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[讨论交流] 请问武器师扩展Weaponsmith Extended论坛有计划汉化搬运吗?

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发表于 2017-9-23 13:53:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 zhangxiuwei 于 2017-9-23 13:55 编辑

论坛里大神的制甲师扩展很好用,今天无意看到的武器师扩展,貌似是同一作者的,看起来十分不错,本人MOD小白,请问一下论坛大神有计划搬运汉化吗?
好像新增了很多种武器
地址如下:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10737/?


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发表于 2017-9-23 15:31:15 | 显示全部楼层
看起来就是把一堆武器整合起来了,而且那些武器mod质量还良莠不齐的,不如自己需要那个就装那个
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发表于 2017-9-23 19:55:30 | 显示全部楼层
zzzkoke 发表于 2017-9-23 15:31
看起来就是把一堆武器整合起来了,而且那些武器mod质量还良莠不齐的,不如自己需要那个就装那个

那不对。能整合的为什么不用?那是要占NMM位置的啊  一共就200多个位置!!!!
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发表于 2017-9-24 12:12:07 | 显示全部楼层
制甲师一出来的亮点是能让原版衣服装上装甲附件等等(原版是只有像是111之类的贴身衣服才行),后来制甲师发展到能改装衣服属性等等,迫使其他mod作者非跟上不可
然而这个武器师的亮点在哪?我英文不好谁来科普一下
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发表于 2017-9-24 13:54:20 9dm手机版 | 显示全部楼层
这个是武器包还是 武器改造扩展
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姬柊雪菜

发表于 2017-9-24 16:32:33 | 显示全部楼层
我看到里面的切肉斧之类的隔壁大修系列里面有整合 不知道会不会冲突
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发表于 2017-9-24 20:53:51 | 显示全部楼层
Hollweg 发表于 2017-9-24 12:12
制甲师一出来的亮点是能让原版衣服装上装甲附件等等(原版是只有像是111之类的贴身衣服才行),后来制甲师 ...

量点=亮点。好吧!
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发表于 2017-9-25 00:06:19 | 显示全部楼层
哇靠!那么多武器,话说这个mod体积有多大啊??
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发表于 2017-9-25 02:51:06 | 显示全部楼层
zzzkoke 发表于 2017-9-23 15:31
看起来就是把一堆武器整合起来了,而且那些武器mod质量还良莠不齐的,不如自己需要那个就装那个

我既然整合了肯定作者在某些地方进行了整合改良。要不他做这个mod干嘛?如果只是单纯的整合,还要一个一个去要版权?有毛病也不至于这样啊
MOD都是免费的,喜欢就用,不喜就删,请不要把中国式喷子思想当成言论自由。尊重每一个MODER![
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 楼主| 发表于 2017-9-25 13:34:46 | 显示全部楼层
既然是同一个作者的,护甲扩展都有了,希望早日能看到武器扩展的汉化搬运,谢谢各位大佬
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发表于 2017-9-27 20:28:24 | 显示全部楼层
两个G的mod没词典实在不敢汉化啊。。。。。
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发表于 2017-10-2 23:33:52 | 显示全部楼层
说实话装备这东西还是看自己喜好装吧,林子大了什么鸟都有是有道理的,必然有好有坏
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发表于 2017-11-14 18:12:20 | 显示全部楼层
这个有意思
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发表于 2017-11-14 19:26:31 | 显示全部楼层
我羡慕这个好久,但2个际!!!!!这量不能少了
机翻界的精英,灌水界的中流砥柱,屠版的奇才,基佬情永不灭的坚定拥护者!
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发表于 2017-11-15 17:29:17 | 显示全部楼层
这就是一个武器MOD整合包,只不过都整合到AWKCR的武器台里制造了,而且有掉落,说实话没有必要,而且和很多武器MOD冲突。
此生无悔入华夏,来世还在种花家!
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发表于 2018-3-29 19:42:22 | 显示全部楼层
Hollweg 发表于 2017-9-24 12:12
制甲师一出来的亮点是能让原版衣服装上装甲附件等等(原版是只有像是111之类的贴身衣服才行),后来制甲师 ...

