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本帖最后由 映景面具 于 2022-7-11 16:10 编辑
以下天运不包含mod天运比如说合欢宗等等的天运=。=但是这里也可以说下。如果玩合欢总必选 身外化身,窥视仙姿,踏入江湖先天天运选择请切记,游戏内无法自然增加或者靠肝努力的最重要。
【红色6】
1104=天妒英才。 作用:悟性+30,获得修为+20%,寿命上限-20,健康上限-20
描述:你从出生时便患有先天顽疾,大夫断你绝活不过30岁。你常年体弱多病,但你天资过人,无论学习什么都能够轻易的融会贯通。
1418=武法灵童。 作用:所有功法资质+18,攻击力+5
描述:你从小就喜欢舞刀弄枪,对各种武器、拳脚功夫有着近乎直觉的领悟力。
1426=武器大师。 作用:剑,刀,枪法资质+20,剑,刀,枪法的熟练提升速度+30%
描述:比起拳脚功夫,你更擅长使用各种各样的武器对抗敌人,无论是哪一种武器你都能够轻松上手,而且进步飞快。
1427=开山双绝。 作用:拳、掌法资质+30,防御力+5
描述:你对拳法与掌法的理解与常人有所不同,你不拘泥于传统的招式,更懂得在拳法与掌法之中取长补短。当你将这两种招式组合在一起时,会爆发出更大的威力。
1428=白虹贯日。 作用:枪、指法资质+30,会心+20
描述:你在学武的过程中偶然发现了枪法与指法的不同而又相通之处,将两者结合后的招式往往让敌人难以招架。以枪为指,也可以指为枪,打法多变,令人胆寒。
1429=剑痴。 作用:剑法资质+30,剑法的熟练提升速度+50%
描述:你幼时曾见过两位传奇剑圣为了第一的名号同台展开激烈的较量。此时你便已经明白,剑将会是你一生的挚爱。
1523=天三才。 作用:风灵根+25,雷灵根+25,火灵根+25,攻击力+3
描述:天有三才,曰风、雷、火;你天生对这三种能量有着超越凡人的掌控力。
1524=地三才。 作用:土灵根+25,木灵根+25,水灵根+25,防御力+3
描述:地有三才,曰土、木、水;你天生对这三种能量有着超越凡人的掌控力。
1525=六根不净。 作用:所有灵根资质+20,念力-80,精力上限-20,攻击力+3
描述:六根俱有,你对雷、土、火、水、风、土的力量有一定的掌控力,但是精神总是无法精中,对外物掌控力过于分散,无法更好的使用法宝、丹药。
1526=六根清净。 作用:所有灵根资质-10,所有功法资质+10,念力+200,精力上限+10
描述:天生心力专一,精神集中,观察入微,御物如神,可以更好的使用法宝、丹药。但是对于天地六灵根却比常人更难掌控。
1527=元素之力。 作用:所有灵根资质+20,所有功法资质-5
描述:你在幼年时就被一个路过自称“仙人”的家伙判断六根不净,不适合修炼。但事实无绝对,你不但能熟练的使用六种灵根进行战斗,就连你最弱的灵根都能碾压寻常人最强的灵根。
1701=傻子。 作用:悟性变成20,寿命+30,幸运+30,某些功法只有傻子可以修炼
描述:傻人有傻福,古人说的一点不错。你的悟性极低,似乎对很多事都看得很淡,所以比常人活得更久,幸运之道力也似乎比较照顾你。
1714=乐天一派。 作用:幸运+30,魅力+200,脚力+100,心情恢复特别快
描述:无论遇到什么样的挫折,你永远都会保持乐观向上的态度,虽然运气不是特别好,但是你健康的生活态度让你变得更加受欢迎。
1718=魔擘之孙。 作用:攻击力+5,悟性+15,魔道值+300,开局获得一本橙色筑基期心法
描述:你是当代魔道巨擘之.....孙,出生的时候,你的爷爷,就给了你一本适合自己的魔道功法。
1719=英雄传承。 作用:防御力+5,悟性+15,正道值+300,开局获得一本橙色筑基期心法
描述:你是当年领袖了正道势力抗争邪祟,并且守护了无数人的英雄传人。即便你从很小的时候就再也没见过他,但是他的英雄气概以及功法传承依然伴随你至今。
1720=鬼谷外门。 作用:攻击力+10,悟性+30,声望+150,魅力+100
描述:身为世上最神秘门派鬼谷的外门弟子,你的天赋异于常人!
1902=挖泥所得。 作用:开局随机获得一个紫色法宝
描述:命运总是很奇特,你小时候玩泥巴,结果在泥巴里找到了一个带有神秘气息的物件,你不知道是什么,但是却一直小心亦亦的收在身上。
1908=绝世奇遇。 作用:开局具备突破到天道元婴境界的材料
描述:你少年时,掉进了一处洞天福地,无意中获得一堆看上去特别厉害的东西。至今你也没搞清到底有什么用。
2001=天命之子。 作用:幸运+50,脚力+100,魅力+200
描述:你就是天选之人,命中注定就是你!干什么事都那么顺利,简直不可思议。为什么你的运气这么好?
