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[地点任务] 辐射4随机事件

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发表于 2020-6-1 20:50:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 隐子草 于 2021-7-8 19:39 编辑

随机事件介绍
本攻略由隐子草(Yinzicao20145)独家撰写


随机事件是指在玩家身边随机遭遇(RandomEncounters)触发的场景事件,虽是随机触发,但触发地点并不随机,也就是说玩家若没在能刷随机事件的地点,是不可能遭遇到随机事件的;而且不同种类的随机事件,其触发的地点也不相同;随机事件(Random Eevnt)大致分为六类,分别是旅行类(RETravel)营地类(RECamp)阻塞点类(REChokepoint)场景类(REScene)突袭类(REAssault)对象类(REObject),因此触发地点也相应分为六类,每类触发点只触发相对应的该类随机事件,如旅行类(RETravel)随机事件触发在特定的公路上,营地类(RECamp)随机事件触发在特定的营地(Camp)里,突袭类(REAssault)随机事件触发在特定的废墟建筑内。因此,本篇在下文做了详细讲解。


这些随机事件有很多都是有名字的特殊NPC,如女医生安德森(Doc Anderson)、武器商微笑赖瑞(SmilingLarry)、移动酒保罗恩·史泰普(Ron Staples)、护甲小贩学士(TheScribe)、普雷斯顿·加维(Preston Garvey)的朋友班·吉普森(BenGibson)、玩具商小女孩凯特(ref id:00184490)、柯林顿(Clinton)与其女儿查莉(Charlie)、牛贩凯莉(Kelly)、狗贩(Dog Vendor)吉恩(Gene)、商人崔丝、药物小贩(Drug Dealer)、药罐(Stash)、天路航空班机1981任务的奈丝(Ness)、野外开酒吧的麦蒂(Mac)(ref id:001ad497)、争论那不是三明治的米奇(Mikey)与苔藓(Moss)、普雷斯敦·加维模仿者(Preston Garvey impersonator)、任务后的黛拉(Darla)、联邦葬礼中的传教士(Preacher)与马克斯(Marcus)及拦路索要过路费的掠夺者(Raiders)等。其中前5位可被玩家招募进聚居地(Settlements)里;不能招募的NPC虽不能被玩家招募,但很多依然可以与玩家交易或为玩家展示有趣的剧情,丰富多彩,为奇特的冒险旅行增加不少乐趣!


想让随机事件触发,就用控制台输入resetquest+任务代码,然后就往该任务所处的类型的场所旅行,如旅行类(RETravel)就往特定的公路、营地类(RECamp)就往特定的篝火营地(Campsite)跑,会有极大机率触发。

注意:一旦玩家通了DLC《机械危情》主线任务以及做了《核子世界》DLC的主线任务“回家的感觉真好”,游戏本体的随机事件就会被DLC随机事件替代而消失90%以上,当然包括这些有名字的NPC的随机触发事件。DLC机械军团的随机事件刷新概率及机器人袭击聚居地的概率默认都是是50%,可以用控制台命令进行调整:
set DLC01REPercentChance to X
set DLC01WorkshopRobotAttackChance to X
X就是刷新概率,从0~100选择输入。需要注意,这个代码命令需要每次进入游戏都要输入一次才起效。
   
   下面来个冰棍儿镇楼
Fallout4 2020-03-29 00-53-46-49.jpg

随机事件大致分为六类,分别是旅行类(RETravel)营地类(RECamp)阻塞点类(REChokepoint)场景类(REScene)突袭类(REAssault)对象类(REObject),这六类随机事件的英文名称均有“Re+”前缀,“Re+”前缀的单词均有“重新、再次”的意思,这代表随机事件都是反复、不断重新触发的,玩家遇到一次后,下次在同一地点或其他地点还能再次遇到同类事件;当然,也可将“RE+”前缀理解为“Random Event”的缩写,即“随机事件”的缩写。

