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本帖最后由 林睿 于 2023-10-5 23:11 编辑
以下是参数:
SetGS fSneakVisualBaseValue -10.0000
;NPC视觉能力,数值越高代表NPC的可视距离越远。原版数值:-20.0000,建议改成-10.0000。
SetGS fDetectionViewCone 170.0000
;NPC视野范围,数值越高代表NPC能看到的视野越宽。原版数值:190.0000,建议改成170.0000。
SetGS fSneakDistanceAttenuationExponent 10.0000
;你与NPC之间的距离对潜行的影响,越高代表越难被发现。(原版那叫360度热成像)。原版数值:2.0000,建议改成10.0000。
SetGS fDeadReactionDistance 5.7150
;NPC发现同伴尸体的距离(米),原版数值:5.7150,建议不变。
Default: fSneakMaxDistance 60.0000
;NPC能够检测到你的距离,这个设置可能会影响性能。原版60.0000,建议不变。
SetGS fCombatSearchExteriorRadiusMin 25.0000
;NPC户外搜索的最小半径。原版30.0000,建议改成25.0000。
SetGS fCombatSearchExteriorRadiusMax 100.0000
;NPC户外搜索的最大半径。原版60.0000,建议改成100.0000。(打一枪就跑方式,来回刷了一整个营。这不科学,后面把可搜索的子弹减少Mod后,发现其实只是增加了来回跑的时间,所以半径加大会来不及跑,而且可以引怪打怪。)
SetGS fCombatSearchInteriorRadiusMin 15.0000
;原版数值:20.0000,建议改成15.0000
SetGS fCombatSearchInteriorRadiusMax 70.0000
;原版数值:40.0000,建议改成70.0000
SetGS fDetectionEventExpireTime 2.5000
;NPC检测到出现事件之后经过多久时间过期,原版数值:2.5000,建议不变。
SetGS fCombatSearchInvestigateTime 2.5000
;,NPC用于侦查的时间,原版数值:2.5000,建议不变。
SetGS fCombatSearchStartAttackLocationTimeLimit 10.0000
;按你的位置,NPC检测是否发生过战斗的时间,原版数值:10.0000,建议不变。
SetGS fCombatDetectionSuspectedAttackTimeLimit 15.0000
;按你的位置,NPC检测是否可疑事件的时间,原版数值:15.0000,建议不变。
SetGS fCombatSearchStartKnownLocationTimeLimit 30.0000
;按已知事件位置,NPC检测是否发生战斗的时间,原版数值:30.0000,建议不变。
SetGS fCombatDetectionSuspectedKnownTimeLimit 5.0000
;按已知事件位置,NPC检测是否可疑事件的时间,原版数值:5.0000,建议不变。
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