残废条值低于80%的程度会被认为是“受伤”,但你不用任何时候都是的保持100%的残废健康值。
*目前,感染效果与原版完全相同:随着感染扩散,复发性损害越来越严重。
*这个mod不受正常的生存模式的疾病重叠防止机制影响。也就是说,你感染了原版生存模式中的疾病,你还会感染这个系统的带来的感染疾病。这点很好。不可能感染了一种病然后其它都免疫对吧。
*抗生素的效果没有改变,但是草药不会伤口感染造成影响,因为草药治疗不好链球菌感染的病毒,你需要的是青霉素。
*超过200个辐射点的辐射值会降低肢体愈合率,并增加伤口感染的几率。
*在不健康的环境下行走会增加被感染的几率,比如在户外或脏/劣的床上睡觉,下雨或下雪出行,游泳(如果你穿着动力装甲游泳不会被感染,[你会穿动力装甲游泳吗?])等。
不同的绷带对感染也有一定的影响,具体看下面的介绍。 - 从v1.31开始,正常感染疾病的自动失效时间从3.5天延长至7天。
- V1.31开始新感染系统
- 从v1.31开始,增加了“单独肢体感染”规则。这可以在MCM中禁用。规则是:
- 除一般感染外,肢体现在也会单独感染,感染的肢体会随着时间的推移而失去肢体健康值,直到它变成残废。如果他包扎了绷带后还存在感染问题,会继续失去健康,并且很快再次变成残废状态。
- 没有感染的睡眠治疗会比有感染的更快治愈肢体。感染会明显的减慢睡眠治疗的速度。
- 当感染的四肢健康值降至20%以下的健康状况时,感染会传播至下一个受损最严重的肢体。这些检测会在每12小时发生一次(与抗生素计时器相同),一次只只会扩散到一个肢体。
- 感染病毒在侵略性上有所不同。在最初的感染会随机选择侵入,并确定感染蔓延的速度以及它将会造成多大的伤害。这个信息玩家不会得到提示。
- 抗生素会直接抵抗感染病毒的侵略性,它也会减缓感染四肢之间的传播。
- 如果你在MCM菜单中禁用单独肢体方面的设定,系统会自动回复恢复到1.31之前的规则。
- 三、睡眠系统:
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- 这个mod比原版的睡眠模式更真实,复杂。
*肢体残废无法通过睡眠治愈。事实上,如果你的肢体残废了,你就有很大的感染风险。
*如果您受到任何方式的疾病,比如感染,嗜睡,寄生虫或失眠 - 肢体的再生恢复率会减半(大约)。
*睡在任何不到适当的室内床上增加感染几率。户外更糟。睡袋更糟,脏床垫更糟糕。一个户外坑脏的床垫可能会导致死亡。
*V1.24版,在伪室内空间中(系统增加了真室内空间和伪室内空间),伪室内空间即时跟外部环境有关联的,比如定居点室内。真内部空间比如地下室等。相比来说,会削减了一般的惩罚。下雨,下雪等天气也会不一样。这里面应该包括大部分原版建筑,还有可能不是原版的建筑物可能会无效。改装和工房目前还未包括。(其实我不太理解,反正你在伪室内空间,脚本会提示你目前你正处于伪室内空间中。)
*你不能再“连锁睡觉治愈”达到完全残废条值健康。每当你成功地完成一整夜的睡眠,你必须等待16个小时才能开始另一个睡眠周期。(是的,这意味着等待严重的肢体伤害治疗可能需要一周或更长的时间,这实际上可能会迫使你的某些定时任务失败,很真实,所以请记住这个风险!当你需要一个小小的假期来治疗,以此为契机,在定居点上完成一些工作。)
*如果你的四肢在低于5点的残废条值状态下睡觉,你会醒过来,四肢会严重残疾。对不起,因为你翻了个身,伤害了自己。(这跟累积的睡眠感染风险率会有关联!)