2002=武圣转世。 作用:攻击力+10,防御力+3,悟性+20,声望+100
描述:你刚出生时异象频生,天地变色。幼时便气力过人,没人是你的对手,成年后更是力能扛鼎,倒拔垂柳。名声传遍四野八乡。
2003=人族圣体。 作用:攻击力+8,悟性+10,幸运+10,体力上限+100,魅力+100
描述:没人知道你从哪里来,只是身体里流淌的金色血脉时刻提醒着你与常人不同。虽然经脉堵塞让你一度难以修炼,但在一位白衣神王的帮助下,你成功踏上求仙之路。
2004=杀神弃徒。 作用:攻击力+8,所有功法资质+15,悟性-10,魔道+100
描述:在杀神的培养之下,你从数名弟子里脱颖而出,走向杀戮之道的极致。可过于追求极致却又让你偏向一个极端。除了杀人,你什么也不会。杀神最终舍弃了你,任你一人流落四方。
2005=六道修魔者。 作用:攻击力+5,所有功法资质+6,所有灵根资质+6,悟性+10,声望+50,魔道+100
描述:你是一个可怜的孩子,父母都在匪患中逝世,生存成了你最大的问题。那天,你从悬崖上跳了下去,决定离开这个世界。然而不知是幸运还是不幸,你被一个隐居谷底的魔修救了下来。从此你便拜他为师,跟着他学习六道轮回之法。决心杀尽世间该杀之人。
2006=赶尸道童。 作用:防御力+5,拳、掌、指法资质+20,魅力-100,声望+100,魔道+80
描述:祖辈传给你赶尸之法,你为了练习此法,经常夜里去掘人坟墓。有时候被人发现了便仓皇出逃。久而久之,很多人都知道有一个喜欢夜里掘墓的小孩子,他们开始口口相传关于你的恐怖故事。赶尸道童的称号便也举世皆知。
2007=皇朝遗孤。 作用:幸运+20,魅力+100,开局灵石+1000,开局获得随机蓝色筑基境心法
描述:前朝皇族出生的你似乎天生就背负着复兴家族的使命,但是在艰难的求生途中你逐渐忘记了自己的初心。家族祖传的功法让你有一定的自保能力,但是你每天都睡不安稳,似乎自己的仇人下一秒便会出现在眼前。
2008=北域魔婴。 作用:攻击力+5,拳、掌、指法资质+10,风灵根+20,声望+100,
描述:北域之灵,化生人形,世人称之为魔婴。据传魔婴所到之处,生人丧命,流血漂橹。幸好他们并不知道你就是那个传说中的魔婴。世人所传皆是谣言,你只知道因为小时候在世人前展现过神通,自己这一生已经难以平凡度过。
2009=龙门锦鲤。 作用:幸运+40,魅力+50,声望+500,防御力+10,正道+50,开局被随机宗门追杀
描述:锦鲤跃龙门之日,便是你修成人身之时。天生的气运让你经常逢凶化吉。然而,若不是你生的俊美,惹人注意,可能祸事还不会太早降临到你的头上。一个仙家宗门看穿了你的出身,并且想要夺取你的肉身炼化金丹。
2010=鸿鹄士族。 作用:攻击力+5,所有功法资质+10,精力上限+10
描述:鸿鹄之士,皆是胸中满含豪情壮志之人。你从小就对自己要求颇为严格。十八般武艺样样精通,壮如蛮牛,势若猛虎。但凡挡在自己成仙路上的家伙,并不二话,动辄兵戎相向,毫不留情。论资质,你是真正的人中龙凤。
2112=神匠门徒。 作用:炼器资质+35,随身携带一件融合了器灵的法宝。
描述:你被一位神秘老者抚养长大,从小便有数不尽的玩具。令你好奇的是,每天门外都有无数修仙者络绎不绝前来拜访老者,他们口尊老者为“神匠”,不远万里只为求取一件法宝。每至此时,老者就会从被你玩坏的玩具中随便挑一件扔过去。当你六岁时,老者将一块紫色巨石交给你,嘱托
2116=大能转世。 作用:悟性+15,出生携带一枚上好的天材地宝(突破至元婴境材料)。
描述:你前世曾经在山海八荒界游历过,并且成功的进入了天道元婴境界。你盛装待发,准备再次前往山海八荒界。
2202=紫极蚀雷体。 作用:防御力+5,雷灵根+35,其它灵根资质-10
描述:蚀体魔电,极紫雷光。时常沐浴在狂暴的闪电之中,你唯有感到神清气爽,力量无穷。
2204=冥阴乙火体。 作用:防御力+5,火灵根+35,其它灵根资质-10
描述:幽冥地火,阴煞噬人。经常夜里醒来,你发现自己是睡在一堆熄灭的火堆里。微凉的空气让你不太舒服。当地火从焦炭的内心燃起之时,哪怕是风也被驱逐远去。
