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[功能载具] 【汉化】装填画面+弹壳雨 - Visual Reload V1.9a + Shell Rain V1.2

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发表于 2017-12-18 22:03:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 林睿 于 2018-1-1 15:27 编辑

N网:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15118/
N网:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/870/?

老外对真实的要求真的是很执着。。。感谢作者。。


  • MOD 1、装填画面
  • 这个mod需要F4SE才能正常运行。
  • 原版换弹匣的时候弹匣马上就消失了,这个mod让弹匣留在地上,很真实。。。作者说他自己测试不会降低任何fps,但别人的机器会不会他不确定。
  • 这个mod之针对原版和DLC的武器有效,没有DLC也可以用。(其它的要自己用工具添加,还有一个依附mod给大量的新武器添加了装填动画。看下面)



-------------------------设置
这个mod可以用控制台进行一些配置,如果你用 生存模式 难度进行游戏,你可能需要装一个 生存模式 开启控制台的mod,在我签名档的整合贴里面的网盘有,自己找。


  • (~控制台命令)set PD_VReload_ForEveryone: 这个命令可以设置启用装填动画的对象,比如控制台输入set pd_vreload_foreveryone 0 ,默认是1(所有人),0代表只有玩家有弹匣动画,其它NPC没有。



下面这一段是用Creation Kit工具可以把武器的装填动画删除掉?我还在研究,就不翻译误人子弟了。(有用过的哥们指导一下哈。)
Since 1.4 you can exclude any vanilla or DLC weapon from the mod, to do so you need to edit the mod with the Creation Kit.

Search for the Magic Effect PD_VReload_Effect and edit it's script properties, in the group ExcludeWeapons at the beginning of it's properties you will see all the weapons that can be excluded, set any weapon you want to exclude to TRUE to remove it from this mod functionality.

Since 1.5, adding PD_VReload_Weapon_Script to any vanilla weapons will exclude it from the main mod.


这个mod有一个问题还没解决,左轮手枪和散弹枪的换单数量问题。就是说,你左轮手枪只开一枪,然后换弹,它扔掉的弹匣是六颗子弹而不是一颗子弹。。这个影响不大。。。


15118-0-1466370024.jpg 15118-1-1465916311.jpg


------------------------------------------------------依附mod

另外,有一个依附mod给这个MOD做了大量武器的兼容。(太多了我搬不过来,具体自己去找你想要的:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17286

目前包括新武器列表:

