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[物品装备] 【修复+独立mod】对辐射76移植高斯手枪/高斯霰弹枪/高斯机枪mod的bug修复

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发表于 2021-12-8 03:56:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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梦想的开始官方群水友亚丝娜千斗五十铃楪祈骨灰玩家游戏天王游戏圣者游戏之神游戏终结者游戏VIP联动部新春纪念奥杜因米拉克

发表于 2021-12-8 08:50:42 | 显示全部楼层
感谢分享,刚拿到机枪,还没开始用,这个就来了,嚯嚯
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发表于 2021-12-8 20:29:22 | 显示全部楼层
非常感谢大佬的辛苦分享
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发表于 2021-12-8 21:27:18 | 显示全部楼层
好东西
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发表于 2021-12-9 21:14:12 | 显示全部楼层
感谢大佬修复,大佬牛逼
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 楼主| 发表于 2021-12-10 16:11:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 Zechariah 于 2021-12-11 02:24 编辑

编辑:这楼本身是喊了人求助的,上述一个bug自行解决以后就删了不麻烦了

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发表于 2021-12-11 12:12:27 | 显示全部楼层
Zechariah 发表于 2021-12-10 16:11
编辑:这楼本身是喊了人求助的,上述一个bug自行解决以后就删了不麻烦了

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 楼主| 发表于 2021-12-11 18:40:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 Zechariah 于 2021-12-11 20:12 编辑

谢谢赏脸,不过又发现个bug,能给帮忙看眼高斯手枪动力装甲使用第三人称时的射弹错误么,就是一下会发射出两发而不是一发
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发表于 2021-12-15 23:01:59 | 显示全部楼层
Zechariah 发表于 2021-12-11 18:40
谢谢赏脸,不过又发现个bug,能给帮忙看眼高斯手枪动力装甲使用第三人称时的射弹错误么,就是一下会发射 ...

草,我已经把我辐射4整个workbase搬进移动硬盘吃灰了。也就留了一些通用工具,偶尔逛逛社区发现有没有感兴趣的东西,现在已经沉迷在滚5se里了。论坛我都是随缘上随缘发东西

嗯,第三人称动力甲...应该是原作者的动力甲状态下动画有问题。不知道是什么时候流行起来武器mod默认动力甲状态的动画不管的。动画这玩意如果没碰过还是就算了吧,重新导入再导出,学习修改估计得花段时间;看你个人有没有这个耐心去搞了
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 楼主| 发表于 2021-12-17 01:46:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 Zechariah 于 2021-12-17 02:00 编辑
ScoRp1O 发表于 2021-12-15 23:01
草,我已经把我辐射4整个workbase搬进移动硬盘吃灰了。也就留了一些通用工具,偶尔逛逛社区发现 ...

谢谢大佬,它动画倒没问题,估计是不知道又套错什么玩意的锅,因为原版那个土制步枪在动力装甲第三人称也有这个bug,不过话说回来现在这些个武器mod的bug是真的多而且大多还是低级bug,属于对应的词条跟工具都没搞懂(不绑动力装甲动画/第一人称脚步错误etc.同)然后做出来就是外面看着很光鲜的房子但一进去感觉是几年没收拾的一样,很悲哀的是大部分人压根不在意这些(:能用就行)所以作者就都懒了。我都宁可花钱买官方cc的也懒得像这样擦屁股,太费劲了,就像给翻译水平差的字幕做校对差不多。
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发表于 2021-12-17 08:56:39 | 显示全部楼层
Zechariah 发表于 2021-12-17 01:46
谢谢大佬,它动画倒没问题,估计是不知道又套错什么玩意的锅,因为原版那个土制步枪在动力装甲第三人称也 ...

如果确定是套了原版武器数据的锅的话,那nexus上应该有相关修复;相同错误一直流传那只能说确实是风气问题了。

也不知道怎么说,感觉辐射4的环境始终少点那么意思,对比起玩过新维加斯的人来说,我从18年底开始接触辐射4,mod列表始终没停止断更过,前前后后一共也鼓捣了3000小时+了,除了在新平台上有新特性优势能够让类似于武器mod作为试验田之外,辐射4真的不太合格:就是没有那种味道
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 楼主| 发表于 2021-12-18 02:19:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 Zechariah 于 2021-12-18 03:05 编辑
ScoRp1O 发表于 2021-12-17 08:56
如果确定是套了原版武器数据的锅的话,那nexus上应该有相关修复;相同错误一直流传那只能说确实是风气问 ...

