地平线最大的特点之一是所有的治疗和生存变化。消除所有免费/轻松的治疗使游戏更具沉浸感和战略性。你不能再从睡眠、饮食和升级中免费得到治疗。
在地平线中,玩家的生命值比平时大一些,但敌人会消耗你(和你的补给)。事实上,在地平线中恢复这种生命值要困难得多,这意味着你需要做出更好的选择。所有治疗(医生除外)现在都是固定值,这意味着更大的健康池不会直接影响自我治疗。这就是地平线中的治疗系统能够如此顺利地工作的原因。
我相信这创造了一种更加激烈的生存体验。您不仅可以获得“从完全健康中获得 1 次射击并重新加载您的存档游戏”,而是获得更多时间来立即重新评估您的情况并做出反应。
- 食物/水/睡眠/特长/升级不再恢复生命值
- 绷带和急救箱可以在战斗之外用于治愈伤口
- 肢体损伤现在只能通过“创伤工具包”(和医生)治愈(仅在化学站制作)。
- Stimpaks是唯一在战斗中愈合的东西(并且不再治愈肢体损伤)
- 肾上腺素注射器被用作制作成分,或用于治疗被击倒的同伴
- 一些食谱中添加了新的制作成分(有些需要打捞,有些需要制作)
- 药品在化学站的“公用事业”类别下制作,用于制作医疗用品
- 你的生命值(以及敌人)不会在你等级提升时增加
医生在地平线中进行了彻底的改革。他们提供了一个全新的菜单驱动系统,您现在只需支付所需的固化量。菜单系统还允许您立即治愈 EVERTHING,或者如果您愿意,可以治愈特定条件。事先会提供医生账单的完整报告,因此您可以查看所有内容的价格。
运行状况管理一文中包含所有记录的更改的完整列表。
虽然它可以在任何难度中使用,但地平线是为生存模式而构建的。它进行了许多调整以平滑您的生存体验,并使某些事情更具挑战性。
游戏中增加了治疗个人疾病的新方法,为您提供更大的灵活性。
- 高级抗生素 - 治愈所有疾病(这是旧的标准抗生素)
- 基础抗生素 - 仅治愈感染
- 毒药解毒剂 - 治愈毒药
- 喷射咖啡 - 治疗嗜睡
- 原子苏格兰威士忌 - 治愈寄生虫
- 许多其他物品还提供新的奖金和治疗方法
辐射也更难去除,所以最好避免辐射。医生将是治愈大量辐射的主要来源,但当您在野外时,您仍然可以使用 RadAway 等物品来治疗少量辐射。
毒害在地平线中进行了大修。毒药的持续时间大大延长,但它不会再很快杀死你。解毒剂可以购买或制作,医生也可以治愈毒药。现在抗毒药性要小得多,但这些较小的量可能非常有效。
火焰和冷冻伤害也发生了变化。火基武器现在通常造成真正的“火”伤害,具有单独的火力抗性。这些抗蚀剂的量也非常少,但可能非常有效。
地平线还可以减少一些烦恼,比如让你如此频繁地吃喝。相反,一天吃1-3顿熟食(就像一顿丰盛的晚餐),你会很好,直到明天。然而,现在获得营养丰富的食物和水需要更多的努力。大多数战前粮食和作物的辐射量很高,营养价值很低。理想情况下,您希望以真正的熟食为目标。如果您缺乏自己狩猎和烹饪食物的技能,您可以随时尝试购买一些,或者依靠您从探索中发现的东西。
因为现在愈合和辐射更困难,所以我也消除了一些不必要的烦恼,例如化学/刺激让你口渴或饥饿。当游戏的其余部分平衡得更好时,这些类型的事情是不必要的。
正如您从横幅中看到的那样,所有图标也都经过专门颜色编码,以帮助您更好地识别增益和减益。如果使用浅色 UI 主题(或接近白色的主题),则最好查看 Horizon 的 UI 颜色。
地平线有一个可选的(和流行的)游戏模式,称为“荒凉模式”,这使得游戏感觉更像一个生存游戏。它大大减少了战利品,并重新平衡了一些其他设置,使游戏更具挑战性。如果您想要更具挑战性的生存感觉,强烈建议使用此模式。您可以从安装程序中选择此选项。
地平线中的练级进度大不相同。达到 30 级大致相当于在原版 FO4 中达到 60 级。但是,一切都围绕此进行了重新缩放。尽量不要将其直接与原版FO4进行比较,因为整个系统的工作方式不同。