这六类随机事件的种类,有些仅仅单纯根据其触发的场所玩家就能容易分辨出种类,如营地类、阻塞点类,其触发的地点较为特殊,无外乎营地、桥梁;但其他种类的随机事件分辨起来就有些困难,如有些场景类的随机事件如同旅行类同样触发在公路,有些场景类随机事件如同突袭类同样触发在房屋废墟处,这些事件玩家如何分辨呢?以及六类随机事件的触发地点如何确定呢?答案就是利用官方编辑器CreationKit来查看。下面就列出几个种类的辨别方法:

先打开官方编辑器CreationKit,并加载游戏本体和相关DLC的esm,加载速度取决于玩家的电脑硬件的性能高低,我的是一两分钟。加载完成后,会弹出地图渲染窗口(RenderWindow)、单元浏览窗口(Cell View)、物品窗口(ObjectWindow)及警告窗口(Warnings)。然后,在单元浏览窗口(CellView)的顶部“世界空间(World Space)”一栏中选择“联邦(Commonwealth)”,这里是显示的室外地图;若选择“内饰(Interiors)”,则是展示的大型建筑内部的空间,现在要查看的是室外随机事件触发的地点,因此要选择“联邦(Commonwealth)”。

选上“联邦(Commonwealth)”后,下方就是列出的单元清单(CellList)了,清单中列出的是每个单元的编辑代码(Editor Id),鼠标双击编辑代码(Editor Id)就会在渲染窗口(Render Window)中加载该代码代表的一处场景地图,如“SanctuaryExt”是庇护山丘(Sanctuary Hills)的编辑代码,“RedRocketExt”是红火箭维修站(Red Rocket Truck Stop)的编辑代码;需要提醒的是,玩家要打开某个场所的地图,需要事先知道该场所地图的编辑代码,否则玩家基本上无法打开地图,因为许多场所地图的编辑代码与场所的名称根本不一致,如沿岸小屋,英文名称是CoastalCottage,但其编辑代码是POIMCamp01;枪手广场的名称是Gunners Plaza,但其编辑代码是GNNExt;萨默维尔的名称是Somerville Place,但其编辑代码是Farm05Ext等等。


如果玩家在游戏里的信号中继塔Relay Tower OMC-810一带遇到了捡垃圾的公爵(Duke)或开酒吧的麦蒂(Mac),退出游戏,打开CK,在单元清单(Cell List)中,找到RelayTower02Ext,鼠标双击,就会在渲染窗口(Render Window)中加载信号中继塔Relay Tower OMC-810的一带的地图,如下图,中继塔上方有7个红色的立方体柱子围成一圈,这是触发事件、刷出NPC的标志;用鼠标双击红色立方体柱子,就会弹出查阅(Reference)窗口,窗口中间的参数列表框里,点击Linked Ref,下面就会列出随机事件的种类,见下图红线圈起来的单词,显示是Object,因此这场所触发的是对象类随机事件。 无标题1.jpg

如法炮制,要查看摩顿市曼科药研(Med-TekResearch)南边的公路是否为旅行类随机事件的触发路段,则在单元清单(Cell List)中,找到MedTekResearchExt,鼠标双击,就会在渲染窗口(Render Window)中加载上曼科药研(Med-Tek Research)的一带的地图,如下图,是摩顿市曼科药研(Med-Tek Research)南边的公路,公路一段上有3个红色的立方体柱子,这是触发事件、刷出NPC的标志;用鼠标双击红色立方体柱子,就会弹出查阅(Reference)窗口,窗口中间的参数列表框里,点击Linked Ref,下面就会列出随机事件的种类,见下图红线圈起来的单词,显示是Travel,因此这路段触发的是旅行类随机事件。在公路的另一端,也同样有3个红色的立方体柱子,代表旅行的终点,图中显示的是起点;只要玩家不离开此地,刷出的NPC会在起点和终点之间来回走动,直到玩家离开才会刷没。
无标题2.jpg


