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[求助咨询] 装备槽位问题

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发表于 2022-1-19 01:51:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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DICKYS这套服装的比基尼占用的是脖颈处的插槽,与防毒面具冲突了。。。于是去修改插槽,可是进游戏后变成下图这个样子。
请问是哪里出了问题呢。。。还是模组本身就是这个问题
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 楼主| 发表于 2022-1-19 02:44:17 | 显示全部楼层
试了下别的比基尼,修改槽位后也出现了这个问题。。。有大佬知道怎么解决吗
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发表于 2022-1-19 09:01:12 | 显示全部楼层
谁知道你修改成哪个槽位了呢?
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发表于 2022-1-19 12:43:25 | 显示全部楼层
改成 55-59的未命名槽位  删除装备带的果体
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发表于 2022-1-19 12:44:28 | 显示全部楼层
18771174670 发表于 2022-1-19 12:43
改成 55-59的未命名槽位  删除装备带的果体

也有些作者默认使用戒指槽位的  
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 楼主| 发表于 2022-1-19 13:32:24 | 显示全部楼层
13190238726 发表于 2022-1-19 09:01
谁知道你修改成哪个槽位了呢?

各个槽位都试过了。。。像是上衣夹克的 37 41的位置 未命名56 57位置,都会出现图里的情况
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 楼主| 发表于 2022-1-19 13:44:27 | 显示全部楼层
18771174670 发表于 2022-1-19 12:44
也有些作者默认使用戒指槽位的

感谢回复,这件衣服位置是在胡子这个槽位的,穿衣服就带不了放毒面具,我按你说的改了58之后。。情况还是和之前一样,这件衣服不带果体。。嗐,想不出问题在哪里
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发表于 2022-1-19 14:57:29 | 显示全部楼层
建议你把槽位改回去,整体穿一下试试看 是否还有这种情况,也许是别的服装或首饰带的身体!如果还有,在BS里检查一下鞋子有没有zap勾选的选项,我记得这服装貌似没有zap选项,但你用的是真高跟身型,我没用过!再一个,在BS下的OS里拖入ShapeDate文件夹里的身型看看是否有服装带有身体,如果有,一般来说作者会给ZAP勾选,否则你就删掉身体自己重新做BS身型!再一个,检查一下HHS设置里高跟鞋设置的身体槽位,建议高跟鞋身体槽位改成33号,当然,一般默认的都是33号,而且一般来说,鞋子都是用的33号槽位,谁知道呢,也许有奇葩呢!基本也就想到这么多!
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发表于 2022-9-25 02:10:24 | 显示全部楼层
13190238726 发表于 2022-1-19 14:57
建议你把槽位改回去,整体穿一下试试看 是否还有这种情况,也许是别的服装或首饰带的身体!如果还有,在BS ...

大佬,,,33号位的上衣自带身体,与鞋子冲突,我把上衣移到36号了,但是会和原始身体模型重叠,那上衣如何与鞋子共体时让原始身体消失或删除。。谢谢了!
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发表于 2022-9-26 16:46:02 | 显示全部楼层
ghost520 发表于 2022-9-25 02:10
大佬,,,33号位的上衣自带身体,与鞋子冲突,我把上衣移到36号了,但是会和原始身体模型重叠,那上衣如 ...

上衣带身体,在Meshes文件夹里找到这件衣服,用BS把身体删掉,再导出覆盖原文件,应该就OK了,但如果再刷身型,身体还会刷回来,如果想一劳永逸,就重做这件衣服的身形文件
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发表于 2022-9-26 18:09:54 | 显示全部楼层
13190238726 发表于 2022-9-26 16:46
上衣带身体,在Meshes文件夹里找到这件衣服,用BS把身体删掉,再导出覆盖原文件,应该就OK了,但如果再刷 ...

明白你的意思,,,有没有这种可能,,在edit里修改一些东西,让上衣带新身形显示出来的时候,隐藏原始身形,    鞋子是33号位,但是穿鞋子的时候是显示新模型隐藏原始模型,难道和某些特定的槽位的属性有关系?
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发表于 2022-9-27 18:44:09 | 显示全部楼层
ghost520 发表于 2022-9-26 18:09
明白你的意思,,,有没有这种可能,,在edit里修改一些东西,让上衣带新身形显示出来的时候,隐藏原始身 ...

这和槽位没关系
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发表于 2022-9-27 18:50:52 | 显示全部楼层
ghost520 发表于 2022-9-26 18:09
明白你的意思,,,有没有这种可能,,在edit里修改一些东西,让上衣带新身形显示出来的时候,隐藏原始身 ...

服装是否带有身体,只能在BS里修改,Meshes文件夹里显示啥,在游戏里就显示啥,这是数据没法修改的!
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发表于 2023-1-28 21:29:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 cneastwolf 于 2023-1-28 21:30 编辑
ghost520 发表于 2022-9-26 18:09
明白你的意思,,,有没有这种可能,,在edit里修改一些东西,让上衣带新身形显示出来的时候,隐藏原始身 ...

槽位 esp里 如果某个装备占用脚 小腿 那么原本身形的脚 小腿 就会隐形 也就是某些衣服会断手断脚 或无手无脚的原因 其他部位同理 例如某些衣服 npc穿上只有头
你这穿上鞋子有了新鞋子+脚 +老脚 那就在esp里设置 占用feet位 老脚就不显示了

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【SHARKAIY】cneastwolf 天狼老仙
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发表于 2023-1-29 23:10:30 | 显示全部楼层
cneastwolf 发表于 2023-1-28 21:29
槽位 esp里 如果某个装备占用脚 小腿 那么原本身形的脚 小腿 就会隐形 也就是某些衣服会断手断脚 或无手 ...

这种不显示是需要edit还是自己就不显示了?
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发表于 2023-2-9 20:01:58 | 显示全部楼层
ghost520 发表于 2023-1-29 23:10
这种不显示是需要edit还是自己就不显示了?

编辑esp文件 定义你这个装备要占用那些部位
【SHARKAIY】cneastwolf 天狼老仙
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