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发表于 2022-1-13 23:07:40
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关注这游戏很久。我称之为:皇帝:猪人崛起。整体来说这游戏的progress就是10年前的网页策略游戏模式与皇帝/宙斯系列那种城市建造游戏的结合。 但是玩了7小时我甚至。。。连青铜时代都没进入。为什么呢? 因为这游戏的蛮族灭了我2次国。关键是!!!蛮族直接占领了你的城市!!!不像网页游戏顶多抢你资源就完事!!!今天早上起来时,看到一个苦心经营了3天的城市被蛮族灭了!!!我这种佛系玩家都要变成暴躁老哥了! 幸好我开了2个档,另外一个档旁边只有一个野人蛮族,编了20个猪的部队去打,死光了!!!仔细一看这蛮族的战斗力比我的强啊!!!什么鬼嘛!!!这蛮族是从文明6出来的吗!!! 因为这游戏进行时间和现实是同步的,所以造个东西要10多分钟,研究科技要几个小时。。。 这游戏也是一个人做的,所以。。。还是可以的 ,毕竟这类游戏也算是满足了我从小对战略游戏的期望 ---------------------------------------------------------------------------------------------- 27小时游戏分割线 在10小时终于摸到游戏门道后算是窥见这游戏的一小部分。在玩家解锁了国家经济系统后,整个游戏的玩法会出现巨大的变化。 所有的物品会明码标价,也就是玩家基本所有的游戏行为都会使用国家coin,在解锁税收系统之前,玩家会面临严重的财政赤字,因为这个时候玩家的经济来源只能通过所谓的 国民捐赠(r u kidding me???)。但是一旦解锁了税收后,玩家就可以规定个人所得税的税率。这个时候,玩家的经济将会起飞。并且,在废除旧的 物物交换经济政策后,玩家的人口与生产力将会出现飞跃(去追求 猪猪梦)。猪猪们在工作场所赚取工资,所生产的物资需求越多,猪猪工资越多,同时收取的税也会越多。所以玩家要做的,自然是建立一个双赢的,供需平衡的经济体制。 因为还是是solo游戏,所以这游戏最核心的外交系统我并没碰到,所以也就没有与其他玩家贸易过。 很毒性,看着自己的猪猪一步步壮大,非常欣慰。这就是模建类游戏的乐趣 |
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