以此类推,若在路边松树汽车旅馆(Roadside Pines Motel)西边丘陵上的废墟院落遇到兄弟会飞鸟直升机对打超级变种人,不知是突袭类还是场景类,则在单元清单(CellList)中,找到RoadsidePinesMotelExt,鼠标双击,就会在渲染窗口(Render Window)中加载上路边松树汽车旅馆(Road side Pines Motel)的一带的地图,如下图,有7个红色的立方体柱子围成一圈,这是触发事件、刷出NPC的标志;用鼠标双击红色立方体柱子,就会弹出查阅(Reference)窗口,窗口中间的参数列表框里,点击Linked Ref,下面就会列出随机事件的种类,见下图红线圈起来的单词,显示是Scene,因此这场所触发的是场景类随机事件。
无标题3.jpg

下图显示的是海关大楼(CustomHouse Tower)与三叶草酒馆(The Shamrock Taphouse)之间有脚手架木梯的砖砌废墟屋顶,这里是突袭类随机事件的触发场所,查阅(Reference)窗口中红线圈起来的单词显示是Assault。
无标题4.jpg


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 楼主| 发表于 2020-6-1 20:50:41 | 显示全部楼层

辐射4联邦随机事件介绍

本帖最后由 隐子草 于 2024-6-2 15:13 编辑



二、【随机事件介绍】

1、旅行类(RETravel)随机事件
旅行类(RETravel)随机事件,指随机触发在公路上的旅行NPC事件,故名旅行类;这些公路段有十松庄东边铁轨道路(获取十松庄工房控制权后铁轨道路就不再刷随机事件)、信号中继塔站3SM-U81东边南北通向的公路、摩顿中学通向通用原子购物广场的公路、曼科药研(Med-Tek Research)南边的公路、帕森斯奶酪厂西南的土路、李布码头通往里维尔卫星站的公路、剑桥聚合物研究所西北方倒地的广告牌的公路、波士顿警方配给东北边红火箭(Red Rocket)旁边的公路、沼泽树林西北断裂的高架桥下商人铁皮屋旁的公路等;


旅行类(RETravel)随机事件NPC主要有武器商微笑赖瑞(SmilingLarry)、护甲小贩学士(The Scribe)、牛贩凯莉(Kelly)、带着铁卫机器人(Sentry Bot)格斯(Gus)的玩具商小女孩凯特(Kat)、说三道四的商人(TheGossiping Trader)、任务后的黛拉(Darla)、任务后的梅尔(Mel)和眼球机器人桑妮雅II型(Sonya Mk. II)、普雷斯敦·加维模仿者(Preston Garvey impersonator)、逃脱的合成人(Synth)提摩太(Timothy)、充满正义欲行侠仗义的魔鬼鱼侠(MantaMan)、掠夺者厨师(the raider chef)古鲁尔(Gruel)、废铁鼠(SkrapRat)的一帮拾荒人(Wastelander)、天路航空1981任务触发事件的奈丝(Ness)、掠夺者(Raiders)与81号避难所囚犯(Vault 81 Prisoner)、药罐(Stash)和她的雇佣兵护卫蕾克莎(Lexa)、西蒙(Simon)合作第二部,还有飞行的广告眼球悬浮机器人(Floating Eyebot)和一个行走的瓦兹电子招客员(Wattz Electronics Barker)保护者(Protectrons)机器人……

遇到牛贩凯莉(Kelly),可以对话购买一头双头牛(Brahmin),并可指派这头双头牛(Brahmin)去任何一处玩家管理的聚居地(Settlements),——连续购买两次,凯莉会永久呆在触发点不消失,玩家就能无限购买她的双头牛(Brahmin),见下图;
旅行-牛贩凯莉1.jpg 旅行-牛贩凯莉2.jpg

会遇到普雷斯敦·加维模仿者(Preston Garvey impersonator),他会欺骗玩家说义勇军现在正在重新集结,他奉义勇军将军(General of the Minutemen)的命令前来向关心社会的民众募款,让玩家捐款100个瓶盖;玩家戳穿他的骗局后,他会扭头扯腿伢子跑路……
旅行-普雷斯顿冒充者1.jpg 旅行-普雷斯顿冒充者2.jpg