2206=幽泗弱水体。 作用:防御力+5,水灵根+35,其它灵根资质-10
描述:幽水恒流,水打石穿。你童年最大的爱好就是整天泡在水里,享受炎夏少有的清凉。但是有一天你飘着飘着就迷路了,当你发现你能在水下呼吸时,仿佛打开了了一扇新世界的大门。
2208=秋原悲风体。 作用:防御力+5,风灵根+35,其它灵根资质-10
描述:旷野之风,悲凉若绝。当你从深秋的风里触摸到悲意时,这丝丝风之灵便潜入你的体内,你目之所及,风流不息。
2210=涤尘灵土体。 作用:防御力+5,土灵根+35,其它灵根资质-10
描述:尘土蕴气,灵涤八方。长年行走在土地上,你不再认为土卑无灵。夜深人静之时,你睡在地上,感受到自己身下的大地安静而厚重。睁开双眼,你已深埋地下,却呼吸如常。
2212=古藤百木体。 作用:防御力+5,木灵根+35,其它灵根资质-10
描述:古藤有道,枯木逢春。在你出生前,你的家乡以种田为生。而你出生后,你的家乡开始卖起了木材。无它,灵木疯长,伐之不绝。
2416=愚公移山。 作用:体力上限+80,精力上限+10,念力上限+50
描述:你的上一代人曾经在山海八荒界游历过,并且帮助愚公移平了太行山与王屋山。你盛装待发,准备再次前往山海八荒界。
2417=后羿射日。 作用:攻击力+5,攻击距离+20,会心+20
描述:你的上一代人曾经在山海八荒界游历过,并且帮助后羿打败了三足乌。你盛装待发,准备再次前往山海八荒界。
2418=精卫填海。 作用:土灵根+20,水灵根+5,移速+20
描述:你的上一代人曾经在山海八荒界游历过,并且帮助精卫填平了东海。你盛装待发,准备再次前往山海八荒界。
2419=钻木取火。 作用:火灵根+20,木灵根+5,防御力+5
描述:你的上一代人曾经在山海八荒界游历过,并且帮助燧人氏取得了火种。你盛装待发,准备再次前往山海八荒界。
2420=夸父追日。 作用:念力+50,脚力+150,悟性+10
描述:你的上一代人曾经在山海八荒界游历过,并且与夸父有过一番交集。你盛装待发,准备再次前往山海八荒界。
2421=刑天舞干戚。 作用:攻击力+10,防御力-3,体力上限+100
描述:你的上一代人曾经在山海八荒界游历过,并且打败了刑天残魂。你盛装待发,准备再次前往山海八荒界。
2422=四面树敌。 作用:魅力-300,攻击力+10,幸运+10,体力上限+50
描述:你的上一代人曾经在山海八荒界游历过,并且四面树敌。你盛装待发,准备再次前往山海八荒界。
2424=三花不灭。 作用:火、土、雷灵根+20,攻击力+6,正道+100
描述:你在少年之时,发现头上经常会凝聚出火、土、雷一样的三种虚幻的花朵,虽然你也不知道怎么回事,但是随着你的成长,你发现你可以以心力激发这三种力量。
2425=建木灵胎。 作用:木灵根+25,灵力上限+50,魅力+150,防御力+5
描述:据说你出生之时,屋前屋后奇花盛开,香气四溢,桃李果实一晚便结满树头。有人说你身上带有上古建木的灵力。
2426=鬼谷内门。 作用:攻击力+12,悟性+30,出生携带一本橙色筑基境身法
描述:经过在山海八荒界的一番历练,你似乎已经被那个神秘的门派认可了。虽然你从来也没不知道这个门派在哪里。
1006=倾国倾城。 作用:魅力锁定为900
描述:你生的眉清目秀、丽质天成,无论走到什么地方都是人们关注的焦点。加上你性情温柔,举止优雅,深受所有人的喜爱。
2801=一诺千金。 作用:你有一个对你非常忠贞的道侣。
描述:你非常幸运,因为你拥有一个对你至死不渝的青梅竹马。你们发誓不管遇到多大的磨难都绝不会抛弃对方。你们一起经历过生死,一起享受过富贵,今后也将并肩继续前行。
2803=龙祖灵息。 作用:攻击+5,移动速度+10,枪法资质+5,身具一丝龙祖气息,举手投足间似有龙吟,开局时八荒会生成特殊宗门——御龙山庄。
描述:小时候,你因为贪玩在山中迷了路。天色渐暗,无助的你呆呆望天,突然感到肩头一阵刺痛,原来是一只毛虫掉在你的身上并咬了你一口。你大惊失色,原以为自己命不久矣,没想到身体内似乎多了一种奇特气息。
【橙色5】
1105=天煞孤星。 作用:攻击力+8,会心+20,魅力-300
