|
马上注册领取绝版勋章
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
本帖最后由 林睿 于 2018-1-13 18:30 编辑
N网:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27763?
前言:
目标:现实主义=>更大的难度+更强的成就感.
这个mod修改了很多NPC和生物在游戏中各种行的改变.
最重视的是战斗方面和检测(比如侦测范围等)系统
为了学习一些修改的经验,作者玩了一整天的辐射3.
这个mod会让NPC的行为变得更逼真.
----------------------------------------------------------------------
特点(检测的意思是敌人侦查到你的能力):
- 常规的AI检测调整.
- 照明条件的影响现在更重要.这将是检测模式最关键的因素.(光对潜行的影响.)
- 调整声音和噪音对检测的影响.(声音对潜行的影响.)
- NPC状态(比如刚睡醒,坐再椅子上等等)现在回影响到他的警觉性.(各种状态对潜行的侦测能力不一样.)
- 玩家潜行能力成功隐身的因素会更小,环境条件(比如照明/黑暗)会成为重要因素(照明和黑暗对潜行进入隐身状态有更大的作用)
- 检测距离调整(能够发现你的距离)
- 各种定时器的变化,比如:隐身不动多久敌人会看到你/离开战场后的警惕性/搜索你的时间(增加更多)
- 隐身系统的调整.
- AI可见度略有下降,从190点改到170点.作者就算下降到170还是太多了.
- 巡逻/沙盒(沙盒的概念包含很多,比如枪支,限制空间等等,具体自己百度)区域扩大.
- 调整了一些战斗策略,比如AI会有多少次投掷手榴弹,提前封锁等等内容.
---------------------------------------------------------------------------------
安装:
使用NMM/游戏自带mod加载程序/手动放入DATA文件,勾选上.
这个mod只包含游戏数据的更改,因此它是可以随时安装随时卸载不会有副作用.
它应该和大多数mods兼容的,但排序在最下方让所有数据都能完全运行也避免数据被别的mod覆盖.
-----------------------------------------------------------------------------------
技巧建议
当你站在离敌人视线30米远的地方时,他或许会看到你。但在游戏中,情况并非如此。他可能看到或者他也不可能看到,你必须进行判断。
如果是你的话,晚上闯入别人的地盘,你为了看清除四周你会点蜡烛吗?你会马上快速穿行和进行行动(比如偷窃等)吗?这个游戏不关心这件事情,如果你被发现了,哪怕的绝对黑暗的环境也一样.
(意思是说,如果在现实中,你潜入别人的房子,你会马上进行你要做的事情吗?那样你绝对会被发现.所以游戏中为了达到与真实更接近的目的,只要你发出声音或者作出什么奇怪的事情你马上就会被发现,哪怕伸手看不到五指的环境下.)
我的目标是不必考虑游戏在特定场景中的作用。例如,潜入掠夺者基地/营地时。我只需要在现实生活中扮演我的角色。也就是说,任何噪音、跑步、出现在敌人的视线都会让你被发现。你必须格外小心。如果你被发现,你会变成通缉状态,几秒钟后,敌人会马上进行搜索!敌人AI将是无情的,尤其是在这一点上。敌人没有精神分裂症。他知道他所看到的,他知道他听到了什么。他看见你了!这是极为重要的事情。NPC的行动主要是为了于找出你,杀了你!他会寻找你很长一段时间和更长的距离![约5次的搜索时间和1.5倍距离较大的半径(注意不要太多次进行这种状态,因为它会导致错误)。搜索时间会分为“绝对看到""隐约看到或怀疑中的时间分级,在你已经被发现的时候(在这种情况下,搜索时间远远超过“隐约看到”的时间!你明白了吗?你不必去想敌人/游戏AI会如何反应,你的行为基于你的直觉(换言之,用真实的生活经验去体验)。你只要把你游戏中的行动理解成你在现实中的方式。(意思是说,游戏会变得跟现实一样,你依靠直觉去感知敌人是否发现你,然后敌人会跟现实一样去搜捕你.)
所有这些因素和更多(见技术部分)都可以通过适当设置影响游戏的各种公式系数来调整。Bethesda(数据名词?),因为普通玩家不注意,因而可能不在乎那种事。这个mod通过执行精细和复杂的优化过程使这些系数更为苛刻。
如我所说,目标是现实主义。我相信mod使游戏更现实(让他更难)。
最重要的是要保证NPC对你的伤害度是有效的(就是能杀得死你的意思),否则就算你有完美的AI智能,但是敌人的攻击对你没效果,那完全没意义.没有战术性,没有挑战性,没有成就感.
优化这些设置的过程正在进行(但目前对我来说是稳定的和足够的)。这些调整可能在未来的版本中得到改进,甚至可以考虑更多的游戏设置并开始发挥作用。它现在绝对不是完美的。我只是觉得现在比原版好。
-----------------------------------------------------------------------------------
已知bug:如果敌人是在睡觉的情况下,不管你怎么跳,动,哪怕用核弹在附近爆炸他也听不到.....