即使你花费的时间只有关卡的一半,你每5个关卡就会获得额外的特长点,帮助你像以前一样自定义你的角色。每 5 个级别,您可以投资一个新的 VANS 特权等级,以获得 5 点训练奖励积分。
几乎每个技能都以某种方式进行调整、平衡或大修。我的目标是让如此多的福利真正让人觉得有用,以至于你几乎很难决定要服用什么。这正是您在任何游戏的特权系统中想要的东西类型。
一些技能经过完全重新设计,以提供新的用途:
- 猎人 - 允许您从动物和生物中收获肉类和其他部位
- 生存主义者 - 每个等级都会授予您可以制作的基于生存的物品的新型物品
- 技术专家 - 允许您抢救机器人、合成器和某些设备/机械容器
- 钢铁卫士 - 每个等级都给你防御优势
- VANS - 现在每 5 个级别授予您额外的特权点数(这抵消了较慢的升级进度)
- 医生 - 每个等级都会授予您可以制作的新型医疗用品
武器特长经过大修,以提供更好的系统来定制您的战斗训练。虽然每个特长都专注于特定的武器,但其中许多特长都有可用于更广泛武器的好处。这些武器特权中的等级为3,解锁相应的重点专长。
- 神射手 - 提高弹道武器的射程和精度,以及弹道步枪的装甲穿透力。
- 未来士兵 - 改进能量武器的不同方面。
- 枪手 - 提高装填速度、臀部准确性和其他好处。奖金集中在手枪和霰弹枪上。
- 突击队 - 提高臀部射击精度和其他围绕攻击武器和战斗刀的加成。
- 大联盟 - 提高近战护甲穿透力和其他加成。
- 爆破专家 - 改进炸药和火基武器。授予制作炸药的能力。
- 攻击犬 - 改善犬类的伤害,并允许您呼叫护卫犬寻求帮助。
- 机器人专家 - 允许您放置迷你炮塔和黑客机器人。
专注专业化是一种新系统,可让您专注于一个特定的战斗领域。一旦你选择了专业,你可以取消训练它,但它的成本很高。
- 神枪手 - 使用特定步枪改善伤害
- 半机械人 - 使用能量武器提高伤害
- 决斗者 - 使用手枪和双管霰弹枪提高伤害
- 突击队大师 - 使用攻击武器、战斗刀和飞刀改善伤害
- 毛拉德 - 使用近战武器提高伤害,并为力量攻击增加好处
- 爆破师 - 使用炸药和火基武器改善伤害
- 动物驯养员 - 改善犬类的伤害并减少伤害
- 战斗工程师 - 提升你的迷你炮塔伤害
地平线的战利品系统非常详细,涵盖了大量的容器和NPC。游戏中增加了许多新物品,以增加您置身于生活世界的感觉。还添加了许多新组件以扩展制作系统。
容器通常包含更合适的战利品。上锁的容器还会根据容器的类型(保险箱、弹药箱等)提供更合适的奖励战利品。
地平线还为一些以前没有广泛使用的制作成分赋予了目的,为寻找材料增加了更多的多样性。某些垃圾物品甚至被转化为真正的制作材料(如工具),而不仅仅是毫无价值的废料。
英联邦的经济现在实际上感觉更像是一件真实的事情。帽子比原版辐射 4 中更有价值。许多物品和服务(如医生)更贵,你经常会发现自己现在实际上需要偶尔使用它们。你甚至可能需要购买熟食和水,这在以前可能很少做。
弹药非常昂贵,而且更难找到(取决于您的生存选项模式)。您很可能会发现自己随时随地购买弹药(或火药)。您可能需要考虑更广泛的武器来使用不同的弹药。地平线中也有弹药制作(详见下文)。
使用《地平线》,您需要了解的第一件事是战斗是从头开始重建的。我从标准的 1.0 倍乘数开始,然后围绕它重新平衡了整个游戏,以创建从 1 级到 40+ 的更流畅的游戏玩法。地平线的主要目标之一是减少(或消除)任何来自等级和增益/特权的臃肿缩放(对于NPC和玩家)。
注意:如果您正在玩地平线,并且某些无装甲的突袭者(即 0 DR)在空白点从 10 毫米子弹中爆头超过 2 次,则可能存在模组冲突。一般来说,《地平线》中的敌人应该比原版《辐射4》更逼真(而且海绵更少)。缩放完全基于您升级时的武器升级。射程也是一个因素,试图将敌人狙击到武器射程之外可能会导致高达 -50% 的伤害。
