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[功能载具] (无需汉化)这一天又又叒到来了,真·第三人称武器显示2——Classic Holstered Weapons System 经典武器枪套系统

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发表于 2020-7-22 20:01:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 1185126996 于 2020-7-22 20:25 编辑

Classic Holstered Weapons System 经典武器枪套系统


在之前我已经指路过N网另一个类似的MOD Working Visible Weaponhttp://www.9dmgamemod.com/forum.php?mod=viewthread&tid=193190&page=,这个MOD的功能已经十分强大,但前不久N网又提供了另一种选择,相较之前的Working Visible Weapon,这个MOD更接近老辐射或者老滚的第三人称武器显示。



MOD介绍(机翻):

众所周知,在辐射4中,B社移除了角色的第三人称武器显示。而现在当一件武器装上枪套时,它就会消失在空中。这个mod是动态的引擎级系统,恢复了这个本该就有的功能。该mod的动态特性使其可以在任何原版武器上工作,包括任何mod,只要它们符合原版武器的实施标准。(实施标准是什么不清楚,MDO作者才知道)



MOD特点:
1.没有esp文件 - 这个mod是一个完整的f4se插件, 这意味着它不会占用你的加载顺序中的一个插槽。

2.可定制 - 可通过.ini和一个强大的游戏工具--定位器--设置各种定制选项。阅读更多关于所有自定义选项的信息。

3.支持NPC - 人类NPC身上也能看到带枪套的武器。

4.正常工作 - 您只需要安装它而不需要做任何其他事情。

安装方法:
像其他任何mod一样安装,请确保.dll和.ini文件都在F4SE / plugins文件夹中。

如果在.ini中进行更改,则在更新此MOD时,请确保备份.ini文件,以便随后可以还原自定义选项。

当然,mod需要通过f4se_loader.exe启动游戏才会生效。

注意事项:
不幸的是,这个mod没有使用魔法,这意味着有一些限制和其他信息,你应该记住。

会有剪接。在原版辐射4中会有很多剪裁,在之前的辐射游戏中也有很多使用皮套武器的剪裁。引擎中没有机制可以完全消除它。但是这个mod做了各种事情来尽可能的避免它。
  • 它考虑了角色的体重
  • 它包括一个游戏内工具,即定位器,可让您手动在游戏中移动武器皮套。
  • 在以后的版本中,它将考虑“Fallout 4 Creation Kit”中存在但从未使用过的“武器调整”盔甲附加组件框中的值。就像天际一样,对于此mod,“武器调整”值将是枪套与特定装甲插件的距离

大枪在套上时默认不显示,因为剪裁太多。有启用它的选项,但使用它会有风险。

枪套武器不会出现在动力装甲和任何非人类NPC身上。

Mod不保证在每一个发布的武器mod上都能使用。如果不遵循原版武器实施标准,则可能存在问题。
个人使用体验:

以上是这个MOD大致的介绍,简单来说就是实现了引擎层面的第三人称武器显示,与要使用ESP的其他同类MOD相比可能会更稳定,而且不占用ESP空间,想卸载就卸载,不影响存档。

我个人在使用的过程中没发现有什么BUG,MOD工作得非常好,在我安装的所有MOD武器中也能正常显示,给我的感觉就是老滚和老辐射那种味道,下面我将从几个角度比较下Working Visible Weapon和这个MOD之间的区别。

1.Working Visible Weapon可玩性更高,最多可以同时支持好几把武器显示。比如前面一把步枪,后面一把步枪,腰间一把小刀一颗手雷,腿上一把手枪等等,可玩性非常高,可以让玩家看起来非常威武,武装到牙齿,非常适合拍照和游玩,同时也支持NPC。而这个MOD始终只支持一把武器显示,就是你装备的武器,没装备的武器是不显示的,可玩性较低,优点是不违和,很自然。

