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本帖最后由 lowbee 于 2022-9-7 02:46 编辑
有声有色维加斯整合包介绍 2022/2/24:更新V2版本,在添加若干模组的同时加入了“猎头”任务模组,以及针对前线模组制作了兼容补丁 2022/3/12:更新,加入3个可选的任务模组详见2楼 对于3月12日之前安装的玩家:
+下载更新包
+下载核心补丁
+自选剧情扩展模组
+下载最新排序
根据教程进行安装 时间实在不充裕,整合包的更新或许搁置数月,但我想达到的效果几乎达成,可玩度还是较高的
该整合包初期制作花费时间不久,前前后后3周多吧,后续会持续更新。旨在给新维加斯不一样的体验。由于制作时间不长,会有我自己看不见的疏漏,可能有些地方改得不是太细,如果游玩的时候有遇到一些奇怪的地方,也需要玩家反馈
*丑话说在前头,让一个游戏变得好玩的方式不限,并不一定要你认为好玩的才是好玩。如果你认为新维加斯原有的rpg机制神圣不可侵犯,甚至认为新维加斯是加了“佐料”就是异教徒、异端,那么这个整合包不适合你,可以直接关闭该页面。如果你能接受的话,那么欢迎继续看下去 *本包的改进方向永远是游戏性+稳定性,提升可玩度,让玩家一个存档在不可避免的崩坏前能玩到足够多的内容而尽可能不坏档,所以不会有体量太大的模组强制加入(如画面模组,sexout,ttw,内华达诸如此类)如果你只是想尝尝鲜随便玩个整合包,那本包也不适合你。 *整合包永久免费,目前仅在9dm,新维加斯百度贴吧和本人的QQ群发布,其它平台或者有收费行为均为盗贴、盗卖 *建议没玩过新维加斯的伙伴先玩一次原版再玩本包,不熟悉的话上手较难 *由于我自己时间不充裕,所以整合包随时停更。辐射新维加斯的模组社区依旧活跃,许多插件还在持续更新,所以喜欢这个游戏的最好自己去关注一下这些插件的最新动态(比如说xnvse,JIP插件等)
*最后一条:希望游玩整合包的人不怕麻烦,因为nv本身游戏老,想好好玩的话,繁杂的安装操作是必须的,我写的安装教程或许不是详略得当,这个包也不是什么解压即玩的整合包,仅仅提供模组、前置等必要文件,最好玩家本人用过或熟悉mo2模组管理工具。其实如果你有可靠的游戏本体,度盘里的安装教程就能保证大部分人能够玩上, (我制作整合包的环境是:steam正版游戏,win10系统,其它平台的新维加斯和非win10系统我不保证能够百分百安装成功,所以或许需要自己来查阅一些资料来操作)
整合方向: 1.较多整合剧情任务模组,搜集了网络上有汉化的较好的模组,自己也汉化了一些,后续会慢慢补充。出于兼容性、稳定性和性能考虑,大部分剧情模组都是有单独的新地图空间,不会对原版地区造成太大影响。对整体剧情体验有锦上添花的作用(v2版本已经让前线兼容本包) 2.较多的武器模组——由于nv的武器动作的实现并不像辐射4那么方便,包里的武器基本上是经过筛选又有取舍的添加的,或许会有一些武器不够符合辐射的原版设定(也就是存在一些历代辐射没出现过的枪械)。然后个人将这些武器模组的数据进行修改,让它们的存在更加合理,并让其可以在玩家游玩时获取 (v2版本使用了Knvse的动作。每一把武器都有各自的定位,尽量不重复,不冗余) 3.较少的材质修改——没有高清材质模组,有一个配套enb和FNVRealistic Wasteland Lighting (废土真实光照模组)。大部分材质是可以自己打的,如果你只是想看个风景,去老滚可以看个够 4.较少地域修改——基本没有修改地形或者新放置的无意义的景观。建议在自己安装别的模组的时候也不要装,因为意义不大,而且可能会造成性能问题 5.合适的美化——美化中规中矩,不夸张