遇到任务后的黛拉,黛拉会唠叨说:“瘦皮马龙可真变成了个男子汉啊,哼!……我要回家找我爸妈,管这些下等混混去死……管瘦皮马龙去死,谁需要那个大蠢货……我父母说得对,我当初就不应该跟这些来自芳邻镇的人混在一起。我让自己碰上什么鸟事啊……”
任务后-黛拉02.jpg 任务后-黛拉01.jpg
遇到带着铁卫机器人葛斯的玩具商小女孩凯特,则可对话交易;玩家若打死了机器人葛斯,小女孩凯特会抱怨玩家“你打死了我唯一的朋友……”,之后,玩家将无法再与她交谈……
Kat_and_Gus04.jpg Kat_and_Gus06.jpg
Kat_and_Gus02.jpg
Kat_and_Gus07.jpg


有时玩家在这些公路段,还能遇到药罐(Stash)和她的雇佣兵护卫蕾克莎(Lexa)、西蒙(Simon)合作第二部。蕾克莎(Lexa)与西蒙(Simon)是兄妹关系,但西蒙(Simon)是个瘾君子,药罐(Stash)经常将药物卖给西蒙(Simon),而妹妹蕾克莎(Lexa)认为药物会害死哥哥;最终,在合作第三部中,矛盾激化,蕾克莎(Lexa)杀死了药罐(Stash),药罐(Stash)的尸体能在刷随机事件的营地(Campsite)里发现;在第四部中,玩家在刷旅行类随机事件的公路上能看到西蒙(Simon)和掠夺者(Raiders)混在了一起。
旅行-药罐与西蒙、蕾克莎4.jpg 旅行-药罐与西蒙、蕾克莎5.jpg


广告眼球机器人会一直播放食品广告,“想用最健康的方式开始孩子的一天吗?你需要糖衣炸弹早餐麦片!爆炸般的滋味,令小朋友爱不释手!……爱吃甜点的心,就用俏男孩夹心蛋糕来满足!每一口都是一大乐趣。……说到晚餐,当然不能忘记白兰哥干酪通心面。用每个人都喜欢的料理,凝聚全家人的心”…… 广告眼球机器人1.jpg 广告眼球机器人2.jpg 广告眼球机器人3.jpg
行走的保护者机器人是瓦兹电子招客员,无任何敌意,玩家与其对话,它会说:“你好,聪明又内行的消费者。请拿一张传单,到瓦兹电子,满足你所有电子用品与家电产品的需求。”随即递给玩家一张去瓦兹家用电器商店的宣传单,玩家阅读后,即会触发去该场所的其他任务,在哔哔小子“其他任务”栏中即显示“去瓦兹家用电器商店查看”。玩家拿到传单后,若继续追着保护者机器人对话,它会说:“拜托,一位客人一张传单。我们是用限量印刷来降低成本的,成本降低省下来的钱,是为了给各位更好的福利,客人!”它还会诋毁同行竞争对手海斯特家用机器人:“我是瓦兹的机器人,我的寿命保证远超厂商的100年保固年限。跟别家的机器人不一样喔。我就是在说海斯特机器人。……想用折扣价买到新的核聚变核心吗?请来瓦兹电子逛逛吧。每周都有新发明,谁知道下一次逛瓦兹电子会挖到什么新的电子宝物?……海斯特机器人会把顾客海~削一顿。哈哈。请来瓦兹电子消费。”
《瓦兹家用电器商店宣传单》:“瓦兹电子,秋季清仓大甩卖!不留半件库存!!详情请洽您住家附近的店面”
旅行-瓦兹电子招客员2.jpg 旅行-瓦兹电子招客员3.jpg

有时玩家会在公路是遇到带着双头牛旅行的说三道四的商人,玩家不仅可与其交易,还可与其打听消息,得知一些尚未前往的有趣场所的消息,比如巫术博物馆、敦威治矿冶公司以及波士顿公园等等;玩家听到后,即会触发去该场所查看的其他任务,在哔哔小子“其他任务”栏中即显示“去……查看”。

