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发表于 2017-9-1 21:16:10
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我是想突出对不同敌人不同枪械伤害的效果,比如原子教徒物理抗性高和免疫辐射,能量抗性一般,毒素抗性是负数,所以对付原子教徒最好的武器就是电浆等离子枪这类的半物理半毒素武器(我把枪的伤害类型改成了物理伤害和毒素伤害了)
尸鬼,能量抗性高和免疫辐射和毒素,物理抗性一般,但是火焰抗性是负数。对付尸鬼当然是火焰武器了,喷火器被我改成了火焰伤害,伤害数值也平衡了一下。
超变毒素抗性高,物理抗性和能量抗性低,但是血量超高,有不错的战斗回血能力,对付这类的当然是爆炸武器了,然后爆炸武器被我平衡了一下。
掠夺者由于是人类,不免疫辐射和毒素。而且被我改成了攻高脆皮,但是打起架有数量优势。
枪手方面比掠夺者天生双抗高,武器更精良,配合致命联邦里面有一些天生带隐身的动力甲类型,我是遇到过消失巡逻队任务最后去地堡的那个路上碰到3个枪手准将,人手旋转机枪带隐身小子,我给了2000瓶盖,然后高斯远程爆头狙死一个,另外两个追了我15分钟才把他们的隐身小子消耗干净,老冰棍跟他们在那一片绕了15分钟。。。结果我的丹斯被他们打bug了趴地上不起来了,害的我又重新读档。。。
学院和方面的人造人和兄弟会方面的改动由于升1.10之后游戏进不去这尼玛又重装游戏,回归盗版,重装所有MOD还没进行,目前打算的是人造人方面,免疫辐射毒素双抗极高,然后怕电系伤害。学院枪加一个冰冻电容类型的改造,(红色激光是火焰效果,蓝色激光是冰冻效果。。。)
兄弟会方面还没想好,毕竟动力甲一穿天下无敌的样子,目前想的是加入一点霸权成分,毕竟有飞机的阵容,弄点直升机去巡逻聚落讨粮扰民,然后老冰棍去解决噪音问题, ,然后收点动力甲去卖钱挺不错的。至于人员属性偏向废土boss方面。
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