描述:你出生时父母双亡,方圆十里寸草不生,所有与你亲近的人最后都会身亡,久而久之,周围不再有人与你亲近。你从小仇天恨地,攻击性比较强。在乱世中摸爬滚打,使你下手比别人更狠。
1303=天生魔胎。 作用:攻击力+6,会心+20,魔道+100
描述:你生下来的时候是个黑肉球,差点吓坏了全村人。那天天空乌云密布,电闪雷鸣,闪电击中你家屋顶好几次。五岁时,你就可以举起村口的大石磨,吓死了村长。村里人都不喜欢你,你性格怪癖,对外界的言语根本不关心,你只知道你自己想要什么。
1304=天生道子。 作用:防御力+6,幸运+10,魅力+100,正道+100
描述:小时候你就发现自己和别人不一样,你生得五官端正、一表人才,而且你天生就正义凛然,眼里揉不得沙子,隔壁村的二牛就被你打过好几次,而且每次打架你都发现你不容易受伤。有个算命的说过你是天生道子。
1305=冷血。 作用:攻击力+6,会心+20,魅力-100
描述:身经百战的你在战斗中能够非常熟练的去攻击敌人的要害,并且出手十分狠毒。这使得周围的人对你产生畏惧并逐渐远离。
1416=御物如神。 作用:剑,枪,刀法资质+15,攻击力+3,正道+100
描述:你第一次拿起一把木剑,就舞得呼呼生风。后来你发现,对于剑、刀、枪,都有着特别的领悟力。从此你就有了个决心:潜心悟学武技,以除魔卫道为已任。
1417=肉体魔胎。 作用:拳,指,掌法资质+15,防御力+3,魔道+100
描述:你第一次抡起拳头就把二虎打趴在地,你力大无穷,对于拳法、掌法、指法,都有着特别的领悟力。从此你就有了个决心:要凭自己的力量,走自己的道!
1434=邪魔弃子。 作用:所有功法资质+10,魅力+100,正道+100
描述:你曾经是一位魔道大能生出的7子中的第7子,由于被几位兄长联合排挤、诬陷,导致这位魔道大能大怒,将你赶出家门,你从此与魔道势不两立。
1435=正派余孽。 作用:所有功法资质+10,魅力+100,魔道+100
描述:你曾经是正道门派中资质上乘的精英弟子,由于你的师门逐步壮大,让其它正道门派都感到了威胁。最终你的师门在其它正道门派的围剿中覆灭,你苟活了下来,并与他们势不两立!
1519=风雷道胎。 作用:风灵根+25,雷灵根+25,正道+100,攻击力+3
描述:风力与雷力是天道的力量,而你却自出生以来,就对这两种力量有不一般的领悟力。在这两种力量的影响下,你眉宇之间,多了点正气。
1520=土木道胎。 作用:土灵根+25,木灵根+25,正道+100,攻击力+3
描述:土力与木力是地道的力量,而你却自出生以来,就对这两种力量有不一般的领悟力。在这两种力量的影响下,你眉宇之间,多了点正气。
1521=风火魔胎。 作用:风灵根+25,火灵根+25,魔道+100,攻击力+3
描述:当风与火结合后,就会吞噬一切,这两种恐怖的力量,你却可以轻松掌握。受这种力量的影响,你的眉宇之间,多了点魔气。
1522=土水魔胎。 作用:土灵根+25,水灵根+25,魔道+100,攻击力+3
描述:当土与水结合后,就会淹没一切,这两种恐怖的力量,你却可以轻松掌握。受这种力量的影响,你的眉宇之间,多了点魔气。
1611=药灵体。 作用:炼丹资质+30
描述:你天生对药材的感觉就异于常人,你的体质能够自行从各类药材和丹药中自行分解其毒素。相对于普通人,你更懂得合理的利用药材炼制丹药。
1702=绝世聪慧。 作用:悟性变成150,心情上限-30,魅力-100
描述:你的悟性可以用前无古人,后无来者来形容。这种绝顶的智力,让你心情难有波动。然而由于你过于聪慧,别人似乎不喜欢与你相处。
1801=口衔玉狐。 作用:与九尾妖狐族有不世奇缘
描述:你生下来的时候,口中衔着一块玉,仔细一看,居然是一只玉佩狐狸。长老说你还有前世有未了的缘分。
1802=遍体鳞片。 作用:与轩辕族有不世奇缘
描述:你生下来的时候,身上长了很多鳞片,周边村里不知所以的人们有的以为你是妖物转世,有的说你是神仙下凡,究竟是什么原因呢?
1803=手掌奇厚。 作用:与有熊氏有不世奇缘
描述:你生下来的时候,手掌就特别厚,似乎像极了熊的手掌,而且力量奇大。这会是什么原因呢?