怎么说呢,我是发售后快两个月也就是15年底开始玩4的然后玩到现在,我个人感觉引擎一方面以及除了对话以外4是比nv有辐射味特别是废土味的,nv主要舞台是西海岸,文明已经发展到一定程度了特别是ncr,感觉就是在走战前的老路,掺杂的旧世界元素太多了导致最后给人感觉就是废土味不够(特别是nv城本身也算个旧世界残片,虽然知道lore但是身处其中还是觉得出戏),以及ncr跟军团这种对决已经上升到国家层面了balabala最后玩完还是滚回去玩3和4了,我个人是比较排斥废土上突然能冒出来一个重建很快而且在重新走战前旧路的新国家的,不考虑大量的人口怎么养活的问题以外这种本身放废土背景的游戏里面也是比较出戏和突兀的(首先现代武器制式化武装大量军队这个没工业基本不可能做到何况他武器供应还是外包给军火贩子的,要是复制的是ak还能稍微说的过去点,不过相比来讲凯撒的起势是更不可思议的,只能说当年写范布伦的以及nv让阿维隆来写太能编了,阿维隆对话直接把科罗拉多河以东一直到中西部为止都划给凯撒了,我还是比较喜欢贝塞斯达那种相对来讲地区局限的写法的,为未来编故事的场地提供更多的空间来选择以及给玩家更大的想象空间)。另外一个就是nv走老路主线过完以后直接幻灯片结局然后结束游戏不能继续游玩对于一个开放世界游戏来讲挺恶心的,3代虽然一开始也是但是最后断钢dlc允许玩家在原版主线以及断钢主线结束以后也可以继续游玩,这种比幻灯片结局好的点就在于1是可以亲身体验你的决定对游戏世界造成的变化,而不是依赖第三方讲述人告诉你怎么怎么样;2就是主线后结束游戏导致你之前培养的角色跟收集的装备全部白搭导致重复游玩价值基本就是在走不同的剧情线然后就很没意思,纯为了这种还不如去辐射维基看剧透;第3就是由于主线完成以后结束游戏的设定导致你想做各个支线必须提前去做不能像3,4一样大部分的支线在主线先通了之后也能慢慢做,纯为了做而去赶着做最终就会很枯燥,探索游戏世界同,反正必须在做完主线之前全部完成,最终感觉就是我在玩某个半开放世界的线性游戏(如地铁,耻辱)而不是正常开放世界游戏。
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发表于 2021-12-18 14:24:17 | 显示全部楼层
Zechariah 发表于 2021-12-18 02:19
怎么说呢,我是发售后快两个月也就是15年底开始玩4的然后玩到现在,我个人感觉引擎一方面以及除了对话以 ...

背景设定上的话,我不是那种太吃客观因素/逻辑的,一般来说只要不是有较明显的硬伤还是可以接受。nv虽然为了服务故事而改动,强调了戏剧化的冲突与发展,弱化了现实层面的可行性,但是无论怎么说,人们普遍觉得冲突足够才能讲一个好故事。因为剧本表现的张力就是围绕冲突而来。NV在这方面处理的确实很到位,普遍玩家的认可度也是客观可见的。

体验上来说,纯粹从原版游戏/无mod来看,这些你描述的优缺点是确实存在的。

不过假如用了mod呢?比如关于结局后freeplay,解锁游戏后自由游玩的mod我记得是有的,关于支线是否可以游玩这些问题我已经忘了;关于玩家做出抉择的带来的影响其实也早有mod来实现。不得不说NV的mod社区是真的常青树,而且发展已经十年之久,如果肯花时间去挑选mod,那带来的体验是完全有别于原版游戏的,它们(mod)旨在完善与修复甚至革新;更别说是在16年到21年之间,我自己看到的值得使用的mod就已经十分丰富了。nv社区的活跃度带来的高质量高数量mod是真的让人感叹(不过我是在去年才开始使用ttw来重新体验,我上次最后玩nv的时间都是15年暑假的事了)

=========================================

比较3,4和NV。我个人认为可以这么来说:
3和NV都是十多年以前的作品了,那个时间点的电子游戏普遍来说都是有一种独特的味道,可能是由于以前的人心纯真,可能是自身对于那个时代的怀念,也可能是因为那时的游戏都更纯粹、更有“个性”让人印象更深刻。

4代发售在15年底,我不知道你是否认可一个观点,那就是普遍在15年16年之后的3A作品,更倾向于一种全年龄/政治正确、简化/为了现代化、照顾玩家而简化的方向,从你游玩的时候就能发现。

单从辐射4来说,由于工期短,很多东西都是砍成残废就草草塞进正式版中,甚至没做;辐射4里的游玩我最大的感触就是这点,你说它确实营造了一个波士顿以及周边区域的环境,是的,但是你跑完几乎东南西北四个方向的区域,却总是觉得乏味。太过于空旷。金玉其表,败絮其中。甚至都不算金玉。
例如,除了关键地点,其它地方给人的感觉就是:死城。除了固定刷新多少无名的敌人,你最多可以找到的就是一些全息卡带和纸条来想象几乎占据整个辐射4的故事体验,而且称得上有趣的探索屈指可数。
空旷、死气沉沉是一方面的问题,半成品的锅;上面提到的"现代化"也是一个问题,叙事、系统上的简化、政治正确,4代给我的感觉就是像在过家家,浅显的剧情,整个主线故事我玩完的感觉就和那种批发的二流剧本没区别。(说来你可能不信,我4代一直在鼓捣mod,主线打完都是今年的事)。这点我甚至觉得N网上排名前面的那几个互相联动的修改主线的mod表现都比4代好不少,虽然那几个mod是真的“玩现实梗”味太冲。
任务网也是显然不及NV。还有一些旧的十分影响体验的机制也砍掉了,当然可能是工期也可能是政治正确。
哦,还有可能的一点就是,4代的画面真的有点太卡通了(现代化)。想想3和NV的锈绿和屎黄,从色调上来说确实也能影响游戏体感。