.45汽车手枪  v1.2.1
10-22手枪  v1.1
10mm SMG  v1.2
12.7毫米手枪  v1.0
9毫米手枪(勃朗宁高功率)  v2.0
9x39项目  v2.0
加速器等离子能量武器  v2
ACR-W17  v1.2.1
AK74M  v2.1
AKM - 突击步枪  v1.1
突击卡宾枪和服务步枪  v2.0.1
Bullpup Bozar  v1.1
大篷车猎枪  v1.0
Catalyst AAS Shotgun  v1.1
CBJ-MS - 个人防御武器  v1.2
Colt 1911A1  v11.4
CROSS_BreakActionLaser  v091b3
原油反吹  v2.3
DefenseGun  v1.1
DKS-501  v1.5
DOOM的Desert Eagle  v2.1
猎鹰III侦察兵手枪  v1.1a
Famas - 独立步枪  v2.2
FN P90  v1.4.2
加特林步枪  v1.8
格洛克17-18 - 独立手枪  v1.31
格洛克20  v1.2
格洛克P80  v1.0
黄油枪SMG  v1.0.4.1
Grenade扩展包  v2.4.1
手工制作的左轮手枪  v1.6
香港USP .45  v1.4
狩猎猎枪  v1.0
IMI沙漠之鹰  v1.1
捷豹MSX 200  v1.3
杰里科941  v1.2
KREBS AK  v1.0
LK-05卡宾枪  v2.0
M1卡宾枪  最终版本
M1 Garand  v1.6.5
M14  v1.0
M1911  v2.1
M2019公钥侦探特别  版v2.0
M2216  v1.1
M4A1 SOPMOD v 2.0.4
M6 PDWS Magnum  v1.11
M82A3 AMR  v1.00b
M9  v1.0
MAC-11  v2.02
马卡罗夫PM  v0.1f
Makeshift反装备步枪  v1.5
毛瑟家族  v1.4
毛瑟手枪  v1.1
麦克米伦CS5 - 一个独立的狙击步枪  v1.2
MK14 EBR  v1.7b
模块化AN94阿巴坎  v1.15
模块化卡拉什突击步枪  v1.5
模块化PTRS-41  v1.42
莫辛纳甘 - 狙击步枪  v1.2
MP40 (TrophiHunter)  v1.3
MP-412 - 独立左轮手枪  v3.1
MP412 REX  v1.01
OTs-02 Kiparis  v1.0
OTs-33  v1.1
P220  v1.03
管霰弹枪  v2.6.3
等离子循环  v1.7
R91  v1.6
犀牛M1左轮手枪  v2.5
RU556  v2.0
俄罗斯侦察包 - SVU和MP443  v1.2
SCAR-H  v1.06
SCAR-LK  v2.0
Skibadaa的.223 Revolver REDUX  v1.1
Skibadaa的IF-54战斗步枪REDUX  v1.1f
Skibadaa的IF-88战术猎枪REDUX  v1.1a
Skibadaa的Miniguns Standalone  v1.0c
Skibadaa的WH-77模块化LSW REDUX  v1.2b
Skibadaa的WH-Mk.22重机枪REDUX  v1.1b
Steyr AUG A1  v1.0
斯太尔AUG  v1.2
STG-60  v1.0
SVT-40  v1.1
Technetronic个人防御武器  v1
博扎尔自动狙击步枪  v1.0.1
激光RCW  v1.0.2
Sturmgewehr 44 - StG 44  v1.2
寡妇猎枪  v1.1
Varmint步枪  v1.4
Vault-Tec MPL  v1.2
Walther P99  v1.9
废土旋律的服务步枪 v1.0.1
Wastelander的XM2076  v1.2
Wattz激光枪  V1.3.1


武器包支持

DOOMBASED武器合并 v1.2
Skibadaa的武器包 v1.2c
Weaponsmith Extended v2.382



  



下载(繁体,因为有脚本翻译,简体自己用工具转,工具在我签名单整合贴里面有。): 裝填畫面 - Visual Reload-15118-1-9a.zip (260.07 KB, 下载次数: 928)

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以后我只在9DM跟进MOD,隔壁论坛我会停掉,原因:
因为10年没更新了,我都忘了最后我是在9DM落户的。这次要不是隔壁搞了我一下,我都没记起来那边是什么尿性。人忘性大,就是贱。
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发表于 2017-12-18 22:11:17 | 显示全部楼层
弹壳雨这个一直用到现在,可惜隔壁凉了。
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 楼主| 发表于 2017-12-18 22:15:11 | 显示全部楼层
发廊哥 发表于 2017-12-18 22:11
弹壳雨这个一直用到现在,可惜隔壁凉了。

隔壁那个也是去年年初我搬的。。。一直都不用更新。我记得当时是和一个 弹坑 存在时间mod一起整的。

隐士兄有空指导一下怎么添加到新武器的方法,我一直没研究过这个。。。
以后我只在9DM跟进MOD,隔壁论坛我会停掉,原因:
因为10年没更新了,我都忘了最后我是在9DM落户的。这次要不是隔壁搞了我一下,我都没记起来那边是什么尿性。人忘性大,就是贱。
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发表于 2017-12-18 22:19:54 | 显示全部楼层
林睿 发表于 2017-12-18 22:15
隔壁那个也是去年年初我搬的。。。一直都不用更新。我记得当时是和一个 弹坑 存在时间mod一起整的。

...

刚看过esp里的内容了,要弄是可以,就是有点繁琐,除了要添加mod武器关键词还要添加mod武器的弹匣模型,这样才能使动画生效。回头我试试看把我用的mod武器弄进去看看。
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 楼主| 发表于 2017-12-18 22:23:22 | 显示全部楼层
发廊哥 发表于 2017-12-18 22:19
刚看过esp里的内容了,要弄是可以,就是有点繁琐,除了要添加mod武器关键词还要添加mod武器的弹 ...