1901=家传法宝。 作用:开局随机获得一个蓝色法宝
描述:据说你的祖上曾入仙界游历,并留下了一个物件。你稍长大后,族长传给了你。
1907=旷世奇遇。 作用:开局具备突破到一品金丹境界的材料
描述:你少年时,掉进了一处洞天福地,无意中获得一堆看上去有点厉害的东西。至今你也没搞清到底有什么用。
2101=丹心灵童。 作用:炼丹资质+20,悟性+10,声望+100,正道+50
描述:你对丹道的追求让你在很小的时候就有了很深的感悟。赤子丹心,炼化世间。只要是你经手炼制的丹药,哪怕成色再差,也从未失败过。
2102=灵宝上徒。 作用:炼器资质+20,悟性+10,声望+100,正道+50
描述:从小你就是师父的赚钱工具,但凡客人拿出任何器具,没有你炼不成的。后来被仇家追杀,逃命途中你与师父走散了。天涯沦落至今你也未寻见你师父。
2103=神符画手。 作用:悟性+10,画符+60,声望+100,寿命-10
描述:由于从小热爱绘画,你走到哪儿画到哪儿。自从被一位符文师收为弟子之后,你画符的技艺一日千里。
2104=望气人。 作用:悟性+10,风水+50,幸运-10,声望+100
描述:祖传望龙气寻龙脉的本领到你这并没有失传,你凭借着这看家本领赚了很多钱,后来却疏忽大意被小偷偷光了。
2105=三清道童。 作用:悟性+40,寿命+10,正道+50,心情上限+20
描述:曾经在三清阁做过道童的你对道法的理解远超旁人。虽然后来因为种种原因你离开了三清阁,但是珍贵的修道的经历让你的成仙之路更加平坦。
2106=天命之孙。 作用:幸运+30,魅力+200
描述:你就是天选之人的孙子,命中注定!你的运气好到爆炸,常常经历危险的事,也能逢凶化吉。
2108=追风剑者。 作用:攻击力+5,剑法资质+15,风灵根+15
描述:坊间传闻道,追风剑至,人头落地。这在你的手里并非虚言。一柄宝剑追风,让你成为了他人眼里死神的代名词。虽然嗜杀不应是习武之人的习惯。但你常常叹息世间奸恶阴险之徒实多,立下决心自己虽一人一剑,也定要见一个杀一个。
2109=降龙武者。 作用:攻击力+5,枪法资质+15,雷灵根+15
描述:龙枪锋锐无坚不摧,一如使枪之徒肝胆赤心无恶不除。有人说这世道变了,变得小人横行奸臣当道。手握龙枪之人虽不屑流于世俗,但每当雷鸣龙降之刻,便是污浊洗净之时。
2110=魔刀难民。 作用:攻击力+5,刀法资质+15,火灵根+15
描述:因为家乡被战乱摧毁,你跟着众人四处逃难。尚未脱离苦海,日渐猖獗的匪患又成了众人最大的担忧。在一次又一次的洗劫中,无数冤魂四散纷飞,可抢劫你们的匪徒却越来越少。同行的人纷纷望着你后背,满是敬畏与激动。魔刀之名,便也在亡命之徒的嘴里愈发恐怖。
2111=不动明王。 作用:防御力+5,拳、掌、指法资质+14
描述:稳如石磐,重如泰山是外人对你最高的评价。一身了得的拳脚功夫哪怕在江湖上也足以名列前茅。但是正所谓过刚易折,也有不少人暗地里想要暗算你这尊不动明王。虽然迄今为止无人成功。但是未来的事情,谁又说得准呢。
2113=陨星降世。 作用:炼器资质+30,幸运+20,寿命-20
描述:出生之时,陨星降落,毁坏了整个村庄,幸存者离开村庄后重新生活,但在你12岁那年,陨石震荡,屠灭了除你以外的所有村民,你利用这些陨铁打造出了各种各样的道具,并且从中参悟了一些冶炼技巧,使你的炼器的理解比一般人要更加的深。
2115=中能转世。 作用:悟性+10,出生携带一枚随机灵珠(突破至金丹境材料)。
描述:你前世曾经在山海八荒界游历过,并且成功的进入了一品金丹境界。你盛装待发,准备再次前往山海八荒界。
2301=穿越者。 作用:悟性+20,寿命+10,幸运+10,声望+100
描述:在过马路的时候,你遭遇车祸不幸丧生,灵魂却莫名其妙附身到这个世界一个孩童的身上。你在与村里人相处的过程中时时展露不凡,并且因为一些奇怪的口头禅被人熟知。
2408=古树灵躯。 作用:防御力+4,护心+10,木灵根+10,寿命+5,魅力-100
描述:出生时浮现出参天古树,你一出生皮肤宛如古树皮一般,处处皱褶,因此你被人各种嫌弃,但是树皮一般的皮肤也给了你不俗的防御力,木灵力和一颗善良的心。
2409=龙之血脉。 作用:攻击力+6,幸运+10,寿命+10
