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最近被智冠的骚操作给恶心到了。
先是在2020年更新了1.0.3.2,偷偷改了几个人物的立绘。
不过这次更新有对游戏进行优化,立绘能通过MOD恢复,当时也没有很在意。
然后2021年又偷偷更新了一波,没改版本号的情况下又改了一些人物的立绘。
再之后是现在2022年6月份,没改版本号的情况下又偷偷改了主角和师兄弟们的立绘。
基本现在游戏里面的人物立绘都被改了小半了。简直无法直视!
由于通过MOD的方式进行恢复立绘很容易有遗漏,并且还存在偶尔没读取到立绘的BUG。
所以我在网上搜索下载了1.0.3.1的游戏文件与2020年首次更新的1.0.3.2的游戏文件,跟最新更新的游戏文件都进行解包以及对比分析。
找到了全部未修改立绘前的资源包文件。
cForm.pk---来自2020年首次更新的1.0.3.2,1.0.3.1中对此文件进行了加密封包,而首次更新的1.0.3.2对此文件取消了加密重新封包,游戏读取更快,并未修改立绘。而在2022年6月份的更新中修改了这个包里面的立绘,其他资源并未修改,所以可以直接替换使用。
cFormPatch.pk---来自2020年首次更新的1.0.3.2,1.0.3.1中对此文件进行了加密封包,而首次更新的1.0.3.2对此文件取消了加密重新封包,游戏读取更快,并未修改立绘。而在2021的更新中修改了这个包里面的立绘,其他资源并未修改,所以可以直接替换使用。
cFormPatch_ch.pk---来自2020年首次更新的1.0.3.2,1.0.3.1中对此文件进行了加密封包,而首次更新的1.0.3.2对此文件取消了加密重新封包,游戏读取更快,并未修改立绘。而在2022年6月份的更新中修改了这个包里面的立绘,其他资源并未修改,所以可以直接替换使用。
BigHead.pk---来自1.0.3.1,2020年首次更新的1.0.3.2对此文件里面的立绘进行了修改,1.0.3.1中此文件并未加密,由于这个包内仅包含有图片资源,可以直接替换使用。
DevelopQHead.pk---来自1.0.3.1,2020年首次更新的1.0.3.2对此文件里面的立绘进行了修改,1.0.3.1中此文件并未加密,由于这个包内仅包含有图片资源,可以直接替换使用。
DevelopTalkEvent.pk---来自1.0.3.1,2022年6月的更新对此文件里面的立绘进行了修改,1.0.3.1中此文件并未加密,由于这个包内仅包含有图片资源,可以直接替换使用。
LoadBackground.pk---来自1.0.3.1,2021年的更新对此文件里面的过场图进行了修改,1.0.3.1中此文件并未加密,由于这个包内仅包含有图片资源,可以直接替换使用。
MapHead.pk---来自1.0.3.1,2020年首次更新的1.0.3.2以及2022年6月份的更新都对此文件里面的立绘进行了修改,1.0.3.1中此文件并未加密,由于这个包内仅包含有图片资源,可以直接替换使用。
Patch.pk---来自2020年首次更新的1.0.3.2,1.0.3.1中对此文件进行了加密封包,而首次更新的1.0.3.2对此文件取消了加密重新封包,游戏读取更快,并未修改立绘。而在2022年6月份的更新中修改了这个包里面的立绘,由于这个包内仅包含有图片资源,可以直接替换使用。
Patch01.pk---来自2020年首次更新的1.0.3.2,1.0.3.1中对此文件进行了加密封包,而首次更新的1.0.3.2对此文件取消了加密重新封包,游戏读取更快,并未修改立绘。而在2022年6月份的更新中修改了这个包里面的立绘,由于这个包内仅包含有图片资源,可以直接替换使用。
除了以上这些文件,在2020年首次更新的1.0.3.2还更新了其他的文件,一部分是1.0.3.1中加密封包的文件,被取消加密重新封包了,里面并未修改立绘。另一部分是游戏引擎的优化文件。所以没有替换恢复的必要。而后面2021年以及2022年6月份的更新,都仅修改了立绘,上面所说明的文件已经全包含在内了,替换掉即可恢复全部立绘。
立绘与UI原文件恢复下载:
立绘与UI原文件下载后,把压缩包里面的文件解压到游戏文件夹覆盖替换里面的文件即可。
还有开场动画和结局动画在2021年的更新中也被删了,需要恢复的可自行下载:
另外,之前解包提取1.0.3.2的简体纯净MOD文本时,发现了个大问题。
TextFiles_chs.pk---这是简体游戏文本封包后的游戏文件,解包后即可得到纯净MOD文本文件。
在1.0.3.1中,这个文件只有12.2MB。而在1.0.3.2中,这个文件是21MB。
当时我就疑惑了,1.0.3.2有增加这么大的文本量吗?
但经过解包对比后发现,虽然1.0.3.2是修改了大量的物品描述与人物对话,但文本量并没有增加很多。
甚至TextFiles_cht.pk文件,也就是繁体游戏文本的封包文件,文件大小在1.0.3.1和1.0.3.2中都是12.2MB,文件大小并没有变化。
经过解包两个版本的TextFiles_cht.pk对比后发现,1.0.3.2的繁体游戏文本内并没有修改物品描述和人物对话,仅修正了一些游戏数据以及两段关于技能的描述而已。
最终研究结果:
关于1.0.3.2的更新,原更新计划应该只是修正游戏文本内的部分游戏数据以及两段关于技能的描述而已。
但后续不知为何又在原更新计划完成后,又第二次对简体游戏文本进行了修改(繁体游戏文本并未进行二次修改),修改了大量的物品描述与人物对话。
糟糕的是,这些修改后的物品描述与人物对话并没有更好,而是更糟!
一些物品的描述是直接照抄网上搜索到的科普内容,例如游戏里的中药、菜谱、字画、茶和酒的描述。
而一些对话,直接从半文半白被改成了完全的白话文,完全失去了古人对话的感觉,毫无代入感。
甚至还有一些对话被改成了前言不搭后语的情况。
这还不是更糟的,更糟的是,第二次对简体游戏文本修改后重新封包时,并没有封包好,似乎是强行导入覆盖的原数据,而不是重新封包而成的。
导致TextFiles_chs.pk文件从12.2MB暴增到21MB,并且由于文件内部存在大量沉疴数据,从而导致游戏读取存在一些的延迟。
于是我重新封包弄了两个版本的TextFiles_chs.pk文件以及对应两个版本的简体纯净MOD文件。
一个是仅重新封包未修改,恢复到12.2MB的TextFiles_chs.pk文件,以及对应的简体纯净MOD文件。(强烈不推荐)
另一个是重新封包并修改为仅保留原更新计划内容,去除二次修改内容的TextFiles_chs.pk文件(与1.0.3.2繁体游戏文本的更新内容一致),以及对应的简体纯净MOD文件。(强烈推荐)
下载下面其中一个版本的简中文本(TextFiles_chs.pk文件),覆盖替换游戏文件夹内的文件即可。
至于纯净MOD文件,除非你知道该怎么使用,否则不建议下载。
1.0.3.2仅重新封包未修改的TextFiles_chs.pk文件与对应的简体纯净MOD文件(强烈不推荐):
1.0.3.2重新封包并修改为仅保留原更新计划内容的TextFiles_chs.pk文件与对应的简体纯净MOD文件(强烈推荐):
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