-----------------------------------------------------------------------------------
技术文档:
以下的变量已经被改变(在类别中体现)原版->mod
检测公式的变量:
fSneakVisualBaseValue -20 - > -5 ''潜行视觉基础值- 20 - - 5
fSneakDistanceAttenuationExponent 2 - > 4 ''f潜行距离衰减指数2 - 4
(艾玛,要疯....下面的不翻了,反正看得懂的不用翻,看不懂的翻了也没用.)
Visibility & Lighting factor contribution in Detection:
fDetectionViewCone 190 -> 170
fDetectionSneakLightMod 15 -> 8
fSneakLightMult 0.33 -> 0.73
fSneakLightExteriorMult 0.5 -> 1.0
fSneakLightRunMult 0.4 -> 0.8
iLightLevelInteriorMod 25 -> 10
iLightLevelExteriorMod 0 -> 4
iLightLevelMax 150 -> 200
NPC condition modifiers:
fSneakAlertMod 0 -> 0.5
fSneakCombatMod -0.4 -> -2 // NPC is less likely to detect/bother with you if he's already fighting)
fSneakSleepBonus 0 -> -0.2 // NPC takes some time after waking up to realize the enemy)
Player Skill factor in detection:
fSneakSkillMult 0.5 -> 0.25
fPlayerDetectionSkillMult 0.4 -> 0.3
fPlayerDetectionSneakMult 0.4 -> 0.8
fPlayerDetectionSneakBase 10 -> 5
fSneakPerceptionSkillMax 90 // sight depth is determined by perception
AI Distance factors:
Basically detection can happen from longer distances over many scenarios
fSneakMaxDistance 4096 -> 6144
fDetectProjectileDistanceNPC 256 -> 512
fDetectProjectileDistancePlayer 512 -> 1024
fDetectEventDistanceNPC 512 -> 1024
fDetectEventDistancePlayer 2048 -> 3072
fDeadReactionDistance 400 -> 1000
AI Search system:
Much increased radius of AI in searching / be alert for enemies - Very needed
fCombatSearchExteriorRadiusMax 3072-> 4096
fCombatSearchExteriorRadiusMin 1536-> 2048
fCombatSearchInteriorRadiusMax 1536-> 2048
fCombatSearchInteriorRadiusMin 768 -> 1280
fCombatSearchLookTime 1 -> 3
fCombatSearchStartAttackLocationTimeLimit 10 -> 20
fCombatSearchStartKnownLocationTimeLimit 30 -> 40
fCombatSearchInvestigateTime 2.5 -> 10
Timers:
Enemies will be alert, suspect and hunt you for a longer time
fCombatDetectionLostTimeLimit 10 -> 40
fCombatDetectionKnownTimeLimit 10 -> 30
fCombatDetectionSuspectedAttackTimeLimit 15 -> 30
fCombatDetectionSuspectedKnownTimeLimit 5 -> 20
fCombatDetectionDialogueLostAttackMinElapsedTime 5 -> 20
fCombatDetectionDialogueMinElapsedTime 1 -> 4
fCombatDetectionDialogueMaxElapsedTime 3 -> 12
fDetectionEventExpireTime 2.5 -> 10
Stealth Point System & Detection:
Mostly increasing duration of stealth related attributes.
fCombatStealthPointRegenAlertDelayTime 10 -> 20
fCombatStealthPointRegenDetectedEventDelayTime 12.5 -> 25
fCombatStealthPointRegenAttackedDelayTime 20 -> 40
fCombatStealthPointRegenLostDelayTime 1 -> 4
fCombatStealthPointMax 100 -> 200
fCombatStealthPointKilledMaxValue 50 -> 75
Expanded sandboxing / patrolling (a floor's height is 288 game units - AI is able to wander around floors of a building - up to 4 from original floor):
fSandboxCylinderBottom -100 -> -576
fSandboxCylinderTop 150 -> 576
You can increase that even more if you want, at the cost of more CPU usage. I don't think it would be of much use though.
AI Combat Tactics:
AI becomes more energetic, but also tactical during combat
fCombatCoverAdvanceChanceMin 0.1 -> 0.25 // cover system tweaks
fCombatCoverAdvanceChanceMid 0.5 -> 0.6
fCombatCoverAdvanceChanceMax 0.75 -> 0.9
fCombatCoverChangePositionChance 0.25 -> 0.35
fCombatRangedThrowDelay 5 -> 7.5
fCombatRangedGrenadeThrowDelay 7.5 -> 12.5 // can't spam grenades all the time
Audio conditions affecting detection (including gear weight etc):
fSneakActionMult 1 // affects noise level of weapons, how much it affects detection
fSneakSoundsMult 1 -> 0.8 // audio is slightly less significant in sneaking except when running (see fSneakRunningMult) - eg. the player is careful not to make noise for trivial equip/unequip matters
fSneakEquippedWeightBase 12 -> 6
fSneakEquippedWeightMult 0.5 -> 0.25
fSneakRunningMult 2 -> 4 // running when in stealth conditions makes it easier for ai to hear you (the enemy to spot you), because you are making more noise
注意:作者留下了两个变量(没有箭头符号>),“这个任然是开放式的实验”。
下载:
Advanced AI Tweaks-27763-1-1.7z
(8.44 KB, 下载次数: 836)
|
评分
-
查看全部评分
|