MOD整合的意义是:
①避免功能覆盖与冲突。整合的时候已经把相同词条优化了,保证功能统一。同类词条只有一个,不会重复也不会覆盖。
②避免资源浪费。指向类资源文件统一在一处,没有重复项目。
③提高游戏性能。由于资源统一,所以比零散模组性能优越。例如,我把40个模组整合成一个模组,所有资源文件没有重复,节省BaseID,而且全部打包成BA2(压缩了),游戏引擎调用资源便捷。同时BA2文件可以把零散文件压缩成55%大小。零散文件如果总共是60个G,那么全部压成BA2也就40个G不到。
④便于管理。打钩40个模组和打钩一个模组的区别。ESP不如ESM。基础ID统一,调用资源便捷。见没见过450个模组功能全部实现(一点冲突都没有),而需要挂载的ESM或者ESP只有六个。
⑤便于模组人使用。作者已经建立了新的关键字,新的动态图标,替模组人做了一部分基础工作。对游戏引擎一窍不通的强迫症玩家会觉得不适。因为模组人可以自己编辑,普通玩家不会编辑。

杂谈:对于普通玩家来说,B社的模组(除了独立ID的模组以外)都是死马当活马医的玩法。你根本不知道什么覆盖了什么,什么功能丢失了,为什么会跳出或者无法启动。一会儿黑脸了,一会儿贴图没了,一会儿卡了,一会儿字体乱码了,一会儿什么东西变英文了,一会儿…………等等等等。模组人的模组就和原版游戏一样整洁,不出任何问题。区别是懂得引擎原理和不懂引擎原理。所以模组人解决问题是根据原理来解决,普通玩家是全靠瞎蒙。一会儿弄个LOOT,一会儿看别人的帖子,什么所谓排序,都是治标不治本的。模组人打开编辑器没有解决不了的问题。那疑问就来了,为啥模组人自己整合的东西不发呢?或者很少有人发出来共享。原因是,玩家不懂原理,模组人没有心情手把手教人怎么弄。所谓知者不言,言者不知,点到为止。谁知道某玩家的游戏已经被他那小白大脑弄成什么爷爷奶奶样儿了!?所以通常情况下,做模组的人只会点到为止,玩家是什么理论基础就能弄成什么样儿,参差不齐。一句话:不懂你就将就着玩儿吧。假如我把自己处理过的模组发给别人,我必须严格要求他根据我给出的表单来排序,而且不能再加别的模组了,尤其是我没见过的,数据覆盖不是闹着玩儿的。在这种前提下,游戏的故障率就是零。但其实很少有玩家会依据我以上所诉来执行,所以我也不发,没那个操心的价值。他带着一个小白大脑瞪俩灯泡一样的眼睛问你为啥会跳出,难道我要把B社引擎的原理给他写一篇二十万字的论文吗?
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发表于 2018-3-29 20:01:48 | 显示全部楼层
这个MOD看着还行,里面所包含的枪械其实大多都已经被汉化了,把文本搬过来就行,工作量并没有想象的那么大。对于一般玩家来说,最多只能安装255个MOD,不会整合esp,这个整合包都整合到了一个esp上,对于一般玩家来说是很方便的。
Nothing is true,Everything is permitted.
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发表于 2018-3-30 00:58:09 | 显示全部楼层
2038714352 发表于 2018-3-29 19:42
MOD整合的意义是:
①避免功能覆盖与冲突。整合的时候已经把相同词条优化了,保证功能统一。同类词条只 ...

果然大神,了解了
我只能说科技始终来自于人性,如果大神能造福人民大众,也许也是我等伸手党的福气呢


看你的头像让我想到了隔壁的隔壁那位“小旅鼠”大神
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发表于 2018-3-30 01:18:45 | 显示全部楼层
Hollweg 发表于 2018-3-30 00:58
果然大神,了解了
我只能说科技始终来自于人性,如果大神能造福人民大众,也许也是我等伸手党 ...

我现在刚开始整合辐射4两个月,之前一直在SIM4和XCOM2做模组,不光整合,我还会做很多新项目,制作和整合需要时间,而且我又是重度强迫症,不准自己出问题,更不准让别人发现我出了问题,那多丢人啊,所以制作比较慢。好处是错误为零,冲突为零。如果你真的喜欢辐射4,能玩儿很久,或者以后还能重玩儿的话,我制作的模组可以发给你,但不我不会拿出来分享,因为麻烦事儿太多。到时候你愿意分享还是怎么着随你便,我不管。我的计划很简单,挂载少,模组精,性能稳,功能多。稳定和高性能是第一前提,功能多而且没有BUG是第二前提,没有杂乱的散碎文件是第三前提,我不做刷怪的模组,太影响性能。你对这个论坛很有热情,而我是来搜集资源的,贴图啊,模型啊等等,做为我的资料库。如果2018年你始终保持这个热情,或者我还能找到你,我做的新模组和全模组整合一定会发给你的。我能保证就是和原版游戏一样稳定干净。
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发表于 2018-3-30 01:24:27 | 显示全部楼层
2038714352 发表于 2018-3-30 01:18
我现在刚开始整合辐射4两个月,之前一直在SIM4和XCOM2做模组,不光整合,我还会做很多新项目,制作和整合 ...

nice
感谢大神,那么我就期待你的大作了
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