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本帖最后由 ssjhdl 于 2024-9-14 14:17 编辑
搬运者注: 某些mod的对话由于没有绑定对应的语音文件,会导致无法点击左键跳过,并强制显示很长时间,这个mod解决了这一问题。
作者: shadeMe
这个MOD是某些MOD的前置,允许玩家跳过MOD中没有绑定声音文件的无声对话
F4z Ro D'oh
你会听到的第二好的 "D'oh"。
2.0版
需要《辐射4》脚本扩展器(F4SE)
描述
这个mod基本上加强了对游戏中无声对话的支持。它通过非侵入的方式迫使引擎在遇到没有自己的语音文件的对话时,播放一个通用的无声语音和唇语同步素材来实现。因此,MOD作者不需要在他们的发布中创建和捆绑无声的语音文件。
1 - 随之而来的唇语同步文件可能会也可能不会在任何时候发音 "D'oh" 。
2 - 可在不事先通知(无须进行其他更改)的情况下进行更改。
细节
添加了新的NPC和任务的第三方MOD通常不会有自己的语音。引擎有一个限制,导致没有声音的对话在游戏中被放大 (阅读时间大幅增加),使得它们几乎不可能被阅读。为了解决这个问题,MOD作者需要将 "无声语音文件"--基本上是空的语音素材--与他们的MOD捆绑在一起。不幸的是,这增加了MOD包的整体大小。
F4z Ro D'oh解决了这个问题,它迫使游戏对游戏中可能遇到的任何无声对话使用同一套无声的语音文件,从而减轻了MOD作者生成和捆绑单个语音文件的艰巨任务。
只要把它放进去,启用松散文件加载并通过F4SE启动器运行游戏。INI文件将在第一次运行后生成,位于插件的同一文件夹之下。
无声回答的持续时间是根据对话的长度自动计算的。
持续时间 =(字数/每秒字数)+1,最长为10秒。
每秒的字数可以在插件的INI文件中进行配置。对于没有声音的回答,会自动显示字幕。
搬运者注: 原作者通过空格来判定字数,对于中文汉化MOD可能会出现没有空格导致持续时间过短的情况,可以在INI文件中修改最小时间以解决问题。 搬运者注(2.0版): 原作者说改善了CJK支持,也许这一问题已经解决。
兼容性
仅兼容于Fallout 4 v1.10.984。
致谢
特别感谢:
Ian Patterson, Stephen Abel and Paul Connelly (The SKSE Team) - 我无法用语言来赞美这些人对TES MOD的贡献。
LHammonds - 为了他的Readme生成器。
Elys - 用于原始的USV OBSE插件。
GloriousWarrior - 用于生成无声的语音文件。
ssjhdl123 - 为了确定玩家字幕神秘消失的原因。
Modding社区的其他成员 - 为我提供了开始修改游戏所需的灵感以及我使用的所有精彩的mods。
贝塞斯达--为了提供一个相当可塑的游戏。
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