描述:你有着龙的血脉,天生力气和耐打能力就此一般人强,而且似乎你比别人幸运一些。
2410=凤之血脉。 作用:攻击力+6,幸运+10,魅力+100
描述:你有着凤的血脉,天生力量就比一般人要强大,而且似乎你要比别人幸运得多。
2411=虎之血脉。 作用:攻击力+6,会心+20
描述:你有着虎的血脉,天生力气就比一般人要强大很多,而且似乎你比别人更擅长搏杀。
2412=象之血脉。 作用:防御力+5,体力上限+100,幸运+10
描述:你有着象的血脉,天生的体魄和抗击打能力要比一般人强大很多,而且似乎你比别人幸运一些。
2415=凤凰灵体。 作用:剑法资质+14,火灵根+14,魅力+150
描述:天地精华于一身的你,资质上就要更胜普通人一筹,容颜更是迷倒世间芳华。
2423=打虎武者。 作用:防御力+5,火灵根+15,拳法资质+15
描述:你年少之时,曾经一人打死了一只巨虎,你的拳头力量奇大,拳风之中还隐隐带有火光一般,真是惊人。
1001=傲骨铮铮。 作用:防御力+5,体力+130
描述:你从小身强体壮,骨骼惊奇。强大的体魄与坚硬的骨骼让你从未受过重伤,长期的锻炼也让你的身体越来越强。
1004=疾风迅雷。 作用:移动速度+20,脚力+100,身法熟练提升速度+50%
描述:你对于移动的方式有着自己独特的理解,你永远都能够快人一步到达目的地,最速之人的名号在你的家乡无人不知无人不晓。
2709=老奸巨猾。 作用:在城镇坊市中购买道具消耗的灵石降低20%,魅力-100
描述:在做买卖的过程中,你擅长利用自己的阅历与头脑,是自己的收益能够达到最大化。同时你只看重利益的嘴脸让周围的人都对你产生厌恶感。
2802=白鹤入梦。 作用:你有一个教授你技艺的师傅。
描述:不知道从什么时候开始,你的梦中偶尔会闯入一只白鹤来为你讲解功法。你不知道这只白鹤的背后到底是什么人,但你非常肯定他就是你的授业恩师。
【紫色4】
1101=镇静如山。 作用:心情不容易产生巨大变化
描述:一直以来你养成了一个习惯,遇到什么事情都不会慌张。这种泰山崩于前,而面不改色的气质,让你在村里倍受好评。
1103=寿星后代。 作用:寿命上限+50
描述:你的家族一直都很长寿,你的奶奶居然活到了150多岁,被当地人传为佳话。或许是这个原因,你从小就很强壮,不怎么生病。
1204=狂妄自大。 作用:攻击力+6,防御力-2,魅力-100
描述:你从来不把任何对手放在眼里,坚信自己天下第一,出手果断且凌厉!这让你浑身都是破绽,并且你的为人也让身边的人对你产生反感。
1401=剑魔转世。 作用:剑法资质+25,攻击力+1,魔道+50
描述:你对剑有不一般的领悟力。你的脑海里总能浮现一些莫名其妙的画面,让你凶性大发。你梦中还总能见到一个残影在天空挥剑。
1402=刀魔转世。 作用:刀法资质+25,攻击力+1,魔道+50
描述:你对刀有不一般的领悟力。你的脑海里总能浮现一些莫名其妙的画面,让你凶性大发。你梦中还总能见到一个残影在天空挥刀。
1403=枪魔转世。 作用:枪法资质+25,攻击力+1,魔道+50
描述:你对枪有不一般的领悟力。你的脑海里总能浮现一些莫名其妙的画面,让你凶性大发。你梦中还总能见到一个残影在天空挥枪。
1404=拳魔转世。 作用:拳法资质+25,攻击力+1,魔道+50
描述:你对拳有不一般的领悟力。你的脑海里总能浮现一些莫名其妙的画面,让你凶性大发。你梦中还总能见到一个残影在天空挥拳。
1405=指魔转世。 作用:指法资质+25,攻击力+1,魔道+50
描述:你对指有不一般的领悟力。你的脑海里总能浮现一些莫名其妙的画面,让你凶性大发。你梦中还总能见到一个残影在天空以指御气。
1406=掌魔转世。 作用:掌法资质+25,攻击力+1,魔道+50
描述:你对掌有不一般的领悟力。你的脑海里总能浮现一些莫名其妙的画面,让你凶性大发。你梦中还总能见到一个残影在天空挥掌。
1407=剑仙转世。 作用:剑法资质+25,攻击力+1,正道+50
描述:你对剑有不一般的领悟力。你的脑海里总能浮现一些莫名其妙的画面,让你正义凛然。你梦中还总能见到一个白衣人在天空御剑。
1408=刀仙转世。 作用:刀法资质+25,攻击力+1,正道+50