2.Working Visible Weapon这样做的代价就是BUG有点多,比如武器安装多了就会重叠在一起,切换第一人称有几率漂浮在空中,而且切换武器是有一点点延迟的,最主要的是奔跑和冲刺时武器会有不同程度的抽搐,比较破坏沉浸感,时不时需要你手动再调整下。而这个MODbug很少,切换武器无延迟,非常顺畅,而且和老滚一样紧贴人物,跑的过程中不会出现抽搐,也不会漂浮,但会和某些MOD冲突,有几率造成闪退,目前我还没遇到过,发生闪退时需要自己排查。

3.Working Visible Weapon支持动力装甲武器显示,这个MOD不支持,比较遗憾。

4.Working Visible Weapon支持投掷物显示,此MOD不支持。

总的来说,这个MOD更像是原版辐射4就应该具备的功能而不是现在才添加上去的,所以功能显得有些单调,但能体验到原滋原味的那种感觉,我个人比较倾向使用这个MOD,Working Visible Weapon比较适合拍照截图或者追求沉浸感的玩家,所以这两个MOD没有高下之分,只有功能上的区别,而且无一例外都秒杀那些假的武器皮套显示,如果你还在使用那些MOD建议立即转向使用这两个MOD。


原址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46101?tab=description


偷偷搬运,打枪滴不要。


INI设置翻译:
IsHolsterVisibleOnNPCs - 这个设置控制除了玩家之外,npc身上是否也会出现枪套。

控制各种武器类型外观的设置(以关键字区分--武器类型步枪、武器类型手枪、武器类型单手武器、武器类型双手武器。)
IsRiflesDisplayed - 步枪。
IsPistolsDisplayed - 手枪。
Is1HMeleeDisplay - 单手武器。
Is2HMeleeDisplayed - 双手近战武器。
IsBigGunsDisplayed - 大型枪支(由于剪裁问题,默认情况下是禁用的)

IsPositioningToolEnabled - 此设置控制定位工具是否被启用
IsHolsterPositionSaveLogginEnabled - 这个设置控制用户改变的枪套位置是否会被记录在ClassicHolsteredWeapons.log中,仅在出于某些原因想要知道皮套位置的数值时才使用它。

排除武器
此部分用于添加特定的武器ID,添加的武器将因为任何原因被你排除,进而在游戏中不会显示出来(例如,使用特定武器剪裁过多)。以下是指定ID的标准:

ExcludedWeaponFormId_weaponName=MOD名称.esp|f99。

例如,原版.44手枪可以这样排除。

ExcludedWeaponFormId_44=Fallout4. esm|ce97d。

最多可以同时排除30个独立的武器。

定位器工具翻译:
定位器是游戏中的工具,或更明确地说,是小数字键盘上的一组命令,这些命令可以让你移动武器的位置。
这些是命令:

. = 开/关

+ = 添加操作
- = 减去操作

/ = 重置所有
0 = 显示当前状态

1 = 选择移动操作
2 = 选择旋转角度

7 = 选择x轴
8 = 选择y轴  
9 = 选择z轴  

* = 标记当前保存的更改

因此,您可以选择所需的操作(移动或旋转)和维度(x,y,z),并用 + 和 - 来增加/减少数值。

它的工作是实时的,所以你可以立即看到所有的变化。

/ 将所有的更改重置为默认值, 0 将显示一个信息框,显示当前活动的尺寸和操作。按 * 将标记这些更改,当您保存游戏时,它们将持续存在。所有您用 * 保存的更改都将保存在存档中。

请记住,该工具不会对您造成任何限制,这意味着您可以拥有距角色50米的武器皮套,但与此同时,皮套将始终保持附着在其初始骨骼上。

如果你安装了辐射4热键mod,无法使用定位键,只需按住ctrl或alt键即可,例如 alt + 0。




46101-1594218438-1991833937.png
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46101-1594217479-1210733348.png
46101-1594217477-2112121349.png

Classic Holstered Weapons - v1.00-46101-1-00-1594218751.zip

235.24 KB, 下载次数: 1530

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发表于 2020-7-22 23:44:17 | 显示全部楼层
排除.44的原因是什么?还有冷冻枪为啥也排除了啊
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 楼主| 发表于 2020-7-23 10:20:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 1185126996 于 2020-7-23 10:21 编辑
haosamaoo 发表于 2020-7-22 23:44
排除.44的原因是什么?还有冷冻枪为啥也排除了啊