是的:如果你不小心,你会被吸入死亡螺旋(这里应该指的是恶性循环感染疾病)的感染,睡眠不好,四肢脆弱。这不是一个错误。照顾好你的健康程度,包扎绷带,休息,不要让死亡螺旋发生。
*另外,睡眠时间少于7个小时你的肢体健康值是不会被恢复的。这点要切记。
- 四、绷带系统(这是最核心最重要的系统,仔细看):
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- 绷带一次只能治疗一个肢体。如果你多处残废,只能一个一个来。
- 这是这个mod实现的主要区别。与FNV(辐射维加斯)不同的是,你可以选择哪种肢体药物来治愈肢体,在FO4(原版)中,它可以一下子治愈所有疾病。而如果装了这个MOD,现在有10个新的治愈医疗用品,这些治疗用品分为两个功能:一种是可以治疗已经残废的肢体,一种是在你肢体没有残废的情况下,用来恢复你肢体的健康值(肢体HP条)的。大部分只能有一种功能,其中有小部分是可以两种功能并用(具体看我下面的详细说明)。每种绷带药品都有不同的治疗效果和疾病感染几率。
- 如果绷带是裹料类的,那么他会先用在受损最严重的肢体上(这里指的是非残废肢体HP条最低的肢体)上,但最终不会恢复超过25%(25%以后你需要通过睡眠恢复。)
- 如果绷带是夹板类/固化类的,它会优先治疗头部残废,然后是腿部,再然后才会是手臂。这种绷带只能治疗已经残疾的肢体,然后你还要使用伤口裹料类绷带和睡眠进行康复治疗。
- 如果你使用错绷带的话,你就会浪费这些绷带。(重点:比如,你的一个肢体已经残废了,在残废恢复之前,你使用的是裹布类的绷带,那么就会无效。你需要先用夹板类或固化类的绷带先治疗已经残废的肢体,然后再用裹布类的绷带恢复肢体健康值。)
- 在任何情况下,绷带、夹板、药膏只能最多治愈肢体(肢体HP)健康值到约25%,在这之后你需要进行睡眠才能恢复。你的健康条越低,恢复的速度就越慢。即是,如果你的肢体健康值是80%要恢复90%的速度会比10%恢复到20%快多了。(根据肢体健康值比率进行康复速度设定的意思。)
- 有一些绷带你是可以在化学工作站制作的,(稀有绷带或战前绷带)还有一些其它的绷带你只能在敌人身上获得,比如掠夺者土制绷带你只能在掠夺者身上获取,另外还有复活节彩蛋之类的东西。
- 五、绷带项目说明(特别重要)
- 以前的战斗裹料和迈科绷带在V1.24中更换了名称,变得更合理。(所有绷带介绍具体游戏中查看,为了方便分辨,在游戏中我添加了备注内容。)
- 这个mod增加总共有10种绷带。(游戏中我给绷带备注了 残废愈合和肢体恢复两种,第一种是治疗已经残废肢体的,第二种是用来恢复非残废肢体的。)
- 下面的裹料是非残疾康复用,固化是治疗残疾用,里面有3种绷带是两用性的。
- 1、可制作类的:
- 廢土藥膏:裹料,材料主要是本地的一些植物和骨粉。感染几率低。
- 戰鬥用固化繃帶:裹料和固化两用,治疗效果很好,感染几率低。这种绷带你可能会做很多。但是材料不便宜啊。
- 傷口無菌繃帶:裹料,治疗效果良好,感染几率低。
- 掠夺者土制绷带:裹料,容易制作(布料和皮革),治疗效果一般,感染几率一般。
- 戰場臨時用裹料:裹料,治疗效果一般,感染几率一般。
- 2、不能制作类的:
- 二手废土绷带:裹料,充满细菌的恶心绷带。治疗效果极小,感染几率极高。
- 骯髒的廢土裹料:比二手绷带好一点,治疗效果一般,感染几率高。
- 邁科固化繃帶:稀有战前绷带,裹料和固化两用,治疗效果极好,感染几率极低。
- SAM醫用夾板:稀有战前绷带,只固化,治疗效果极好,没有的感染几率。
- 最后一个最猛的,兄弟会九头蛇:
- 新维加斯和西海岸的兄弟会重新连接后,东海岸的兄弟会获得少量的兄弟会合成版凯撒军团肢体恢复药物。名为九头蛇(九头蛇就是自动重生的意思)。这是一种X细胞组织的再生结构,注射后能够立刻,完全的恢复一个肢体(残废治愈+完全恢复肢体HP条)不需要任何专业技能。在游戏中只有一个地方能够得到这种药品。
- 再下面是一些兼容的mod介绍,还有一段作者的致谢词:感谢她的妻子容忍他热衷于辐射。。另外在家庭聚会上,他的岳父提醒他还欠他一个机枪mod。。。
一家游戏狂啊。
再下面是一些适合这个mod的推荐mod:
Stash Those Caps - Makes caps truly portable again, just like in FO3/FNV
Insult To Injury - Implements a working FNV-like limb damage/recovery system in Survival mode
Companion Heal Thyself - Give companions the power to patch themselves up in Survival mode
Passive Aggressive Piper - Add affinity checks to Piper's more annoying, sarcastic and flirtatious comments
Ferals After Dark - Makes feral ghouls a bit smarter and more dangerous after the sun goes down
More Realistic Cats - Buffs the cat race to make them behave more like, well, cats
Atomic Brahmin - When cows turn into mean, aggressive, highly unstable nuclear weapons
Companion Heal Thyself - Fine. My own shameless plug, completely compatible.
No Pain No Gain - Fine, with compatibility patch (see Optional Files).
Survival of the Fittest - Minor conflict in stimpak definitions, but otherwise fine. Choose the stimpak system you prefer, load it lower in your order.
Better Locational Damage - Fine.
Arbitration - Fine.
No VATS Damage Reduction - Fine.
