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发表于 2021-12-18 14:24:17
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背景设定上的话,我不是那种太吃客观因素/逻辑的,一般来说只要不是有较明显的硬伤还是可以接受。nv虽然为了服务故事而改动,强调了戏剧化的冲突与发展,弱化了现实层面的可行性,但是无论怎么说,人们普遍觉得冲突足够才能讲一个好故事。因为剧本表现的张力就是围绕冲突而来。NV在这方面处理的确实很到位,普遍玩家的认可度也是客观可见的。
体验上来说,纯粹从原版游戏/无mod来看,这些你描述的优缺点是确实存在的。
不过假如用了mod呢?比如关于结局后freeplay,解锁游戏后自由游玩的mod我记得是有的,关于支线是否可以游玩这些问题我已经忘了;关于玩家做出抉择的带来的影响其实也早有mod来实现。不得不说NV的mod社区是真的常青树,而且发展已经十年之久,如果肯花时间去挑选mod,那带来的体验是完全有别于原版游戏的,它们(mod)旨在完善与修复甚至革新;更别说是在16年到21年之间,我自己看到的值得使用的mod就已经十分丰富了。nv社区的活跃度带来的高质量高数量mod是真的让人感叹(不过我是在去年才开始使用ttw来重新体验,我上次最后玩nv的时间都是15年暑假的事了)
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比较3,4和NV。我个人认为可以这么来说:
3和NV都是十多年以前的作品了,那个时间点的电子游戏普遍来说都是有一种独特的味道,可能是由于以前的人心纯真,可能是自身对于那个时代的怀念,也可能是因为那时的游戏都更纯粹、更有“个性”让人印象更深刻。
4代发售在15年底,我不知道你是否认可一个观点,那就是普遍在15年16年之后的3A作品,更倾向于一种全年龄/政治正确、简化/为了现代化、照顾玩家而简化的方向,从你游玩的时候就能发现。
单从辐射4来说,由于工期短,很多东西都是砍成残废就草草塞进正式版中,甚至没做;辐射4里的游玩我最大的感触就是这点,你说它确实营造了一个波士顿以及周边区域的环境,是的,但是你跑完几乎东南西北四个方向的区域,却总是觉得乏味。太过于空旷。金玉其表,败絮其中。甚至都不算金玉。
例如,除了关键地点,其它地方给人的感觉就是:死城。除了固定刷新多少无名的敌人,你最多可以找到的就是一些全息卡带和纸条来想象几乎占据整个辐射4的故事体验,而且称得上有趣的探索屈指可数。
空旷、死气沉沉是一方面的问题,半成品的锅;上面提到的"现代化"也是一个问题,叙事、系统上的简化、政治正确,4代给我的感觉就是像在过家家,浅显的剧情,整个主线故事我玩完的感觉就和那种批发的二流剧本没区别。(说来你可能不信,我4代一直在鼓捣mod,主线打完都是今年的事)。这点我甚至觉得N网上排名前面的那几个互相联动的修改主线的mod表现都比4代好不少,虽然那几个mod是真的“玩现实梗”味太冲。
任务网也是显然不及NV。还有一些旧的十分影响体验的机制也砍掉了,当然可能是工期也可能是政治正确。
哦,还有可能的一点就是,4代的画面真的有点太卡通了(现代化)。想想3和NV的锈绿和屎黄,从色调上来说确实也能影响游戏体感。
总的来说,4代叙事拉胯,不深刻,给人印象糟糕;整个游戏世界空旷的要死。这二者结合起来,对于辐射系列让人印象深刻的核心要素来说真的是致命。
当然,4的优点也有,一些机制得到了改善;比如最显著的射击手感。作为以mod社区来延年益寿的游戏来说,4代较为不错的射击手感和mod友好程度都是奠定了辐射4成为mod试验场尤其是武器mod的核心地位。此外还有建造系统的引入,客观来说还是增加了游戏游玩时长的。
说回3和NV,就光论dlc,那真的是硕果仅存;你不可能在它们之后找到任何一个与之相提并论的游戏,叙事、质量、观感都是绝对的里程碑。当然,3还是和nv有差距的,不过也是很不错的了;泽塔和匹兹堡是我比较喜欢的。nv的dlc那就不用说了。
作为剧情党,我肯定NV->3->4。如果加上时间的因素,可能情怀的加成就更重了,毕竟还在年少不成熟的时候的记忆是最美好的。 |
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