描述:你对刀有不一般的领悟力。你的脑海里总能浮现一些莫名其妙的画面,让你正义凛然。你梦中还总能见到一个白衣人在天空御刀。
1409=枪仙转世。 作用:枪法资质+25,攻击力+1,正道+50
描述:你对枪有不一般的领悟力。你的脑海里总能浮现一些莫名其妙的画面,让你正义凛然。你梦中还总能见到一个白衣人在天空舞枪如龙。
1410=拳仙转世。 作用:拳法资质+25,攻击力+1,正道+50
描述:你对拳有不一般的领悟力。你的脑海里总能浮现一些莫名其妙的画面,让你正义凛然。你梦中还总能见到一个白衣人在天空挥拳。
1411=指仙转世。 作用:指法资质+25,攻击力+1,正道+50
描述:你对指有不一般的领悟力。你的脑海里总能浮现一些莫名其妙的画面,让你正义凛然。你梦中还总能见到一个白衣人在天空以指御气。
1412=掌仙转世。 作用:掌法资质+25,攻击力+1,正道+50
描述:你对掌有不一般的领悟力。你的脑海里总能浮现一些莫名其妙的画面,让你正义凛然。你梦中还总能见到一个白衣人在天空挥掌。
1501=雷灵体。 作用:雷灵根+25
描述:你出生的时候,电闪雷鸣。似乎这已经预示了你对雷元素有着不一般的掌控力。
1502=土灵体。 作用:土灵根+25
描述:你出生的时候,山崩地裂。似乎这已经预示了你对土元素有着不一般的掌控力。
1503=火灵体。 作用:火灵根+25
描述:你出生的时候,村里到处起火。似乎这已经预示了你对火元素有着不一般的掌控力。
1504=水灵体。 作用:水灵根+25
描述:你出生的时候,暴雨如注。似乎这已经预示了你对水元素有着不一般的掌控力。
1505=风灵体。 作用:风灵根+25
描述:你出生的时候,狂风大作。似乎这已经预示了你对风元素有着不一般的掌控力。
1506=木灵体。 作用:木灵根+25
描述:你出生的时候,花香四溢。似乎这已经预示了你对木元素有着不一般的掌控力。
1603=炼丹狂魔。 作用:炼丹资质+25,魔道+50
描述:你对炼丹似乎有着不同寻常的领悟力,有一次你炼出了一种奇怪的丹药,毒死了全村的猪。
1604=丹仙转世。 作用:炼丹资质+25,正道+100
描述:你对炼丹似乎有着不同寻常的领悟力,有一年村里发生瘟疫,你炼出一种避瘟丹,让全村人躲过了灾难。
1608=破天机。 作用:风水+40,健康-20
描述:你似乎长了一只无形的第三只眼睛,很多时候你可以看到常人看不到东西。但是你的身体却比较瘦弱。
1703=聪明谢顶。 作用:悟性+50,魅力-300
描述:你比一般人更聪明,但是你的头发很少。
1707=大智若愚。 作用:悟性+50,每月失去灵石0.5%
描述:你悟性超凡,智慧过人。你对钱财却一直是一种不是特别在乎的态度。可能这也是你的智慧所在吧。
1716=精力旺盛。 作用:精力+20,精力的消耗速度降低30%
描述:周围的人对你的第一印象往往就是非常的坚挺,哪怕你已经精疲力竭了,在短暂的休息之后便能立刻恢复过来。
1717=二泉映月。 作用:悟性+20,寿命-20
描述:你曾经得到过,一本叫做二泉映月的歌谱,你从中感受到了人生的辛酸,获得了智慧与许多感悟
1904=神仙弟子。 作用:开局随机获得一个筑基期紫色身法
描述:你曾经在一棵大树下遇到一个白胡子老头,他说你根骨极佳,要收你为徒,可是你却不愿意,无奈下他给了你一本秘籍,说以后有缘再见,不过你一直看不懂。
1906=洞中奇遇。 作用:开局有3000个灵石
描述:你少年时,掉进了一处洞天福地,无意中获得一堆看上去闪闪发光的宝石,但是一直不知道有什么用处。
1910=仙子所赠。 作用:开局有一枚紫色品质储物戒指
描述:曾经在梦中你见到一位与你同龄的仙子,她送了一枚戒指给你。醒来后,发现戒指真的就戴在手上。偶然的一天,你发现这个戒指里面可以装东西。
1911=富可二代。 作用:出生携带2000灵石,一枚飞剑坐骑
描述:你的上一代人曾经在山海八荒界游历过,并且富可敌国。你盛装待发,准备再次前往山海八荒界。
2107=长发及腰。 作用:防御力+5,幸运+5,魅力+100
描述:从来没有人跟你说你的头发太长了,以至于当刺客前来暗杀你的时候,他发出的暗器被你的长头发挡了下来。