修改方向: 修改主旨:以FPS的体验去游玩NV的任务线、各个模组,给NV带来不一样的体验和挑战 1. 兼容与排错:个人将许多模组进行了兼容性修改和排错,尽量使他们能够很好地一起运行,或许也有较多的兼容性和错误有待发现 2. 数据与难度修改: 这个也是主要的修改,因为玩过我辐射4整合包(垃圾王的欢乐废土)的人都知道,我的整合包主打是硬核,简而言之就是ttk非常的短。那么在这里,新维加斯也不例外。新维加斯的系统也让我省了不少功夫,制作辐射4硬核模组的工作量比在新维加斯做可要多得多。 在这个版本中,我目前大概只对枪械的伤害数据进行了全方位修改,游戏中玩家造成的伤害不再与技能挂钩,而是与你的枪械和弹药挂钩,大口径的弹药总是致命的,10mm子弹和.45子弹也不例外。我给予大口径的手枪子弹对低DT的目标有较高的伤害加成,所以护甲在整合包里也是变得非常重要 暴击和潜行也变得没那么重要 再者,无论什么难度,敌我伤害比例都是1:1 这么修改下来,本包的游玩体验类似于一款硬核FPS,但相比我的辐射4整合包,这个整合包对资源的管控没有那么严格(毕竟辐射向来以剧情为重,nv里面也一样) 3. 对剧情模组添加的内容进行适应性调整: 这个其实也同样重要,修改包括对剧情模组里面添加的人物进行了武器分配,让一些武器模组融入剧情模组,更有存在感 4. 对种族和敌人等进行修改: 无论是昆虫,机器人还是其它生物,都根据种族有不同的伤害减免和调整,比如说击中昆虫的头部或者身体,有大概率秒杀,包括原版烦人的大毒蜂等,大部分生物的弱点在头,机器人和动力甲的DT能够免疫很多武器造成的伤害。人类种族也根据部位给予不同的伤害减免,比如上面说的爆头击杀的伤害为20(无头盔),而其它身体部位,手腿的伤害倍率为0.5到0.6,身体的伤害倍率为1.0
缺点与不足: 1. 非完全汉化: 测试中和游玩中都出现一些未汉化的词条,大部分还是有汉化的,小部分待补足(有空再说) 2. 制作周期和测试周期短: 制作与测试用时短往往会导致计划中的修改被遗漏,一些数据可能设置得不是太好,所以有bug或者比较不合理的地方应该尽快提出来 3. 模组选取问题: 由于我好几年没玩新维加斯了,对于n网的海量模组,我也不知道哪个好哪个坏,所以整合包里的模组尽量是选择贴合游戏原本模样的模组。有好的建议可以向我提出来 总的来说,就是用FPS的玩法去重新游玩辐射新维加斯以及任务模组,大幅度地削弱了RPG元素在战斗中起的作用(比如说伤害不再与技能熟练度挂钩)对于喜欢这一类型的人来说,我能保证跟原版新维加斯有非常不一样的体验
选取一些QQ群群友常问的问题
Q&A Q:为什么没有狂热废土/TTW/痛苦世界/内华达计划? A:狂热废土,TTW,痛苦世界,内华达计划等从来不是也不应该成为新维加斯整合包的标配标杆,所以不要上来就问了 在老滚GHS比在新维加斯里GHS更适合 Q:整合包里面有XXX模组吗? A:网盘里有模组列表,但是是倒序,可以用Ctrl+F搜索一下模组 Q:为什么没有材质包/风景包? A:照顾低配玩家,而且本包的宗旨并不在于看风景 再说材质包那么多,众口难调,而且也方便玩家自由选择,也能降低整合包容量 Q:数据不平衡/不够RPG/死的太快了 A:本包的战斗是往硬核拟真的方向进行改动的(仅战斗,其它方面不算),战斗的强度往往取决于 敌我的武器和护甲,所以本来也没想着往平衡的方向去修改 Q:我可以加XXX模组吗?/本包和XXX模组冲突吗? A:具体情况具体讨论,我没用过的模组我也不知道。如果非要打,那么我建议是将模组的esp排列 尽量往上排 由于我已经对武器护甲等进行全面的修改,所以也千万不要再打难度修改的模组 人物美化我选择的是贴合原版风格的美化,中规中矩,如果自己不会捣鼓,不建议另装美化 因为自己乱加模组而导致出现奇怪问题的,后果自负 Q:我可以直接修改esp的数据吗? A:不建议,非要修改建议自己另创覆盖型esp来修改,如果直接修改,我的更新会将你的修改 直接覆盖掉
下载地址(你想要的信息都在这里) QQ群:545339689(新维加斯的贴吧群,暂时来着吧,我个人群被封了。由于群不是我的,如果你玩的是辐射4整合包,请不要添加这个群)
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