敌人缩放
在地平线中,许多 NPC 会随着您的等级而扩展,并且在整个游戏过程中应该更具挑战性。问题是,简单地改变NPC以匹配你的等级并不是扩展NPC的真正方法(这是新手模组开发者常见的误解。地平线有一个自定义缩放系统,实际上会根据您的等级动态调整 NPC 的抗性和伤害。你可能会注意到一些敌人名字上的头骨,但这并不一定意味着他们不可能被杀死。这只是意味着它们可能比正常情况更坚韧。
Horizon 这样做的原因,是试图消除低级 NPC 在周围徘徊并且以后变得太容易的问题。另一方面,它也消除了高级NPC过于臃肿的问题。我的自定义缩放系统将允许这些NPC至少尝试进行战斗,无论您有多少关卡。
由于健康更难恢复,有时应谨慎对待NPC。
- 逃跑和重新组合现在可能是一个有效的选择。
- 现在,偷袭敌人而不是与他们交战可能是一个有效的选择。
- 使用你通常不使用的策略(如炸药和陷阱)现在可能是一个有效的选择。
敌人种类
游戏中的许多敌人现在更加多样化,因此在整个游戏中,您将更频繁地看到不同子类型的敌人。在原版辐射 4 中,你通常不会看到某些类型,直到高水平,老实说,这感觉很可怕、不切实际和无聊。在地平线中,所有敌人类型都会重新平衡以在所有级别工作。
请记住,不同类型的敌人可能或多或少有盔甲!这会极大地影响你杀死它的速度,包括敌人爆头的次数。
从 v1.9+ 开始,这个系统将得到极大的扩展和打磨,让穿着盔甲的敌人肯定会根据自己的外表拥有合适的护甲属性。穿着便衣和布帽(不是头盔)的敌人实际上可能具有 0 DR(伤害抗性)。而另一个穿着全身盔甲和头盔的敌人,将拥有非常高的DR。所以一个穿衣服的家伙会死在 1-2 次爆头中,而一个穿着全副武装戴头盔的家伙......
敌人漏洞 NPC漏洞
现在在某些情况下更加剧烈和多样化(即对人类的爆头造成更大的伤害等)一些敌人也有全新的漏洞。例如,保护者有一个重装甲的躯干,可以吸收大量的伤害,但它脆弱的腿和战斗抑制剂是它的弱点。米雷鲁克的炮弹吸收了很多伤害(比原版FO4多得多),但它们的前部很脆弱。有些敌人更容易受到某些伤害类型,例如火焰或爆炸伤害。这更加强调瞄准良好或使用特定战术。
严重损坏将完全检修。暴击伤害要低得多,但仍然可以通过特长和加成来建立。现在,暴击也可能发生在 VATS 之外,具体取决于您投资的福利。偷袭也大大减少,主要是因为有针对性的漏洞增加了更多的伤害。总的来说,它们更加合理,没有完全不平衡的战斗。在原版FO4中,高得离谱的潜行攻击是可能的,但部分问题在于NPC的生命值也很臃肿(而且DLC不断添加更多)。Horizon 修复了这两个问题。
敌人的战利品
许多 NPC 的战利品掉落也更加多样化。例如,突袭者(和基于掠夺者的战利品容器)会掉落比突袭者可能拥有的更合适的战利品。许多敌人有机会掉落损坏的武器而不是功能性武器。完全“摧毁”的武器基本上是垃圾,应该报废以换取有用的“武器部件”。一些生物现在掉落可以废弃成稀有材料的新部件(例如:死亡爪)。除了为掠夺增添更多身临其境的味道外,这些物品还填补了为通常觉得甚至不值得弹药的生物提供奖励的空白。
请记住,虽然《地平线》试图为辐射世界添加许多现实元素,但它并不是一个“超现实主义”的模组。我试图在真实感与具有挑战性(和平衡)的游戏玩法之间取得平衡。只是有些事情我认为效果不佳,如果你试图让它们太现实。
许多武器和武器模组在地平线中重新平衡。地平线中的武器伤害是基于稍微现实的“每次命中伤害”而不是“每秒伤害”,因为弹药现在更难获得。
自动射击模式现在的伤害与半自动相同。一些感觉动力不足的武器(如冲锋枪)被提升到可用状态。像.38管枪这样的武器在低水平时仍然保持低伤害,但更高级别的接收器将使它现在可以更好地升级。
