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本帖最后由 qqlins 于 2017-11-19 19:30 编辑 N网:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12395/?
首先,这个MOD需要匕港鎮DLC支持。
安装玩这个MOD设置完之后要进去地下室然后再出来才会完整生效。或者你可以重开挡 。
下面是MOD说明:
生存太容易了?挑战性不够?你是不是觉得自己很牛逼,级别太高敌人太无聊?在荒野上四处走找不到有意思的地方?希望有更多的敌人能够给你杀?-那么这个mod就是为了你而做的!
说明
这个MOD的主要目的是通过对敌方的NPC,动物和动物增加新的重生点带来更多的联邦生物。加入数以千计的新敌人催生使得联邦更加混乱和危险,同时带来全新的可能性,包括战术的游戏,更难的耗材管理。根据不同的重生环境,MOD可以提供一种全新的游戏体验,将原版的重生系统发挥到了极致的程度。这个mod带回享受游戏的战斗和机制,从孤独的流浪者在荒凉的世界,新的生态和开荒,200年什么势力建立了什么东西,懒得翻了。
特点
*联邦荒野完整刷怪大修,与另外成千上万的重生点的敌人群体在波士顿野外以及城区。
*多类型的重生设置,包括重生点区域密度,在催生组为单位数,组巡逻,在某些地区产卵故事派系的机会,在新的敌人群体催生了团体和重生的设置单位计数的随机性。
*国防部使用随机数发生器(RNG)脚本基于不同组放置点和组敌人数目之间进行切换。这种机制提供完全动态的产卵,具有高程度的随机性,这意味着你几乎从来没有遇见过同样的敌人组在同一个地方。
*所有放在产卵不是静态的了,并会继续巡逻在周边地区。这新增加带来了全新的体验,因为你永远不会知道,何时何地,你会遇到敌人。您在游戏中的情况可以在升级非常意外和戏剧性的方式,迫使你在飞行中发生反应,做战术决定。
*在衍生组的阵营将根据区域,您在不同的。在游戏中很多地方都会有新的产卵,造型的影响主要派别区域个别派系名单。这种机械为您提供所遇到的敌人的巨大差异,让你遇到来自游戏的任何派别。
*对于任何产生的NPC组特殊的群体组成。每个小组将有领导,强,中,弱小怪吧。较大的群体将有更大的机会,有一些有实力的单位和传奇领袖。有些硬派单位的变化,包括动力装甲的小怪会常见的景象在整个CW区域。
*新的产卵将包括香草游戏未充分利用的许多派别。通常你会遇到一些伪造的,DLC入侵者,机器人与正常袭击者一起,会遇到Triggermen波士顿中心等。
*国防部采用新的机制来产生的故事派产卵。这包括围绕中央波士顿和剑桥地区玩家所拥有的定居点和民兵/ BOS /铁路巡逻民兵巡逻。民兵基于结算的巡逻将变得越来越多,并从他们的基地的基础上,解决人口和幸福感进一步扩大巡逻区域,而机会看到铁路和BOS组将取决于故事的进展。
*调整相遇区,增加敌人的水平,而从保护区的角落移动到南方,对于昆西和发光的海域。增加的水平大幅上升看小怪,那比你目前的水平更高,这意味着没有任何战斗才能取得胜利,迫使你根据你遇敌新的战术决策的机会。
*国防部彻底检修发光的海域,这将是最危险的敌人,如Supermutants成群,deathclaws,机器人,原子和食尸鬼的儿童进行填充。那个地方是一个危险的战区,因为它的目的是。
* 在整体,MOD内容包括新的约50000置于NPC生物,围绕新组刷新点和共同点CW区域的巡逻路线1500年,大约200组的刷新点,并列举了巡逻路线,以及大约200民兵结算基础条件巡逻组/路线。
大概看得懂就行了,懶得翻。重點是文件漢化。。
三文件:一个主文件和两2017.4.25的修复补丁。都已经繁体汉化了。
盘:http://pan.baidu.com/s/1o8kiCC6 |
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