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[求助咨询] 万能的大佬们,几个ESL文件能整合成一个吗?

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发表于 2020-8-27 12:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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因为我下载了一堆材质包,如何ESL文件很多,就诞生了个想法,把这些ESL文件整合成一个,也顺便把这些材质包整合到一起,所有各位大佬们,能不能?用什么方法,工具。
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 楼主| 发表于 2020-8-27 12:32:01 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-27 13:12:29 | 显示全部楼层
就FO4EDIT就能办到你要的事情。ESL应该没问题
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发表于 2020-8-27 13:47:45 | 显示全部楼层
材质包怕是不行,你用Archieve压的时候单ba2包有大小限制,调用ba2的esl其实就是个空的,反正不占esp位建议别搞
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梦想的开始最佳新人活跃会员热心会员骨灰玩家游戏天王游戏圣者游戏之神游戏终结者死宅会员废宅会员天际

发表于 2020-8-27 15:38:30 | 显示全部楼层
如果是调用bsa的esl你可以直接把bsa给拆了,一直不太明白现在还把材质塞bsa是做啥,整理洁癖吗
今后不再发布,过期档不补勿扰谢谢
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发表于 2020-8-27 18:18:56 | 显示全部楼层
把各种BA2包用Archive2通通拆掉然后全部打成只用一包 ESL的文件可以用一个 记得BA2包和ESL文件要同一个名称

再把肥大的BA2包丢进DATA文件夹内 至于esl文件用管理器安装即可 最简单的做法~ 也能免除容量上限
F4se 板塊 回復本人是你的助力 ! !
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发表于 2020-8-27 19:12:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 2038714352 于 2020-8-27 19:34 编辑

可以,需要先把后缀修改成ESP或者ESM。ESP和ESM用FO4EDIT整合就可以,重新设定一下“根ID”。BA2解包再封包就可以了,名字要对应新建的ESP或者ESM,加上后缀 - Main(通用格式:例如NIF,音频,脚本之类的) - TEXTURES(仅DDS)。注意,如果有音频文件夹,要把源文件夹的名字改成现文件的名字(要包括后缀),例如 003XXX.ESP,不然没有口型与声音。官方任务类的ESL都要这样去整合。
例如,我把F3NPC这个MOD和以及官方任务MOD加上自己做的MOD整合成一个叫NOVA INTEGRATION.ESM的数据统计文件和一个NOVA INTEGRATION - Main.ba2加NOVA INTEGRATION - Textures.ba2。参照上述方法,首先要将“根ID”统一到一处。例如,NOVA INTEGRATION.ESM的“根ID”是2A,那么这几款MOD所有数据的“根ID”都必须是2A,虽然也可以是DLC的根ID,但是那要关联一个“父级”,没有必要。将这几款MOD的Ba2全部解包,整合成一个,封包。但在之前要注意几个关键问题。我之前提到过,音频文件夹需要改名。就拿F3NPC为例。没有整合之前,它的音频文件夹叫F3NPC.ESP,整合时要把它改成你现有的数据文件名字NOVA INTEGRATION.ESM,这样它才会与之前一样发挥作用,要么没有声音也没有口型。

大概就是这样,整合其实是比较简单的工作,只要步骤没错是不会出问题的。如果有以00至06为根ID的项目,那它一定会覆盖原始数据,这些根ID不能修改成新ID,切记。
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 楼主| 发表于 2020-8-28 12:33:49 | 显示全部楼层
2038714352 发表于 2020-8-27 19:12
可以,需要先把后缀修改成ESP或者ESM。ESP和ESM用FO4EDIT整合就可以,重新设定一下“根ID”。BA2解包再封包 ...

感谢,我先研究研究
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