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[NPC同伴] 【无需汉化,翻译说明】【2018.1.13更新1.1】高级AI调整(战斗-潜行-侦测-沙盒- AI行为升级) / Advanced AI Tweaks (Combat - Stealth - Detection - Sandbox - AI Behavior Upgrade) V1.0

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梦想的开始夜夜.月影红莲热心会员MOD大神官方群水友死宅会员废宅会员

发表于 2017-12-1 00:49:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 林睿 于 2018-1-13 18:30 编辑

N网:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27763?


前言:

目标:现实主义=>更大的难度+更强的成就感.

这个mod修改了很多NPC和生物在游戏中各种行的改变.

最重视的是战斗方面和检测(比如侦测范围等)系统

为了学习一些修改的经验,作者玩了一整天的辐射3.

这个mod会让NPC的行为变得更逼真.

----------------------------------------------------------------------

特点(检测的意思是敌人侦查到你的能力):
  • 常规的AI检测调整.
  • 照明条件的影响现在更重要.这将是检测模式最关键的因素.(光对潜行的影响.)
  • 调整声音和噪音对检测的影响.(声音对潜行的影响.)
  • NPC状态(比如刚睡醒,坐再椅子上等等)现在回影响到他的警觉性.(各种状态对潜行的侦测能力不一样.)
  • 玩家潜行能力成功隐身的因素会更小,环境条件(比如照明/黑暗)会成为重要因素(照明和黑暗对潜行进入隐身状态有更大的作用)
  • 检测距离调整(能够发现你的距离)
  • 各种定时器的变化,比如:隐身不动多久敌人会看到你/离开战场后的警惕性/搜索你的时间(增加更多)
  • 隐身系统的调整.
  • AI可见度略有下降,从190点改到170点.作者就算下降到170还是太多了.
  • 巡逻/沙盒(沙盒的概念包含很多,比如枪支,限制空间等等,具体自己百度)区域扩大.
  • 调整了一些战斗策略,比如AI会有多少次投掷手榴弹,提前封锁等等内容.


---------------------------------------------------------------------------------

安装:


使用NMM/游戏自带mod加载程序/手动放入DATA文件,勾选上.
这个mod只包含游戏数据的更改,因此它是可以随时安装随时卸载不会有副作用.
它应该和大多数mods兼容的,但排序在最下方让所有数据都能完全运行也避免数据被别的mod覆盖.

-----------------------------------------------------------------------------------


技巧建议


当你站在离敌人视线30米远的地方时,他或许会看到你。但在游戏中,情况并非如此。他可能看到或者他也不可能看到,你必须进行判断。


如果是你的话,晚上闯入别人的地盘,你为了看清除四周你会点蜡烛吗?你会马上快速穿行和进行行动(比如偷窃等)吗?这个游戏不关心这件事情,如果你被发现了,哪怕的绝对黑暗的环境也一样.
(意思是说,如果在现实中,你潜入别人的房子,你会马上进行你要做的事情吗?那样你绝对会被发现.所以游戏中为了达到与真实更接近的目的,只要你发出声音或者作出什么奇怪的事情你马上就会被发现,哪怕伸手看不到五指的环境下.)


我的目标是不必考虑游戏在特定场景中的作用。例如,潜入掠夺者基地/营地时。我只需要在现实生活中扮演我的角色。也就是说,任何噪音、跑步、出现在敌人的视线都会让你被发现。你必须格外小心。如果你被发现,你会变成通缉状态,几秒钟后,敌人会马上进行搜索!敌人AI将是无情的,尤其是在这一点上。敌人没有精神分裂症。他知道他所看到的,他知道他听到了什么。他看见你了!这是极为重要的事情。NPC的行动主要是为了于找出你,杀了你!他会寻找你很长一段时间和更长的距离![约5次的搜索时间和1.5倍距离较大的半径(注意不要太多次进行这种状态,因为它会导致错误)。搜索时间会分为“绝对看到""隐约看到或怀疑中的时间分级,在你已经被发现的时候(在这种情况下,搜索时间远远超过“隐约看到”的时间!你明白了吗?你不必去想敌人/游戏AI会如何反应,你的行为基于你的直觉(换言之,用真实的生活经验去体验)。你只要把你游戏中的行动理解成你在现实中的方式。(意思是说,游戏会变得跟现实一样,你依靠直觉去感知敌人是否发现你,然后敌人会跟现实一样去搜捕你.)