看清楚有个example,这是示例的意思。如果游戏中不可见你可以移除代码
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发表于 2020-7-23 14:31:43 | 显示全部楼层
增加沉浸感,还是dll文件实现的形式,牛X
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发表于 2020-7-24 10:30:52 | 显示全部楼层
几周前为了这个MOD我特意升级了本体。。。太强了
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发表于 2020-7-24 12:45:18 | 显示全部楼层
划时代,划时代.jpg
My Fake Plastic Love
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发表于 2020-7-24 12:53:59 | 显示全部楼层
顶顶顶,太强了
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看看怎么样
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发表于 2020-8-20 00:59:58 | 显示全部楼层

二个MOD可同时使用

本帖最后由 cdmyhome2 于 2020-8-20 18:43 编辑

似乎目前最完美的武器显示方案为二者并用
Classic Holstered Weapons System:在玩家身上禁用,只在NPC上用
Working Visible Weapon:只在玩家身上使用,不在同伴上用
这样可使玩家角色装备多种武器在身上(除目前不支持的单手进战武器),其他的NPC(包含所有同伴)都有装备一种武器的效果
附图为同时启用二个MOD在NPC/follower显示武器的效果,同一把枪重复出现在背后,因此二个MOD都需要额外设定



同一把枪重复出现

同一把枪重复出现
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发表于 2020-8-26 21:39:36 | 显示全部楼层
排除武器那里弄了很久
这样就行了
[ExcludedForms]
ExcludedWeaponFormId_XM2010_Rifle=XM2010_SniperRifle_by_tooun.esp|907
ExcludedWeaponFormId_WPNF4NV_AMR=F4NV-AMR.esp|f99
ExcludedWeaponFormId_WPNF4NV_PastaMaterielRifle=F4NV-AMR.esp|98f6
ExcludedWeaponFormId_LString_Recurvebow=LString_Bow.esp|ecbe
ExcludedWeaponFormId_LString_CompoundBow=LString_Bow.esp|ed05
ExcludedWeaponFormId_LString_Woodbow=LString_Bow.esp|ed15
ExcludedWeaponFormId_LString_CompoundBow_WorldSpace=LString_Bow.esp|391b2
ExcludedWeaponFormId_LString_Recurvebow_WorldSpace=LString_Bow.esp|391b3
ExcludedWeaponFormId_LString_LString_Woodbow_WorldSpace=LString_Bow.esp|391b4
ExcludedWeaponFormId_LString_LString_Recurvebow_NPC=LString_Bow.esp|4a052
ExcludedWeaponFormId_LString_LString_CompoundBow_NPC=LString_Bow.esp|4a053
ExcludedWeaponFormId_LString_LString_Woodbow_NPC=LString_Bow.esp|4a054
ExcludedWeaponFormId_LString_LString_Woodbow_NPC_FireArrow=LString_Bow.esp|52793
ExcludedWeaponFormId_LString_LString_Recurvebow_NPC_FireArrow=LString_Bow.esp|52794
ExcludedWeaponFormId_LString_LString_CompoundBow_NPC_Incendiary=LString_Bow.esp|52795
ExcludedWeaponFormId_Glock19x=Glock19x.esp|15fe1
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发表于 2020-8-31 17:47:09 | 显示全部楼层
不知道为啥不生效,是不是和mo2有关系
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发表于 2020-9-1 00:31:10 | 显示全部楼层
感谢分享,上次的MCM菜单渣汉化,哈哈。
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发表于 2020-9-10 21:52:48 | 显示全部楼层
谢谢!!!!
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发表于 2020-9-11 18:17:38 | 显示全部楼层
太强了,简单好用
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发表于 2020-10-12 20:12:31 | 显示全部楼层
手枪怎么才能不跟随腿摆动
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