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[求助咨询] 求助 游戏中大量贴图消失

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发表于 2021-9-12 02:22:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
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如图,不知道是MOD冲突还是别的什么,游戏中大量建筑等贴图显示似乎有问题,随着靠近远离总是一会儿出现一会儿消失好难受。

就像这样

就像这样

就像这样,已知与Boston FPS Fix这个MOD有关系,但删掉以后依然有大量贴图不显示,有大佬知道这种情况该怎么处理么?

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既然你这么描述,那我觉得是有mod把PreCombinedObjects这个参数关了,这个参数是加载预组建物件来提升游戏运行速率,例如boston fps fix就是要求此参数设为开启。 我遇到的有冲突的mod无非就是scrap everything,很简单,想要拆掉所有东西就不能让预组建物件生效。建议排查一下你的mod里是否有任何附带了ini配置的,并且看看是否有把这个参数设置为关闭的
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发表于 2021-9-12 02:22:48 | 显示全部楼层
既然你这么描述,那我觉得是有mod把PreCombinedObjects这个参数关了,这个参数是加载预组建物件来提升游戏运行速率,例如boston fps fix就是要求此参数设为开启。
我遇到的有冲突的mod无非就是scrap everything,很简单,想要拆掉所有东西就不能让预组建物件生效。建议排查一下你的mod里是否有任何附带了ini配置的,并且看看是否有把这个参数设置为关闭的
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发表于 2021-9-13 17:24:58 | 显示全部楼层
ScoRp1O 发表于 2021-9-12 21:53
既然你这么描述,那我觉得是有mod把PreCombinedObjects这个参数关了,这个参数是加载预组建物件来提升游戏 ...

您好,请问PreCombinedObjects这个参数原始是在那个ini配置文件里呢?我也出现了在特定区域出现建筑物远近消失变化的情况,之前启用了scrap everything时那一块是正常的,后来嫌scrap everything太影响帧率就去掉了,但去掉后我是开了新档的,新档再去那个之前正常的区域就出现了楼主的情况,查找过开新档前更新过的几个MOD,里面都没有相关的ini设置
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 楼主| 发表于 2021-9-13 18:30:32 | 显示全部楼层
ScoRp1O 发表于 2021-9-12 02:22
既然你这么描述,那我觉得是有mod把PreCombinedObjects这个参数关了,这个参数是加载预组建物件来提升游戏 ...

谢谢大佬,我回去看了下好像boston fps fix开启了bUseCombinedObjects这一项,卸载后去把这项参数禁用了貌似就没有问题了
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发表于 2021-9-14 16:18:42 | 显示全部楼层
Gsour 发表于 2021-9-13 18:30
谢谢大佬,我回去看了下好像boston fps fix开启了bUseCombinedObjects这一项,卸载后去把这项参数禁用了 ...

你好,请问你的bUseCombinedObjects这项参数实在那个ini配置文件里呢?我也遇到的同样的问题,特定区域建筑物贴图闪烁消失
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发表于 2021-9-14 23:11:22 | 显示全部楼层
cenwen 发表于 2021-9-14 16:18
你好,请问你的bUseCombinedObjects这项参数实在那个ini配置文件里呢?我也遇到的同样的问题,特定区域建 ...

如果是附属ini设置的话,在data文件夹下查找(注意,如果为虚拟文件管理方式的mod管理器就在管理器提供的文件视图里查找。)虚拟文件管理方式的mod管理器示例:MO2
如果是直接要求在游戏自身携带的配置文件中修改,这项参数位于fallout4custom.ini或fallout4.ini中的[General]类别下
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发表于 2021-9-14 23:18:28 | 显示全部楼层
cenwen 发表于 2021-9-14 16:18
你好,请问你的bUseCombinedObjects这项参数实在那个ini配置文件里呢?我也遇到的同样的问题,特定区域建 ...

我需要告诉你,如果是特定建筑内贴图消失,你应该做的是排查你所有修改了cell(内部建筑,区别于不需读图的外部建筑的概念)的esp,最简单的解决方法是找到你出问题的建筑/室内,知道其英文词条后,在fo4edit中加载所有esp并且逐个排查(假设你完全不知道应该有哪些esp会修改cell)。

一般来说在5个左右的esp修改同一区域的cell时就会出现此种情况。能涉及到修改cell的mod也很多,例如修改室内灯光或者修改室内结构的mod,非官方修正补丁,任何会向地图上添加物品的mod(武器、服装、食物药物、任务类),所以如上述所言,假如你不清楚是大致哪些mod的问题,加载所有esp自己手动进行排查
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发表于 2021-9-14 23:20:48 | 显示全部楼层
cenwen 发表于 2021-9-13 17:24
您好,请问PreCombinedObjects这个参数原始是在那个ini配置文件里呢?我也出现了在特定区域出现建筑物远 ...