所有这些因素和更多(见技术部分)都可以通过适当设置影响游戏的各种公式系数来调整。Bethesda(数据名词?),因为普通玩家不注意,因而可能不在乎那种事。这个mod通过执行精细和复杂的优化过程使这些系数更为苛刻。


如我所说,目标是现实主义。我相信mod使游戏更现实(让他更难)。


最重要的是要保证NPC对你的伤害度是有效的(就是能杀得死你的意思),否则就算你有完美的AI智能,但是敌人的攻击对你没效果,那完全没意义.没有战术性,没有挑战性,没有成就感.


优化这些设置的过程正在进行(但目前对我来说是稳定的和足够的)。这些调整可能在未来的版本中得到改进,甚至可以考虑更多的游戏设置并开始发挥作用。它现在绝对不是完美的。我只是觉得现在比原版好。


-----------------------------------------------------------------------------------


已知bug:如果敌人是在睡觉的情况下,不管你怎么跳,动,哪怕用核弹在附近爆炸他也听不到.....

-----------------------------------------------------------------------------------


技术文档:

以下的变量已经被改变(在类别中体现)原版->mod

检测公式的变量:
fSneakVisualBaseValue -20 - > -5  ''潜行视觉基础值- 20 - - 5
fSneakDistanceAttenuationExponent 2 - > 4  ''f潜行距离衰减指数2 - 4



(艾玛,要疯....下面的不翻了,反正看得懂的不用翻,看不懂的翻了也没用.)




Visibility & Lighting factor contribution in Detection:
fDetectionViewCone                                                                      190       -> 170
fDetectionSneakLightMod                                                              15         -> 8
fSneakLightMult                                                                             0.33      -> 0.73
fSneakLightExteriorMult                                                                0.5        -> 1.0
fSneakLightRunMult                                                                       0.4        -> 0.8
iLightLevelInteriorMod                                                                  25          -> 10
iLightLevelExteriorMod                                                                  0           -> 4
iLightLevelMax                                                                              150        -> 200

NPC condition modifiers:
fSneakAlertMod                                                  0    -> 0.5
fSneakCombatMod                                            -0.4 -> -2           // NPC is less likely to detect/bother with you if he's already fighting)
fSneakSleepBonus                                              0    -> -0.2        // NPC takes some time after waking up to realize the enemy)

Player Skill factor in detection:
fSneakSkillMult                                                                             0.5        -> 0.25
fPlayerDetectionSkillMult                                                             0.4        -> 0.3
fPlayerDetectionSneakMult                                                          0.4        -> 0.8
fPlayerDetectionSneakBase                                                          10         -> 5
fSneakPerceptionSkillMax                                                             90 // sight depth is determined by perception

AI Distance factors:
Basically detection can happen from longer distances over many scenarios
fSneakMaxDistance                                                                      4096      -> 6144
fDetectProjectileDistanceNPC                                                      256       -> 512
fDetectProjectileDistancePlayer                                                  512       -> 1024
fDetectEventDistanceNPC                                                            512       -> 1024
fDetectEventDistancePlayer                                                        2048      -> 3072
fDeadReactionDistance                                                                400        -> 1000

AI Search system:
Much increased radius of AI in searching / be alert for enemies - Very needed
fCombatSearchExteriorRadiusMax                                              3072->   4096
fCombatSearchExteriorRadiusMin                                               1536->   2048
fCombatSearchInteriorRadiusMax                                               1536->   2048
fCombatSearchInteriorRadiusMin                                                768  ->   1280
fCombatSearchLookTime                                                            1      ->   3
fCombatSearchStartAttackLocationTimeLimit                             10    ->   20
fCombatSearchStartKnownLocationTimeLimit                             30   ->   40
fCombatSearchInvestigateTime                                                   2.5  ->   10

Timers:
Enemies will be alert, suspect and hunt you for a longer time
fCombatDetectionLostTimeLimit                                                10        -> 40
fCombatDetectionKnownTimeLimit                                            10        -> 30
fCombatDetectionSuspectedAttackTimeLimit                             15        -> 30
fCombatDetectionSuspectedKnownTimeLimit                             5         -> 20
fCombatDetectionDialogueLostAttackMinElapsedTime                5        -> 20
fCombatDetectionDialogueMinElapsedTime                                 1        -> 4
fCombatDetectionDialogueMaxElapsedTime                                3         -> 12
fDetectionEventExpireTime                                                        2.5      -> 10