另外:这种mod一般会和一些改变系统的大型mod冲突,比如地平线,比如战利品大修等。排序最好排到这些mod的下面避免被覆盖功能。使用之前最好用fo4edit查看一下冲突并调整。。
这个mod比较精致,所以可能一点小冲突会导致出现问题,具体自己fo4edit。
不设置回复可见是为了方便你我他,谴责+鄙视+喷果汁 下载不顶帖的。。。![](static/image/smiley/grapeman/S11.gif) ![](static/image/smiley/grapeman/S25.gif) ![](static/image/smiley/grapeman/S25.gif) ![](static/image/smiley/grapeman/S25.gif) ![](static/image/smiley/grapeman/S25.gif)
- 2018.1.25重要更新【尽快更新】
- 更新基于V1.24版的非官方修复补丁【感谢大神老铁lishita 提供bug修复方法,去43和45楼点赞吧。我只是负责动手制作和进行一些翻译上的修复。
】 - 说明:改mod有两个bug,一个是商品价格是0元,一个是物品不显示介绍信息。
------------------------------------------------------------------2018.1.27更新1.25版
- V1.25版更新内容:1、错误修正,新增肢体缓存系统,抗生素有预防肢体感染的功能(即本加入了抗生素对本mod肢体感染疾病(与原版感染疾病无关)预防功能,原版的抗生素功能照旧。)。
2、抗生素(v1.25)在原版的核心/生存模式中,抗生素可以治愈任何疾病,包括这个mod新增的肢体感染疾病。在原版的规则中,它会给你一个免疫下一个疾病感染的时间。那么V1.25版对抗生素也会使您逐渐减少对下来肢体感染的保护。这段时间大概是两天,每12小时调整一次。在第一个12小时里,你对肢体感染是免疫的,12小时后你的免疫力达到75%,直到时间结束为止(即是两天后你的疾病感染率会回到原来的几率)。 这个mod之适合原版的抗生素数据。其它mod如果修改了抗生素的话,会让这个mod的抗生素失效。 - V1.251修复了商品0价格的bug,所以不用搬了。
------------------------------------------------------------------2018.2.2更新1.261版
- 1月29日 V1.251更新 - 错误修正为可吞咽值和抗生素处理程序
- v1.26 - 小错误修正,增加描述的项目在哔哔小子菜单
- 2018.2.2更新V1.261 - 作者没说明,我从文件中得到更新内容是:优化了脚本内容,增加了更合理的执行脚本,戰鬥用固化繃帶 改名 戰場外傷急救箱、邁科固化繃帶 改名 邁科戰術外傷急救箱、傷口無菌繃帶 改名 即用型無菌繃帶。【说好的哔哔小子菜单信息显示,结果依然还是没有。。继续用我修复的吧
】
------------------------------------------------------------------2018.2.16大更 V1.31版,尽快下载
- 增加了MCM菜单,增加了治疗针可以康复肢体的门槛设置。
- 从V1.31开始,这个mod脱离了所有。
- V1.31 - 增加了单独肢体感染系统(更真实了,以前版本是整体感染),增加一些小功能和新的治疗物品配方,错误修正。
- V1.311 - 修复bug和可能CTD的错误。
- v1.31 - 单独肢体感染系统,所有感染的风险增加,以弥补MCM调整的不平衡,疾病自动消除时间从3.5天延长至7天。
- v1.31 - 你可以在化学站回收脏的/用过的绷带。
- v1.31 - 增加了新的化学站配方,可以使用伏特加或威士忌制作抗菌剂,抗菌剂可用于清除脏的/用过的绷带。
- 从v1.31开始,正常感染疾病的自动失效时间从3.5天延长至7天。
- 从v1.31开始,增加了“单独肢体感染”规则。这可以在MCM中禁用。规则是:
- 除一般感染外,肢体现在也会单独感染,感染的肢体会随着时间的推移而失去肢体健康值,直到它变成残废。如果他包扎了绷带后还存在感染问题,会继续失去健康,并且很快再次变成残废状态。
- 没有感染的睡眠治疗会比有感染的更快治愈肢体。感染会明显的减慢睡眠治疗的速度。
- 当感染的四肢健康值降至20%以下的健康状况时,感染会传播至下一个受损最严重的肢体。这些检测会在每12小时发生一次(与抗生素计时器相同),一次只只会扩散到一个肢体。
- 感染病毒在侵略性上有所不同。在最初的感染会随机选择侵入,并确定感染蔓延的速度以及它将会造成多大的伤害。这个信息玩家不会得到提示。
- 抗生素会直接抵抗感染病毒的侵略性,它也会减缓感染四肢之间的传播。
- 如果你在MCM菜单中禁用单独肢体方面的设定,系统会自动回复恢复到1.31之前的规则。
特别注意:V1.31 - 你不用再下载TS的兼容补丁(最新更新了真实暴风雨室内雾过滤器的支持)了。会自动检测是否存在,如果有真实暴风雨自动安装兼容。
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