许多武器可以使用武器工具包在野外交换弹药(以及射击模式)。地平线还扩展了弹药类型,包括许多新口径和特种弹,如API(穿甲弹)、冷冻弹、脉冲弹、毒液弹等。
我专门手工挑选了具有特定“弹药套装”的武器,为每种武器创造多样性和特定用途。每件武器都有太多的弹药转换会让一切都感觉太陈旧,武器缺乏多样性。
技术实验室(前身为“机器人实验室”)是一个新的制作站,用于制作工具、零件、电子产品和结算成分。理想情况下,您会在主要定居点的早期就想要其中之一。
一些有用的项目是:
- 威尔逊 - 一种用于调用机器人的设备,可以将垃圾送回您的定居点(更多内容见下文)
- 锁破坏工具 - 用于破解锁和破解计算机
- 炮塔部署部件 - 这些部件可以随身携带,使在新定居点设置简单的管道炮塔更容易
- 补给包 - 用于提供大篷车旅行中心和定居者任务
- 货运机器人 - 这些是用于构建新结算设备和手腕设备升级的制作成分
- 过滤器 - 用于制作防毒面具升级或直接制作纯净水瓶
- 便携式存储设备 - 允许您保存游戏
- 工具、零件、瓶子等
武器实验室是一个新的制作站,用于建造/拆卸弹药和炸药,以及制造武器。
地平线拥有自己精心平衡的弹药制作系统。一切都基于每发子弹的平均伤害。最终,对于任何弹药类型,包括炸药,都应该是公平的。
地平线还增加了许多新口径,包括特种弹,如API,冷冻弹,脉冲弹等,可以在武器实验室制作。
制造弹药所需的特殊成分可能来自战利品掉落、供应商、报废垃圾或报废其他弹药。
- 所有手榴弹、地雷和陷阱配方都被转移到武器实验室
- 弹药:包含装载自己弹药的食谱
- 武器:同伴武器和外部模组创建的武器
- 拆卸:包含将弹药/炸药废料分解零件的配方
- 合同工作:某些食谱可以在没有特定技能特权的情况下使用,但需要付出代价
注意:请注意,添加新口径或弹药制作的模组与地平线不兼容(或不需要)。如果你选择使用像盔甲关键词这样的模组,这些工作台对地平线绝对没有任何作用。
货运机器人是我创建的一个系统,用于远程处理将垃圾(或任何东西)运回您的定居点。
您可以从任何位置使用消耗品设备呼叫“威尔逊”,他是一个名叫货运机器人的人。只需与Wilson互动,您就可以打开它的库存并让它将物品送回您的“废料存储”容器(可以从任何定居点访问)。
货运机器人主题还扩展到新的载重系统。您在货运机器人站中升级的每个插槽都将添加一个隐形货运机器人,从而增加您的携带重量。不同的插槽需要不同的特权和派系。对于那些希望延长总携带重量但想要这样做的身临其境的理由的人来说,这可能是一个很棒的系统。
房车旅行系统提供了一种前往其他定居点的沉浸式方式。
它由一个“供应”系统组成,需要补充库存才能旅行。该系统非常易于使用。消耗的补给量取决于您行进的距离。您可以为此制作 2 个对象:室外集线器和室内收音机控制台。
Horizon 有一系列新的结算对象来扩展您的选择。
资源管理表
- 可以与此构建的对象进行交互以控制资源生产
- 一些资源需要燃料来寻找/处理材料(纯净水、木材、混凝土、钢铁)
- 燃料可以从含有“液体燃料”的现有垃圾中找到,也可以作为更昂贵的最后手段制作
- 资源实用程序将提供非常小的快乐(这主要只是将其标记为车间对象)
净水装置
- 净化单元是现在通过资源管理器控制台生产纯净水瓶的唯一方法
- 通用的“水”沉降资源现在将脏水而不是纯净水提供给工作台
- 每个净化器都为定居带来了可观的幸福感
命令邮箱
- 此邮箱允许您根据不同的事件接收来自 NPC 的消息和物品
- 可以从任何定居点访问它
添加了新的防御措施
- 守望者塔 - 一个新的守卫塔,可以根据你的工坊技术等级自动升级
- 指挥塔 - 一个新的防护塔,可以根据你的工坊技术等级自动升级
- 哨所 - 一个简单的橡胶垫,带有贴花(所以你可以看到它朝哪个方向),用于警卫
- 定制管道炮塔 - 一个简单的炮塔,易于部署到新的定居点
- 以及更多..