Stealth Point System & Detection:
Mostly increasing duration of stealth related attributes.
fCombatStealthPointRegenAlertDelayTime                                 10        -> 20
fCombatStealthPointRegenDetectedEventDelayTime                  12.5     -> 25
fCombatStealthPointRegenAttackedDelayTime                           20        -> 40
fCombatStealthPointRegenLostDelayTime                                   1          -> 4
fCombatStealthPointMax                                                             100      -> 200
fCombatStealthPointKilledMaxValue                                            50        -> 75

Expanded sandboxing / patrolling (a floor's height is 288 game units - AI is able to wander around floors of a building - up to 4 from original floor):
fSandboxCylinderBottom                                                             -100     -> -576
fSandboxCylinderTop                                                                  150       -> 576
You can increase that even more if you want, at the cost of more CPU usage. I don't think it would be of much use though.

AI Combat Tactics:
AI becomes more energetic, but also tactical during combat
fCombatCoverAdvanceChanceMin                                               0.1        -> 0.25      // cover system tweaks
fCombatCoverAdvanceChanceMid                                               0.5        -> 0.6
fCombatCoverAdvanceChanceMax                                              0.75      -> 0.9
fCombatCoverChangePositionChance                                          0.25      -> 0.35
fCombatRangedThrowDelay                                                        5           -> 7.5
fCombatRangedGrenadeThrowDelay                                           7.5        -> 12.5      // can't spam grenades all the time

Audio conditions affecting detection (including gear weight etc):
fSneakActionMult                                           1                         // affects noise level of weapons, how much it affects detection
fSneakSoundsMult                                          1          -> 0.8      // audio is slightly less significant in sneaking except when running (see fSneakRunningMult) - eg. the player is careful not to make noise for trivial equip/unequip matters
fSneakEquippedWeightBase                           12        -> 6
fSneakEquippedWeightMult                            0.5      -> 0.25
fSneakRunningMult                                         2         -> 4         // running when in stealth conditions makes it easier for ai to hear you (the enemy to spot you), because you are making more noise

注意:作者留下了两个变量(没有箭头符号>),“这个任然是开放式的实验”。



下载: Advanced AI Tweaks-27763-1-1.7z (8.44 KB, 下载次数: 836)

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参与人数 3贡献 +20 金元 +70 点赞 +20 收起 理由
冰城小雨 + 10 + 5 热心人士
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星辉灬 + 10 + 50 + 5 热心人士

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以后我只在9DM跟进MOD,隔壁论坛我会停掉,原因:
因为10年没更新了,我都忘了最后我是在9DM落户的。这次要不是隔壁搞了我一下,我都没记起来那边是什么尿性。人忘性大,就是贱。
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发表于 2017-12-1 09:49:08 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-1 11:48:46 | 显示全部楼层
人工置顶。。。。。。
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发表于 2017-12-1 12:52:10 | 显示全部楼层
又一个改变AI的mod,赞
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发表于 2017-12-1 18:26:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 tc007sos 于 2017-12-1 18:28 编辑

这是让潜行党活不下去啊,不知道对潜行PERK的影响大不大
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发表于 2017-12-1 18:35:18 | 显示全部楼层
這個MOD是永夜本人做的 ~
F4se 板塊 回復本人是你的助力 ! !
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发表于 2017-12-1 20:28:08 | 显示全部楼层
原来是永夜大大做的呀。赞一个!!!
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 楼主| 发表于 2017-12-1 21:43:08 | 显示全部楼层
malkty 发表于 2017-12-1 18:35
這個MOD是永夜本人做的 ~

好吧,我不知道,为啥不发中文版的...
以后我只在9DM跟进MOD,隔壁论坛我会停掉,原因:
因为10年没更新了,我都忘了最后我是在9DM落户的。这次要不是隔壁搞了我一下,我都没记起来那边是什么尿性。人忘性大,就是贱。
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发表于 2017-12-2 01:04:51 | 显示全部楼层
原来是永夜做的,难怪看着看着有点熟悉(战争狂系列)
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发表于 2017-12-2 21:22:38 | 显示全部楼层
谢谢分享
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发表于 2018-1-8 17:41:57 | 显示全部楼层
这个mod极大改变了敌人的索敌模式。现在脚步声对敌人的影响大幅减少,正面视野大幅度提升。

