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本帖最后由 majw 于 2023-3-6 17:01 编辑
0、说在前面
其次,本人是个纯粹的新手,鼓捣辐射4不过俩月而已,因为辐射4本身热度远不如老滚5,所以并非所有方面都有完善的中文资源,为了实现一些效果,我这个完全不会英语的人,也算穷尽全力了,借助各种翻译工具,看各种英文的教程,然后拿不准的地方只能自己一遍遍的测试,找问题,总结经验,还要用机翻的蹩脚英语去跟N站的大佬请教问题,多少还是有点苦劳的,所以我分享这些东西出来,如果有什么地方有错误,请大佬们多担待和原谅,欢迎指出问题,但请不要谩骂和鄙视。
第三,假如你是个比我还新的新人,看到本帖的标题之后,并不知道这是用来干什么的,那么强烈建议你不要再看下去了,也不要按照这个教程去做什么。因为你大概率并不需要生成你的LOD。当你有需求之后,自然你就会开始寻找教程和资源了。量力而行,按需而行,切记。
好了,废话说完了,下面进入正题。
1、准备LOD生成工具
TexGen解压到非游戏和非MO2的目录,然后从MO2里添加TexGenx64.exe,参数-FO4
xLODGen解压到非游戏和非MO2的目录,解压后将主程序名称改成FO4LODGen.exe/ FO4LODGenx64.exe 接着从MO2里添加。参数:-o:"c:\Output" Output是输出LOD的文件夹名字。
Archive2感谢左转成魔大佬的汉化。解压到任意目录即可使用。
2、准备LOD常用资源
以下资源都默认使用MO2安装。
FOLIP安装时推荐不选择合并版本,这样你可以跟教程完全一致的进行。(英文看不懂?直接用OCR软件截图翻译)
FO4LODGen下载后打开压缩包,去掉里边的: FO4LODGen-FullModelLOD.esp FO4LODGen-DLCCoast.esp FO4LODGen-HighTrees.esp
优化原版树木LOD安装时注意:1、如果你决定做第5步,那么在安装时,要选择“I will use TexGen”;2、如果你现在装的一些纹理大修修改了树,那么不要选择安装高清Billboards。(这玩意翻译是广告牌?但我不确定是不是真的指广告牌)
远港3D树LOD安装时注意:同上
高清LOD纹理可选文件也要下载:LOD Fixes and Additions
现代住宅LOD
Weston Water LOD Fix
3、删除这些模组文件
假如你安装了以下模组文件,请删除它们: lodfix_beantown_container.esl NWTransCenLOD.esl StarlightLOD.esl SanctBridgeLOD.esl
4、排序LOD资源文件
推荐按照如下顺序排序: FO4LODGen.esp FO4LODGen-DLCNukaWorld.esp FO4LODGen-DLCWorkshop03.esp FO4LODGen-DLCCoast-WindTurbines.esp LOD Fixes and Additons.esp WestonWaterLOD.esp Optimized Vanilla Tree LODs.esp Far Harbor 3d Tree LODs.esp FOLIP - New LODs.esp FOLIP - Far Harbor.esp FOLIP - NukaWorld.esp FOLIP - Railroad.esp FOLIP - Roads.esp FOLIP - Shacks.esp FOLIP - Sidewalks.esp FOLIP - Signs.esp FOLIP - Vehicles.esp FOLIP - Raider Windmills.esp
记得,在这一阶段时,如果你安装FOLIP时没有选择安装合并版本,那么将会有一个叫做FOLIP - After Generation.esp的文件,这个ESP在生成LOD之前一定要取消勾选。等到生成完毕后再勾上。
5、(可选)使用TexGen生成融合LOD纹理
这一步是要使用TexGen来自动生成与你当前使用的mods完美匹配的LOD纹理。想要达到最佳效果,就要做,但这不是必须步骤。
使用MO2运行TexGen 64,等加载完资源,会出现一个窗口。点start生成纹理。完成后点击 "Zip & Exit "按钮,然后把生成的ZIP文件,用MO2直接安装。并且放到最下边,保证覆盖其他所有的纹理。
6、使用FO4LODGen来生成最终LOD
使用MO2运行FO4LODGen 64。
等待加载完资源,会出现一个窗口,按照如下图设置。
下边有一个“LOD4”的下拉菜单,点击后分别选择另外3项,并按照如下图设置。
4个LOD的设置都如图调整完后,点击Generate生成(只生成这一次就行,不需要你生成4回!)。这个过程会比较慢,等着吧。生成完后窗口最后会有一句英文LOD generation complete,告诉你LOD已经生成完毕了。看到它就可以关闭FO4LODGen了。
7、使用Archive2来打包生成的LOD
运行Archive2。点上方的归档-添加文件夹,在窗口中打开Output(这个目录之前你在安装xLODGen时就应该设置好了)下的meshes,然后点“选择文件夹”。等待它加载完毕。
正常情况下,这一步时下方状态栏中应该如上图所示。显示的是:档案格式 General 压缩 Default 遇到的错误 0。如果你这里不是这样的,那就点左上角的文件-新建,然后格式选General,其他不要动(如下图)。然后再按照前面的操作。
加载完毕后,点击文件-保存,命名为MyLOD - Main.ba2,点击保存。等待它打包完毕。
完成后,点击文件-新建,格式选DDS。然后点上方的归档-添加文件夹,在窗口中打开Output下的textures,然后点“选择文件夹”。等待它加载完毕。
还是文件-保存,命名为MyLOD - Textures.ba2,点击保存。等待它打包完毕。
这一步也完成后,可以关掉Archive2了。
8、打包MYLOD
下载一个空的ESP插件。可以从下面的地址下载
下载下来后,解压出来,命名为MyLOD.esp,然后将其与前面你生成的MyLOD - Main.ba2、MyLOD - Textures.ba2一起打包成一个压缩包文件,然后用MO2安装,插件排序需要放到最下方。
最后,将前面生成LOD所安装的那些资源库文件,一一取消。最后只保留:
FO4LODGen-DLCCoast-WindTurbines.esp WestonWaterLOD.esp FOLIP - After Generation.esp
注意,如果你做了第5步,使用TexGen生成了融合LOD纹理并且安装了,那么一定不要取消,要保留它。
大功告成!现在进游戏去看看效果吧。
因为偷懒,没写使用原教程(LOD Generation Instructions)中关于使用Synthesis FOLIP patcher生成额外的LOD信息、使用Synthesis HasDistantLOD修补生成LOD后出现的小BUG这两部分,回头有空再更新吧。反正也不是很重要。这两步做不做影响不大。
好了,教程至此结束。如果喜欢麻烦回个帖,谢谢。 |