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发表于 2021-9-23 01:46:14
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万智牌···
说实在的,我是个RTS玩家,同样因为使召入坑FPS(但13之后别想再忽悠我复盘任何后续, 垃 圾 ),因杀手-4入坑TPS(但更多的是在玩第一人称模式,杀手5才是纯第三人称模式玩的),然后Falcom的伊苏跟双星物语、鬼泣4、王赏合集那堆RPG,手游主要是炫光动感为首的音游+王国保卫战为首的塔防,卡牌类···真心没有给予太多关注。总的来说,玩的不全。但即便如此,如果有人问我要游戏而且一定要指名卡牌类的话,我的选择绝对不是其它的那堆妖艳贱货(包括炉石、游戏王、三国杀,跟由万智牌+炉石杂交出来的秘境对决【但不包括昆特牌——因为我没上手过,没有发言权】),一定是万智牌,因为万智牌,它是我在我所接触到的卡牌类游戏中(其实主流的也就昆特牌没玩过,那还是因为我不喜欢蠢驴连带着没想着上手),唯一强调公平性的。
如果你玩过万智牌最初始PC版本的话你就会发现,黑、白、绿、蓝、红、混、无色,各有特点但不算克制,彻底贯彻卡包(位旅)制度,虽然会缺少些变化但保证了公平性,同样因为它独特的“地牌”,也就是水晶槽制度,使得这个游戏在很多时候变得非常戏剧性——绿卡玩家抓了一爪子大哥然而没有地永远上不了场,悲催卡手下一局前拉的2/3卡槽全是地牌,然后下一局抓了一爪子地没有一个怪;明明场上有很多地,然而全是单色上不了混卡(在这15版本中这个问题非常常见,因为15版本全位旅都TM混卡),而这些在其它卡牌类游戏中是完全不可想象的,即使是炉智牌杂种秘境对决也只是把混卡系统做了一部分——毕竟它的卡牌系统主要还是炉石的。
同样,万智牌的战斗系统依旧独到(此处双关),它没有上场怪物数限制,衍生物最多能叠到99个——这个数字简直疯狂,我在13版单机剧情中测试过,灵俑牌依靠两本死书(每回合增加场上机房怪数一半下取整的2/2灵俑衍生物)轻轻松松在场上站到了110+的怪物数,虽然这个数字在PVP中毫无意义,但PVP白色1/1人头狗后期铺个二三十在场上毫无压力——而且没这个动态数量根本别想赢
同样,攻击判定跟攻击顺序同样有意思,双方怪只能瞄着对面玩家突脸——没错,这游戏没有嘲讽怪也没有专职防御怪,因为只要不是刚召出来且没冲锋的,进攻回合没进攻的全员都算防御怪,对面怪只能突脸,而你没进攻过的怪全都可以防御,甚至是集团防御,几个怪防对面一个怪,也就是说,这个游戏是存在依靠大量低阶狗堆死对方进攻大哥的,又或者是依靠海量狗玩一波流,依靠数量冲破对方防线,而这,也是万智牌狗海灵魂所在——没有没用的垃圾位旅,只有你压根就没掌握到精髓的位旅。而且这种设计同样有个好处——对面不用法术/怪异能就压根打不到你的怪,可以保脆皮BUFF,而狗海掐对面BUFF的能力向来很弱
怪之间互挡,也是有攻击次序的,先攻的攻击速度快于普攻的。连击更厉害,先进行一次先攻,再普攻一次,而这也是白卡武器流灵魂所在。怪之间攻伐结束后,下回合就会返还原先状态,把掉的血回回来
总的来说,虽然万智牌的骚套路实在太多,但它依然整体公平,你花了N久才调整好的最适合你游戏习惯的那套牌,在发牌员没抽风且你也没在对决中发挥失常的情况下依然有可能被某个新手拿着固定套牌乱拳打到跪地唱征服——这绝对不是你的问题,也不是概率性问题,而是就像我最一开始提到的,公平性问题 |
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