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[心得教程] 自己动手制作BA2压缩包

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发表于 2017-12-6 23:31:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 左转成魔 于 2018-11-1 20:40 编辑

前段时间折腾MOD,DATA文件夹下一堆零散模型贴图文件弄得我不胜其烦。想着自己打包成BA2文件。
可是,N网连一个好用的第三方BA2打包工具都没,怨念啊

最后不得不使用了CK自带工具制作成功了BA2压缩包。本着知识传递的目的,分享出制作方法,仅供参考。




制作一个BA2文件

前提条件:

你需要一个游戏本体
你需要一个完整版的Creation Kit程序

一旦你有了上面的安装, 在你的辐射4程序文件夹里将有一个"Tools"文件夹.这里就是CK自带的一些工具。





现在我们找到Archive2文件夹并打开它,你会看到一个Archive2.exe文件,这就是今天的主角了
例如 我的地址是: D:\Games\steamapps\common\Fallout 4\Tools\Archive2
搜狗截图_2018-11-01_20-29-08.png




Archive2.exe 是对BA2进行纹理打包的应用程序(或许),

                       将DDS文件打包到BA2中
1.启动 Archive2.exe.
从菜单中选择 "归档" 然后 "设置...".
在设置对话框中设置参数。这里“格式”的可选择项目里有4个选项:

搜狗截图_2018-11-01_20-31-29.png    搜狗截图_2018-11-01_20-34-52.png

General,       普通模式               除DDS以外的文件都可以使用此格式打包
DDS,              贴图模式              注意:所有DDS文件打包必须选择此 格式
XBoxDDA,     BOX的贴图模式     我们用不到
GNF ,            此项暂未理解         
我们可能也用不到


我们只用前两个,现在我们选择DDS,更改 "格式" 为 "DDS
最大文件大小 (MB)     这里填BA2文件的容量上限,单位MB。你若填入100,那么你一个1G的DDS文件将分成近10个BA2文件。
再往下还有个压缩率选项,默认即可。

最后点击“确定”按钮.


2.从菜单中选择"归档" -- “添加文件夹".
将文件夹选取器导航到你MOD的“Textures(纹理)”文件夹 (例如 我的"D:\Games\steamapps\common\Fallout 4\Data\Textures".
等待它加载界面中的纹理列表出现,

搜狗截图_2018-11-01_20-39-32.png

这里就是一个MOD的贴图文件了

这里特别要注意的是:你选择的文件夹必须是,游戏安装目录里DATA下面的子文件夹。如Meshes ,Textures,Interface,Materials
换一句话说就是 路径一定要正确 。

3.从菜单中选择“文件”,然后 "保存为".
保存到任意位置,并输入一个有意义的名字,比如“000”,然后确认对话框.


一旦保存完成即可关闭Archive2程序.







从下图可知BA2文件制作成功,但是经过游戏内实测发现并不能有效识别。最后参照游戏BA2源文件命名规则给文件名添加“ - Textures
”后解决问题。


搜狗截图_2017-12-05_23-23-39.jpg

最终结果为


搜狗截图_2017-12-05_23-22-58.jpg




就最重要的话留在最后说,看懂看不懂就这样了

辐射4的BA2文件与辐射3的BSA文件其读取规则有了明显的变化,辐射4的BA2分为普通模式和DX11模式(DDS)
辐射3中123.esp可直接调用123.BSA文件中的内容。123.BSA中包含123.esp所需全部素材NIF和DDS。
但在辐射4中你的DDS必须单独打包并后缀 - Textures,才可以正确识别。bgsm和nif使用普通模式打包即可。


举个栗子
搜狗截图_2017-12-06_23-24-03.jpg

这是一个MOD,Female Tactical Equipment - Main.ba2里边是全部模型文件,Female Tactical Equipment - Textures.ba2里边是全部贴图文件。Tools文件夹是cbbe用的不能打包。



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发表于 2017-12-7 00:59:26 | 显示全部楼层
不知道这个F4SEBA2解包工具能不能压回去?
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发表于 2017-12-7 14:34:46 | 显示全部楼层
小白不明觉厉,如果写明为啥要打包(有什么好处),什么才可以 需要 打包就好了
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发表于 2017-12-8 02:28:28 | 显示全部楼层
tc007sos 发表于 2017-12-7 14:34
小白不明觉厉,如果写明为啥要打包(有什么好处),什么才可以 需要 打包就好了