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17286  这里有人做了很多兼容。。可以参考一下。。
以后我只在9DM跟进MOD,隔壁论坛我会停掉,原因:
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发表于 2017-12-18 22:37:37 | 显示全部楼层
刚才用edit试了下,发现不能新建property项,而且它这里面好像还调用过脚本的,看来要ck才比较好改,可我是英盲,ck是在看不懂。
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 楼主| 发表于 2017-12-18 22:40:09 | 显示全部楼层
发廊哥 发表于 2017-12-18 22:37
刚才用edit试了下,发现不能新建property项,而且它这里面好像还调用过脚本的,看来要ck才比较好改,可我是 ...

好吧,连你都不行那只能用那些做好的兼容了。。。
我连ck都打不开,一开就出错。
以后我只在9DM跟进MOD,隔壁论坛我会停掉,原因:
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 楼主| 发表于 2017-12-18 22:41:13 | 显示全部楼层

应该不会的,作者收了他自己不降频。
这东西调用原版动画的,就算降频也不会太多的。
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发表于 2017-12-18 22:45:35 | 显示全部楼层
林睿 发表于 2017-12-18 22:41
应该不会的,作者收了他自己不降频。
这东西调用原版动画的,就算降频也不会太多的。

好的 谢谢
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发表于 2017-12-18 22:46:31 | 显示全部楼层
谢谢分享                    
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发表于 2017-12-18 23:22:37 | 显示全部楼层
再次研究了下,做个不负责的猜测,装填动画这个mod有脚本,添加mod武器应该也要改写脚本,还要制作新的mod武器弹匣动画,缺这两者的话对mod武器不起作用。
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 楼主| 发表于 2017-12-18 23:28:09 | 显示全部楼层
发廊哥 发表于 2017-12-18 23:22
再次研究了下,做个不负责的猜测,装填动画这个mod有脚本,添加mod武器应该也要改写脚本,还要制作新的mod ...

你的意思是fo4edit办不到,只能用ck对吧。。。。这个好烦。。。
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发表于 2017-12-18 23:32:31 | 显示全部楼层
林睿 发表于 2017-12-18 23:28
你的意思是fo4edit办不到,只能用ck对吧。。。。这个好烦。。。

根据以前我改老滚mod的印象来说,ck是升级版的edit,但我不确定ck能不能改脚本。
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 楼主| 发表于 2017-12-18 23:36:39 | 显示全部楼层
发廊哥 发表于 2017-12-18 23:32
根据以前我改老滚mod的印象来说,ck是升级版的edit,但我不确定ck能不能改脚本。

N网上有别人能做出兼容mod,应该可以的,我也研究看看。。。有消息互相分享。。。
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发表于 2017-12-19 00:35:22 | 显示全部楼层
林睿 发表于 2017-12-18 23:36
N网上有别人能做出兼容mod,应该可以的,我也研究看看。。。有消息互相分享。。。

那麻烦你帮我下一个ak74mv2.1的兼容,我正好有这把,鼓捣看看,n网我经常性打不开,谢谢了。
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 楼主| 发表于 2017-12-19 03:26:38 | 显示全部楼层
发廊哥 发表于 2017-12-19 00:35
那麻烦你帮我下一个ak74mv2.1的兼容,我正好有这把,鼓捣看看,n网我经常性打不开,谢谢了。

VReload AK74M V2.1.zip-17286-2-7-4.zip (135.47 KB, 下载次数: 5)
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马一下,虽然现在不用,但哪天心血来潮说不定就想用了,感谢楼主的分享
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马一下,虽然现在不用,但哪天心血来潮说不定就想用了(楼上套用你的话呀)
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本帖最后由 发廊哥 于 2017-12-19 11:53 编辑
林睿 发表于 2017-12-19 03:26
几个词你得自己汉化,有需要帮忙可以给我信息。

谢谢。简单研究了下,这个mod关键在于脚本PD_VReload_MagCasings_Script,edit目前来看是无法新建脚本项,可能需要ck才能在其他mod武器里添加脚本,弹夹动画可以调用mod武器里原有的模型,这个问题不大。主要还是添加脚本这块。
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