我创建了一些我一直想看到的新装饰供应商网格
- 全酒吧(3级食品供应商)
- 晚餐柜台(三级食品供应商)
- 武器仓库(3级武器供应商)
- 医疗中心(3级医疗供应商)
- 杂货店(第 3 层一般供应商)
- 装甲出口(3级装甲供应商)
- 裁缝店(三级服装供应商)
更多定居点物品和信息可以在定居点和制作文章中找到。
地平线/建筑师通过添加新设备和游戏机制极大地扩展了定居点。
定居者任务允许您将定居者分配到工作站,然后派遣他们执行任务。任务奖励你定居者技能,以及不同的材料和战利品。
有许多不同的生产站,可让您生产木材、钢铁、混凝土、石油等东西,甚至婆罗门牛奶等新材料。
资源站提供了许多实用程序来帮助进行资源管理。每个站点允许您为任何其他定居点创建 1 条补给线,就像定居者补给线一样工作,除了它们不需要定居者(或婆罗门的额外滞后和碰撞等)
您还可以(并且应该)设置一个主工作台,它允许您所有链接的供应线将所有项目同步到 1 个工作台。某些生产功能需要设置主工作台,这将大大加快 Architect 中的某些项目检查,包括 ZX-1 实验实验室.而 v1.8
将进一步大大扩展结算进度
地平线最初针对的是喜欢辐射生存方面的玩家,但是所有技能水平的玩家都可以享受它。我包含了不同的难度级别,以便任何玩家都可以享受生存模式(或任何难度)和地平线带来的所有变化。
在安装过程中有5个战斗难度级别可供选择:
- 新手 - NPC伤害降低到1.0倍,玩家伤害增加到1.5倍,医疗制作更容易(仅推荐给休闲或新手玩家)
- 流浪者 - NPC伤害降低到1.0倍,这个难度与默认难度相似,但伤害比为1:1
- 幸存者 - NPC 伤害是 1.5 倍。这是默认模式。(推荐 - 这是我个人玩的,所以模组是针对它调整的。)
- 退伍军人 - NPC伤害增加到2.5倍,医生费用增加
- 放逐 - NPC伤害增加到3.5倍,医生费用增加(从不推荐)
在安装过程中有3种生存难度模式可供选择:
- 清道夫模式 - 这为游戏增加了额外的战利品(弹药、药物等)
- 标准模式 - 这是 Horizon 的默认余额(此选择未安装插件)
- 荒凉模式 - 这减少了战利品(弹药、药物等),并使某些生存机制更加困难
如果你不是一个铁杆玩家,或者对FO4有丰富的经验,不要觉得使用“新手”或“流浪者”难度感到尴尬。它仍然非常具有挑战性,并为您提供了地平线的所有功能。我希望有难度设置,让每个人都能享受我在 Horizon 中添加的所有更改。如果您发现“新手”难度仍然太难,请随时给我发消息,我会尝试对此难度模式进行调整。
还应该再说一遍,你可以在任何辐射 4 难度下玩地平线。您不需要生存模式。休闲玩家绝对可以玩地平线。
在玩游戏时更改选项
您绝对可以在游戏过程中重新安装 Horizon 并随时更改这些困难中的任何一个!但是,请注意,更改生存难度插件可能会在游戏中产生一些挥之不去的变化(即战利品容器或NPC在完全重生之前可能不会更新。
注意:重新安装后,请务必检查并重新排序您的加载顺序!
根据游戏风格选择的推荐选项:铁杆生存玩家:
- 在安装程序中选择“荒凉模式”
- 选择你想要的地平线战斗难度风格(推荐是幸存者)
- 在游戏中,确保选择了“生存模式”
休闲生存玩家:
- 在安装程序中选择“清道夫模式”
- 选择“新手”或“流浪者”难度
- 在游戏中,确保选择了“生存模式”
- 注意:是的!您仍然可以玩生存模式,即使启用了清道夫和新手!
休闲非生存玩家:
- 在安装程序中选择“清道夫模式”
- 选择“新手”或“流浪者”难度
- 在游戏中,选择“生存模式”下方的任何FO4难度