总的来说,4代叙事拉胯,不深刻,给人印象糟糕;整个游戏世界空旷的要死。这二者结合起来,对于辐射系列让人印象深刻的核心要素来说真的是致命。
当然,4的优点也有,一些机制得到了改善;比如最显著的射击手感。作为以mod社区来延年益寿的游戏来说,4代较为不错的射击手感和mod友好程度都是奠定了辐射4成为mod试验场尤其是武器mod的核心地位。此外还有建造系统的引入,客观来说还是增加了游戏游玩时长的。

说回3和NV,就光论dlc,那真的是硕果仅存;你不可能在它们之后找到任何一个与之相提并论的游戏,叙事、质量、观感都是绝对的里程碑。当然,3还是和nv有差距的,不过也是很不错的了;泽塔和匹兹堡是我比较喜欢的。nv的dlc那就不用说了。

作为剧情党,我肯定NV->3->4。如果加上时间的因素,可能情怀的加成就更重了,毕竟还在年少不成熟的时候的记忆是最美好的。
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 楼主| 发表于 2021-12-18 18:35:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 Zechariah 于 2021-12-26 12:30 编辑
ScoRp1O 发表于 2021-12-18 14:24
背景设定上的话,我不是那种太吃客观因素/逻辑的,一般来说只要不是有较明显的硬伤还是可以接受。nv虽然 ...

说实话,4代砍了很多内容是因为赶工,纳罕海洋研究所那边明显就有砍了的,以及原定的水下避难所也砍了(还有钢铁兄弟会两条线),不过是可以归咎为赶工没办法的,但是要真论开放世界空旷程度fnv应该排在4前面,外加nv的任务网有很多bug甚至需要控制台代码强制完成这个估计都有体会,而且就是因为网编的太深了导致你只能在他的这个局限内玩以及nv的dlc给加的迫真不上维基理一遍都看不懂的6号信使身世背景是挺谜语人的(孤独之路很明显),谜语多了最后就会让人感觉厌烦,阿维龙确实是有这个毛病,你去看他做编剧的其它游戏也一样,4代的卖点从来不是剧情和对话,是相对更开放更有自由度的沙盒可以给你来修改,4代剧情我也是纯lore向过一遍完事知道什么意思拉倒,然后就是画面,其实4代我认为去了滤镜画面更自然了,贴近你眼睛正常看到的效果,去掉了3跟nv那个滤镜的电影化效果我觉得其实算是进步的,刻意用滤镜去营造气氛其实并没有意思,最后反而看着时间长了觉得不自然。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
当然纯玩剧情/对话 老辐射特性的可以当我这些都是瞎放屁,我的出发点是把开放世界游戏性排在剧情前来做结论的,我个人其实是很烦fnv主线跑来跑去从一堵对话墙前跑到另一堵的,外加很多对话选项以及部分操作选项都有检定导致你要是想触发就得新周目或者之前先练级把相关的点给加到,为这种加点而去加点我觉得真的很没意思而且浪费时间了,比如白手套找农场主儿子那个任务伪造食谱我没记错的话要80左右的生存点数,对于压根不咋用营火做东西的人来讲为触发这个事先去浪费好几级的点数把这个点到是很可笑的,导致最后想一次体验就只能控制台advlevel不然就慢慢开多周目去。
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发表于 2021-12-22 21:37:58 | 显示全部楼层
Zechariah 发表于 2021-12-18 18:35
说实话,4代砍了很多内容是因为赶工,纳罕海洋研究所那边明显就有砍了的,以及原定的水下避难所也砍了( ...

nv给人的感觉至少对我来说要充实很多,一路上你能遇到不少中立npc和杂项事件;对比起4来说是实打实的在你第一次经过设计的路线时就能比较出来。空旷这点我可能表述不是很对,更确切的来说是“死气沉沉”,4代除了在阵营HQ里和若干剧情地点里人还多些,其它地方都是完全的无名npc和敌人,当然有部分原因是特有的建造模式和聚落设定所需求,但是太容易产生一种孤寂感,让我想起来玩gmod时单人进了一张很大的地图,那种起源引擎特有的感觉;建筑场所这方面我想应该是一直开档测试体感上已经很腻了。

对,两代侧重点不一样,反正作为玩家还是各取所需就行了;我对4代评价差除了实打实的工期短外,更多的还是因为太腻了,以及回忆里对nv和3的美化。所以我才把4甩进了移动硬盘里吃灰,lol
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发表于 2022-1-22 05:48:52 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-16 14:32:44 | 显示全部楼层
这才是我想象中的高斯步枪啊 感谢
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