打包的好处就是读档快
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奥杜因米拉克瑟拉娜

发表于 2017-12-8 11:20:17 | 显示全部楼层
Hollweg 发表于 2017-12-8 02:28
打包的好处就是读档快

小白心动了,然而并不敢动手啊,茫茫多的文件,哪敢随便作死,牢记NO ZUO NO DIE的真言
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发表于 2017-12-8 23:46:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hollweg 于 2017-12-8 23:51 编辑

NO ZUO NO DIE(不作死,不会死)
其实也没那么严重,只是压缩成ba2对合并esp有个坏处,就是合并后的esp貌似不认合并前的ba2,
所以要先解开ba2,然后合并esp,然后在压缩ba2,顺序貌似这样。
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最近肝模型,抱歉啊各位

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发表于 2017-12-19 13:27:40 | 显示全部楼层
来晚了,最近太忙了,很实用,左大,给你精
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发表于 2017-12-25 17:50:28 | 显示全部楼层
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/408/?
n网貌似有这么一个解压打包的工具,我正在测试好不好用。
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发表于 2018-2-9 10:03:06 | 显示全部楼层
为什么我打包的模型文识别不了。。。怎么试都不行,nif文件打包不了
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发表于 2018-3-1 08:14:05 | 显示全部楼层
尤其是MOD装多了,一定要压包管理,否则读取武器盔甲之类的要卡一下,当然也有可能是系统或配置因素。
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太感谢楼主了,雪中送炭呀!!!!!
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发表于 2018-7-10 13:42:41 | 显示全部楼层
不把CK装到根目录下CK无法使用,但Archive2亲测可用,所以只是想解包打包的话可以不安装CK
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发表于 2018-8-21 22:35:58 | 显示全部楼层
请问大神 主文件 main 的ba2怎么打包?

选文件夹打包只能一个一个选,如何才能批量选择打包呢?
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发表于 2018-8-21 22:37:14 | 显示全部楼层
讨厌鬼 发表于 2018-7-10 13:42
不把CK装到根目录下CK无法使用,但Archive2亲测可用,所以只是想解包打包的话可以不安装CK

请问层主 主文件 main 的ba2怎么打包?

选文件夹打包只能一个一个选,如何才能批量选择打包呢?
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nmysxl 发表于 2018-8-21 22:37
请问层主 主文件 main 的ba2怎么打包?

选文件夹打包只能一个一个选,如何才能批量选择打包呢 ...

这个应该只支持一个一个选。。。反正也没几个文件夹。主文件的话不打包Texture文件夹,把materials、meshes、sound等文件夹打包就可以。我在打包时遇到一些问题,有一个枪声的文件我打包后枪声没有了,后来找到原因是打包时采用了默认的压缩,后来把压缩格式设置为不压缩就正常了。所以,如果打包后发现有异常的话,可以试试把压缩格式设置为不压缩
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发表于 2018-8-28 09:29:37 | 显示全部楼层
多谢了,最近mod满了,一直在合并esp,打包的mod不能合并,只能先解包。
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发表于 2018-8-28 09:31:46 | 显示全部楼层
老铁,请告诉我解包的教程,大恩不言谢,我心里默念。
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发表于 2018-11-27 00:50:09 | 显示全部楼层
顯示這個有成功嗎?
Skipping "Textures\DA\DA Christie Harness\Boots_n.dds" since it contains features not supported by the archiver
Skipping "Textures\DA\DA Christie Harness\Top_n.dds" since it contains features not supported by the archiver
Skipping "Textures\DA\DA Christie Harness\Under_n.dds" since it contains features not supported by the archiver
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 楼主| 发表于 2018-11-28 18:48:17 | 显示全部楼层
sigma9dm 发表于 2018-11-27 00:50
顯示這個有成功嗎?
Skipping "Textures\DA\DA Christie Harness\Boots_n.dds" since it contains features ...

不成功的 你用PS把DDS另存一下就好了
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发表于 2018-12-16 01:39:58 | 显示全部楼层
请问纯材质的 没有ESP或者ESL的怎么办?我复制另外一个纯材质没有任何数据的ESL改名能行吗?
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