有时玩家在这些公路段,还能遇到一名叫古鲁尔(Gruel)的掠夺者厨师(the raider chef)但这个厨师不能对话交易,刚碰面这货就会要挟玩家滚开;玩家稍一靠近就开打……打死古鲁尔,搜索尸体会搜出一张购物清单,当然还会获取一顶厨师帽:
《古鲁尔的清单》:“古鲁尔的买菜单:- 几磅妖怪肉- 半打死亡爪蛋- 泥沼蟹肉,仅限软壳的!- 啤酒,一堆。- 一杯发光狂尸鬼的血(不干不净吃了没病)”
旅行-古鲁尔-掠夺者厨师1.jpg 旅行-古鲁尔-掠夺者厨师2.jpg 旅行-古鲁尔-掠夺者厨师3.jpg

有时玩家在这些公路段,还能遇到其中一名叫废铁鼠(Skrap Rat)的一帮拾荒人(Wastelander),废铁鼠和上面的古鲁尔反应一模一样,不能对话,会警告叫你继续走下去,太接近她会敌对。
信:“布莱利:我知道上次我们杀了那个来营地的家伙之后,你一直不认同我,可是这就是我们的作法。我没时间一个一个调查新来的人是可靠的伙伴,还是第一天晚上就会割断我们所有人的喉咙。在我看来没有选择余地。看到陌生人,我就杀了他们。这是为了团队好。废铁鼠”
旅行-废铁鼠1.jpg 旅行-废铁鼠2.jpg


有时玩家在这些公路段,还能遇到武器商微笑赖瑞、护甲小贩学士,这两个个人可以对话将其招募至任何一处玩家管理的聚落,详细招募方法和条件详见下文的《有名字的殊居民招募方法》;
旅行-微笑赖瑞2.jpg 旅行-微笑赖瑞3.jpg 旅行-学士1.jpg


还会遇到任务后的梅尔(Mel)和眼球悬浮机器人(Floating Eyebot)桑妮雅II(SonyaMk. II),梅尔(Mel)会说:“嘿,没想到再见到你,我现在基本上事在过逃亡生活,要是我留在这里,汉考克(Hancock)会杀了我。就这么简单……”玩家若嘲笑他胆小逃亡,他会责备玩家说当初是你托我下水的……
旅行-任务后的梅尔和桑妮雅II型(Sonya Mk. II)眼球机器人1.jpg 旅行-任务后的梅尔和桑妮雅II型(Sonya Mk. II)眼球机器人2.jpg 旅行-任务后的梅尔和桑妮雅II型(Sonya Mk. II)眼球机器人3.jpg




还会遇到逃脱的合成人(Synth)提摩太(Timothy),他会向玩家询问邦克山(Bunker Hill)的方向;玩家为其指明道路后,可在邦克山(Bunker Hill)遇到他……
旅行-逃脱的合成人提摩太1.jpg 旅行-逃脱的合成人提摩太2.jpg

玩家做完支线任务“银衣怪客(TheSilver Shroud)”后,还会遇到充满正义欲行侠仗义的魔鬼鱼侠(MantaMan)。遇到魔鬼鱼侠(Manta Man)Ref ID:0014CEA5,玩家若穿银衣怪客服装(Silver Shroud costume),会有特殊对话:“等我征服了大地,我就会再一次征服海洋!……我们的道路再一次交会了,银衣怪客,多么美妙的机缘啊!……唯有开天辟地的炸弹,知道我有一个邪恶的孪生兄弟。可恶的悬疑剧情……能够与我的正义怒火势均力敌的,只有……银衣怪客!……再一次,邪恶又在我眼前现身……”
旅行-MS04银衣怪客任务后-魔鬼鱼侠.jpg 旅行-MS04银衣怪客任务后-魔鬼鱼侠3.jpg 旅行-MS04银衣怪客任务后-魔鬼鱼侠4.jpg