那根据你的描述来看的话,那就是直接修改了游戏本身创建的ini配置文件,直接找出来修改就行了,改为1(启用)
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发表于 2021-9-14 23:24:35 | 显示全部楼层
Gsour 发表于 2021-9-13 18:30
谢谢大佬,我回去看了下好像boston fps fix开启了bUseCombinedObjects这一项,卸载后去把这项参数禁用了 ...

对,boston fps fix就是利用此参数来加载它所重新建立的mesh,达到对在市区里的帧数稳定的优化效果。舍一取一
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发表于 2021-9-15 07:51:46 | 显示全部楼层
ScoRp1O 发表于 2021-9-14 23:11
如果是附属ini设置的话,在data文件夹下查找(注意,如果为虚拟文件管理方式的mod管理器就在管理器提供的 ...

您好,我的症状如下:在刽子手的小巷这一块区域出现建筑物,地面等贴图随远近距离,角度变化出现闪烁或者镂空消失的问题,只在这一块出现了此问题,目前在其他区域都是正常的;而且之前都是正常的,后来嫌拆除一切的那个MOD太影响帧率就去掉了,但去掉后是开了新档的,新档再去那一片就出现此种情况,考虑到影响此处的MOD有【尼克医生的50种死法】,去掉此MOD后依然,还尝试过去掉后面更新过的几个MOD易依然无效,按之前有个帖子里说的可能是某个MOD里ini配置里bUseCombinedObjects这一项关闭了,但我找遍了也没有这个参数项,在Boston FPS Fix - AIO这里面找到唯一含有这个参数的,发现已经是打开状态;又考虑到是不是材质丢失问题,但同样的材质在原版游戏里是正常的;真的想不出是什么问题了:http://www.9dmgamemod.com/thread-227388-1-1.html
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发表于 2021-9-15 07:56:07 | 显示全部楼层
ScoRp1O 发表于 2021-9-14 23:20
那根据你的描述来看的话,那就是直接修改了游戏本身创建的ini配置文件,直接找出来修改就行了,改为1(启 ...

目前排查了除了武器,衣服,动作,前置类的MOD,只在波士顿帧率修复这个MOD里找到有bUseCombinnedObjects这个参数,并且已经设为1开启,仍然无效,包括去掉这个MOD依然无效,估计问题不在这参数,而是您说的有其他MOD修改了此处的cell,我把此块正常之后更新和添加过的MOD都去掉过试了,依然无效,试过不加载任何MOD情况下是正常的,看来只能在更大范围内排查了,头疼啊
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发表于 2021-9-15 07:56:44 | 显示全部楼层
ScoRp1O 发表于 2021-9-14 23:20
那根据你的描述来看的话,那就是直接修改了游戏本身创建的ini配置文件,直接找出来修改就行了,改为1(启 ...

游戏本身的参数ini配置文件里我都仔细排查过,没有这个参数的
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发表于 2021-9-15 10:10:26 | 显示全部楼层
cenwen 发表于 2021-9-15 07:56
目前排查了除了武器,衣服,动作,前置类的MOD,只在波士顿帧率修复这个MOD里找到有bUseCombinnedObjects ...

不要单纯的只是从“取消勾选”和“看上去正常了”的角度去解决问题,我说了,你要用fo4edit加载你目前启用的所有esp。现在的话你要专门找到“刽子手小巷”这个词条(Hangsman Alley)来进行手动修改。还有你这个区域属于外部公共地图,和cell无关,应该在worldspace里查找
查找到任一修改了Hangsman Alley的esp后(此时这条修改项会以橙色或红色高亮),单击后会在fo4edit右侧的view栏里并列显示所有修改了此处的esp,这个时候如果就进行手动修改以达到兼容的目的
最简单的方法就是删掉你觉得不重要的修改项然后使得你觉得重要的修改项保持最高优先级;其次就是根据里面不同esp写入的数据来人工筛选添加、替换、删除的操作
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发表于 2021-9-15 15:28:26 | 显示全部楼层
ScoRp1O 发表于 2021-9-15 10:10
不要单纯的只是从“取消勾选”和“看上去正常了”的角度去解决问题,我说了,你要用fo4edit加载你目前启 ...

