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发表于 2023-2-9 03:13:08
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10分钟就可以无脑做一个。
1.打开skyrim版的OS,导入你要转换的服装。
2.把想转换的部件/整体导出为obj格式
3.把该服装用到的所有textures保存出来。
4.根据服装使用的textures来制作材质文件即bgsm文件。如,一个服装至少肯定会用同名的_d _n _s三张纹理,把它们做成“服装.bgsm”
5.打开Fo4版的OS,载入一个参考,具体名字我忘了,它的作用就是让skyrim的T-pose变成Fo4的T-pose。其nexus搜一下就有。
6.参考加载完毕后,导入刚才导出的OBJ,同时赋予它你刚制作的“服装.bgsm”,ok到这里,它和在skyrim版os里一样呈现在你的fo4版os里了。
7.用参考将T-pose的变形赋予服装,滑块拉到100%,这是它已经呈现出Fo4的T-pose,在os的“滑块”项里点击“设置基础模型”,此时模型被永久变成了Fo4的T-pose姿势。
8.将已经是Fo4 T-pose的服装导出为nif。
9.从新打开os,加载你使用的身体的参照,Cbbe or FG,然后导入刚才的nif
10.用参照复制骨骼权重和所有滑块变形到nif。
11.保存项目。完成了。 |
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