敌人白天在200米外就能看见玩家,并立刻进入战斗状态(直接跳过了警戒),导致很多时候我根本没看见敌人也没有被打,就已经开始放战斗音乐了。

相反,我在潜行只点了1级的情况下,用【跑步潜行】(无垫布)到敌人背后距离只有1米的地方才成功惊动敌人。印象中原版只有1级潜行的话,3米左右就已经露馅了。而且原版无perk潜行的时候,在楼下也会惊动楼上的敌人,用此mod后敌人都成了聋子,只有眼神特别好。
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发表于 2018-1-8 17:45:43 | 显示全部楼层
另外,此mod会导致部分敌人不战而逃。在非常特殊的情况下,会造成一些任务需要杀死的npc逃得无影无踪,因为你找不到他跑去了哪里,导致卡任务……
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 楼主| 发表于 2018-1-8 21:19:46 | 显示全部楼层
松嶋菱 发表于 2018-1-8 17:45
另外,此mod会导致部分敌人不战而逃。在非常特殊的情况下,会造成一些任务需要杀死的npc逃得无影无踪,因为 ...

你確定你不是別的mod覆蓋或衝突了???我怎麼沒出現這種問題??

逃跑的只有紅火箭到康科德那雙頭牛上面兩蚊子,一只打我一隻跑路
以后我只在9DM跟进MOD,隔壁论坛我会停掉,原因:
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发表于 2018-1-9 10:42:44 | 显示全部楼层
林睿 发表于 2018-1-8 21:19
你確定你不是別的mod覆蓋或衝突了???我怎麼沒出現這種問題??

逃跑的只有紅火箭到康科德那雙頭牛 ...

并不是消失不见了(那样就真的是bug了),只是因为他逃跑了又没有任务标记,找不到他藏在什么地方而卡住而已……
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 楼主| 发表于 2018-1-13 18:31:09 | 显示全部楼层
更新自頂。
以后我只在9DM跟进MOD,隔壁论坛我会停掉,原因:
因为10年没更新了,我都忘了最后我是在9DM落户的。这次要不是隔壁搞了我一下,我都没记起来那边是什么尿性。人忘性大,就是贱。
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发表于 2018-1-19 14:44:47 | 显示全部楼层
这个和,NPC智商整合冲突么?
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发表于 2018-1-19 15:02:48 | 显示全部楼层
和这个better AIFO4 这个整合AI的ESP兼容么?
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 楼主| 发表于 2018-1-19 15:22:27 | 显示全部楼层
feng472032430 发表于 2018-1-19 15:02
和这个better AIFO4 这个整合AI的ESP兼容么?

同類的肯定有覆蓋,不過這類mod的話就算覆蓋也沒關係,看你要用哪個為主。主的那個排序放下面就行。。。你還是得用fo4edit看一下,至少得了解覆蓋了什麼
以后我只在9DM跟进MOD,隔壁论坛我会停掉,原因:
因为10年没更新了,我都忘了最后我是在9DM落户的。这次要不是隔壁搞了我一下,我都没记起来那边是什么尿性。人忘性大,就是贱。
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发表于 2018-1-19 16:17:27 | 显示全部楼层
了解,问题是fo4edit我会用,但是那些代码和英文我不懂,还是直接安装测试一下吧!
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 楼主| 发表于 2018-1-19 16:31:43 | 显示全部楼层
feng472032430 发表于 2018-1-19 16:17
了解,问题是fo4edit我会用,但是那些代码和英文我不懂,还是直接安装测试一下吧!

你只需要直接過濾出衝突項目就行了,大概了解一下。。另外看不懂的其實大部分機翻還是可以理解的。你選擇怎麼覆蓋即可。
以后我只在9DM跟进MOD,隔壁论坛我会停掉,原因:
因为10年没更新了,我都忘了最后我是在9DM落户的。这次要不是隔壁搞了我一下,我都没记起来那边是什么尿性。人忘性大,就是贱。
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