MO2里加载的MOD有没有可能存在某一MOD能修改其他MOD的数据?我都怀疑是不是那个拆除一切的MOD修改了其他MOD的数据,导致即使已经卸载掉了拆除一切这个MOD,并且重新开来新档,但此MOD修改过的数据没有恢复导致?
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发表于 2021-9-15 16:10:11 | 显示全部楼层
cenwen 发表于 2021-9-15 15:28
MO2里加载的MOD有没有可能存在某一MOD能修改其他MOD的数据?我都怀疑是不是那个拆除一切的MOD修改了其他M ...

不可能存在。拆除一切mod唯一附带的配置加载就是关闭preCombinedObjects
你的贴图问题排除掉mod需求的修改配置参数后只可能是过多esp修改同一数据导致的
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ScoRp1O 发表于 2021-9-15 16:10
不可能存在。拆除一切mod唯一附带的配置加载就是关闭preCombinedObjects
你的贴图问题排除掉mod需求的修 ...

经过两个多小时的二分法排查,终于找到罪魁祸首了,就是在本站这个帖子:http://www.9dmgamemod.com/thread-226058-1-1.html里下载的这个ASE帧率修复补丁ASE - Performance Patch造成的,由于当时没有去N站详细了解这个MOD,就看到发帖者提醒补丁必装,不然会卡就直接装上了,现在排查出来是这个MOD问题后,去它的N站一看:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34259原址BUG反馈一看,已经几个人有这个问题了,我当时要看了原址,肯定就不会装这个MOD了。

我用FO4EDIT打开这个MOD看了一下,下面圈中的几项是不是就意味着这个MOD中的一些贴图和其他MOD在该区域产生了冲突?
1.jpg

2.jpg
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发表于 2021-9-16 09:44:10 | 显示全部楼层
cenwen 发表于 2021-9-15 22:04
经过两个多小时的二分法排查,终于找到罪魁祸首了,就是在本站这个帖子:http://www.9dmdama ...

你看,这个帖子是针对聚落的,刽子手小巷也是属于聚落,出现问题不奇怪。还有就是你贴的图里,sub-block这个定位是没问题的,但是你要找到修改了“Hangsman Alley”的地方
其次是你的排序,AllSetsExtended和A Forest应该排在Boston Fps Fix的后面以确保优先级
还有就是Another Life这个esp,由于我已经很久没用过这种类型(不同开局)的mod了,为什么它会修改PreCombinedObjects不得而知,尽量排在boston fps fix的前面让处于被覆盖的状态以确保不出问题
最后是你总体的esp问题,如果N网有制作兼容补丁的话那最好,或者去各个mod的讨论页面看看是否有人提到此类问题。我不清楚你是否在禁用这个“ASE优化补丁”后解决了问题,因为我不使用聚落扩展范围。假如能解决问题的话那最好,不能解决的话要么自行手动修改来做兼容,或者舍一取一
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ScoRp1O 发表于 2021-9-16 09:44
你看,这个帖子是针对聚落的,刽子手小巷也是属于聚落,出现问题不奇怪。还有就是你贴的图里,sub-block ...

非常感谢您的分析;Boston Fps Fix我放到最后是基于它N网页面介绍的将该补丁放到最靠前位置可以获得最好兼容稳定性,放到最靠后位置可以获得最大性能,我经过测试放到最后位置好像没有产生什么恶性BUG,所以就放到了最后;而Another Life这个MOD是临时勾选快速开新档来测试用,所以就没有调整它的位置,正式开玩的时候这个MOD是不要的;目前我经过多轮测试,在禁用ASE - Performance Patch后即可完全解决问题,且测试该区域稳定性良好【心理上感觉比以前还要稳定一些,^_^】,再次表示感谢,我会调整一下Boston Fps Fix的位置再测试一番
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发表于 2021-11-24 02:47:25 | 显示全部楼层
我刚才也出现了这个问题,建筑贴图消失,折腾了三四个小时找不到原因,绝望之下搜到了这个帖子才发现是fps fix这个mod的问题,无论如何真是谢谢lz和楼里的各位大佬了
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