|
发表于 2022-6-3 15:29:48
|
显示全部楼层
游戏发展
Raphael van Lierop 作为 Warhammer 40,000: Space Marine的游戏总监,在游戏完成之后离开了遗迹娱乐,着手于那些他认为“更个性化”和“更符合[他自己]的价值观”的项目。Van Lierop 同时把家从温哥华搬到了温哥华岛北部。受到新环境的影响,他组建了 Hinterland 并开始开发漫漫长夜,一个在加拿大荒野生存的游戏。不同于那些“司空见惯”和“僵尸之类的B级电影套路”的城市末日,Hinterland 想要开辟一个末日之后的边缘世界。Van Lierop 也热衷于将这款游戏打上加拿大的烙印。他不满于那些同质化的3A级游戏牺牲角色以换取市场吸引力的做法,总结自己的风格为:“我是加拿大人,这款游戏是加拿大制造的,看着办吧。”
在2013年九月,Lierop 宣布 Hinterland 团队由 Volition 前领头人 Alan Lawrance、God of War 系列作者 Marianne Krawczyk 与 BioWare 首席音频设计师 David Chan 组成。一年后,上古卷轴III:晨风的领头设计师 Ken Rolston 也加入了团队。Hinterland 以虚拟团队的形式运作,其成员在不同地点工作。Lawrance 认为能在家里工作是他决定加入 Hinterland 的一个重要因素。
Hinterland从加拿大媒体基金获得了种子基金,并于2013年9月在Kickstarter为《漫漫长夜》众筹200,000加元以开发游戏及建立游戏周边社群。2013年10月,众筹以256,617超额达成。 |
|