2114=小能转世。 作用:悟性+5,出生携带一枚随机灵气(突破至筑基境材料)。
描述:你前世曾经在山海八荒界游历过,并且成功的进入了天道筑基境界。你盛装待发,准备再次前往山海八荒界。
2201=九天雷劫体。 作用:攻击力+5,雷灵根+20,其它灵根资质-10
描述:九天雷动,念至电达。没有什么是一根粗壮的闪电炸裂不了的,如果有,就两根。
2203=元阳火焚体。 作用:攻击力+5,火灵根+20,其它灵根资质-10
描述:炽火元阳,焚尽苍生。这时间最可怖的武器,却是常伴你身的伙伴。但凡路见不平,必将炽火燎原,只留下一地碳化的死物四散纷飞尽。
2205=瀚流水灵体。 作用:攻击力+5,水灵根+20,其它灵根资质-10
描述:瀚海百川,无尽波涛。气吞山河之势的大洪水是摧毁你家族的罪魁祸首,却又让你沐浴新生。当你发现自己能如臂使指驱使这般伟力,似乎再大的山川,也挡不住这无尽碧波。
2207=北域风神体。 作用:攻击力+5,风灵根+20,其它灵根资质-10
描述:极北寒风,啸达天神。北域的风你见过不少,再大也不若眼前的这支。风啸犀利,断金裂铁。但是你毫发无损地走进它的中心,感觉自己仿佛和这狂风融为一体,不分彼此。
2209=后煌土元体。 作用:攻击力+5,土灵根+20,其它灵根资质-10
描述:皇土仁厚,布达四极。云游天下之际,脚下的大地让你不再居无定所。天为被,地为床。你浑身都散发出后煌之土的气息,宽广敦厚,重逾千斤。
2211=森罗木绝体。 作用:攻击力+5,木灵根+20,其它灵根资质-10
描述:绝生木灵,森罗万象。你爱上了那片森林,可让你苦恼的是,只要你触摸过的树,总有那么几颗会加速枯萎。久而久之,整片古树林再无活木,你也失去了那片森林。
2401=长生体。 作用:水灵根+15,木灵根+15,寿命+10
描述:从小你就出生在一个世外桃源,青山绿水相伴为乐。每当你在水里嬉戏或是奔走于林木之间时,体内总有隐隐约约的悸动感。谁也不知道这究竟意味着什么。
2402=洛雨体。 作用:水灵根+15,风灵根+15,声望+100
描述:和别人不一样的是,你最喜欢暴风雨天气,狂风卷着雨点打在你身上的时候,你感到由衷的舒适。但你又很害怕雷雨天气,因为轰鸣的雷声总是能吓得你肝胆俱颤。
2403=焚焰体。 作用:攻击力+5,火灵根+10,风灵根+10,寿命-10
描述:坐在篝火旁时,你就哪儿也不想去。温热的火焰总能让你通体舒泰。当一阵疾风袭来。风助火势让篝火跃出火舌,你的身体不由自主颤动了起来,脑海里不由得浮现出风火燎原之势。
2404=爆炎体。 作用:攻击力+5,火灵根+10,雷灵根+10,魅力-100
描述:你从小就对爆竹炮仗之类的小玩意十分感兴趣,在小孩子团队里,你是眼里容不得沙子的孩子王。火爆的脾气让你做什么都雷厉风行,长期坚持锻炼也让你身体愈加强壮。
2405=明王体。 作用:攻击-1,防御力+5,土灵根+10,木灵根+10
描述:在村子里,你是最敦厚老实的那个,这使得别人总是对你指手画脚,呼来唤去。但你不管做什么事都是专心致志,细致入微。这让你逐渐变得胆大心细,也越来越受到大家的尊重。
2406=门派弃徒。 作用:魔道+20,悟性+20,寿命+50,开局修炼有一种功法,并被持有该功法的门派追杀。
描述:由于打翻了琉璃盏,你被一家无良教派赶出山门。你愤愤不平使出神通杀了教派治下村庄的几个凡人,并且在教派的追杀令下潜逃至今。
2407=爱书如命。 作用:开局获得一本蓝色心法秘籍,悟性+30,寿命-30
描述:你是一个书呆子,平生最大的爱好就是品书论道。虽然多年的积累让你在修仙感悟上有了不少心得,但是长时间的缺乏锻炼也让你体质较弱。
2414=龙神护体。 作用:防御力+5,枪法资质+5,魅力+50
描述:在有龙脉之地会受天地气运护体,龙脉护体作为一国之君或宗门之首,麾下子民,弟子,都会收到庇护,受到龙神庇佑。
2708=商业奇才。 作用:在城镇坊市中购买道具消耗的灵石降低10%
描述:在推销自己的东西时,你总是比常人更加的积极和主动,懂得让别人理解自己的产品优势,往往能让自己的商品获得更多的利润。
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