有时玩家会随机遇到一个芳邻镇(Goodneighbor)的尸鬼(Ghoul)保镖(Triggerman) -芭比聘用的人员(Bobbi'sRecruiter),他会向玩家推荐去找没鼻子芭比(Bobbi No-Nose)应聘工作,随即玩家的哔哔小子的“其他任务”栏中即显示“找芭比交谈”的任务;玩家至芭比的住所(Bobbi's Place)和没鼻子芭比(BobbiNo-Nose)谈话,就会触发支线任务“大挖掘计划(The Big Dig)”。
001.jpg

遇到天路航空1981任务触发事件的奈丝(Ness),与她交谈,她会说一架失事货机上有很多油水,希望一同夺取,完事后共同分战利品。此时,“其他任务”栏中即显示“在失事地点跟奈丝(Ness)见面”。
旅行-天路航空1981任务触发事件的奈丝.jpg

遇到两名掠夺者(Raiders)押解一名81号避难所囚犯(Vault 81 Prisoner)时,玩家干掉掠夺者(Raiders)后,81号避难所(Vault 81)居民(Settler)会感慨说:“等我回到81号避难所(Vault 81),就再也不离开了”。玩家此时若从发现81号避难所(Vault 81),哔哔小子“其他任务”栏中会显示“去查看81号避难所(Vault 81)”的任务……

旅行-81号避难所囚犯1.jpg 旅行-81号避难所囚犯2.jpg

二、营地类(RECamp)随机事件,指随机触发在野外有营火或烹饪工作台(Cooking Station)的营地(Campsite),故名营地类;这些营地如戈尔斯基小屋东边枯树林中的营地(Campsite)、鼓丘餐厅南边小房子(仅触发一次)、康科德东北边的停车场营地(Campsite)、灌木丛挖掘场南边的流浪者营地(Campsite)、华登湖南边的帐篷营地(Campsite)、电弧喷射系统东南边的有小烹饪锅的营地(Campsite)[任务后营地才出现]、奥伯兰车站西南信号中继塔1DL-109西边水闸桥上的营地(Campsite)、麻州核聚变厂隔离屋南边的营地(Campsite)、梅德福纪念医院南边排水沟东岸的帐篷营地(Campsite)(获取塔芬顿船坞工房控制权后就不再刷随机事件)、巫术博物馆正南的公路西边的有帐篷小烹饪锅的营地(Campsite)、白鹭游小艇码头北边桥上公交车旁的篝火营地(获取工房控制权后就不再刷随机事件)、皮博迪家西南的篝火营地(Campsite)等;

营地类(RECamp)随机事件NPC主要有女医生安德森(DocAnderson)、移动酒保(Bartender)罗恩·史泰普(RonStaples)、女商人崔丝(Dreth)、药物小贩(DrugDealer)、任务后的瘦皮马龙(Skinny Malone)、柯林顿(Clinton)与其女儿查莉(Charlie)、米奇(Mikey)与苔藓(Moss)争论那不是三明治、吃了长脖子鲁柯斯基牌罐头厂(Longneck Lukowski's Cannery)坏肉气胀的居民(GassySettler)、佛雷(Fred)与安吉(Angie)审问疑似合成人(Synth)的儒勒(Jules)等……

遇到好心的女医生安德森(DocAnderson)和心存感激的患者,就可以招募他进玩家任何一个管理的聚居地(Settlements);详细招募方法和条件详见上文的《特殊居民招募方法》
营地-安德森医生1.jpg 营地-安德森医生2.jpg 营地-安德森医生3.jpg

遇到移动酒保(Bartender)罗恩·史泰普(Ron Staples)和他的朋友,就可以招募他进玩家任何一个管理的聚居地(Settlements),详细招募方法和条件详见上文的《特殊居民招募方法》……

营地-移动酒保罗恩·史泰普1.jpg 营地-移动酒保罗恩·史泰普2.jpg 营地-移动酒保罗恩·史泰普3.jpg


遇到父女俩柯林顿、查莉,两人会闲话家常,——查莉的妈妈刚刚去世,她会对她父亲说想念妈妈了,柯林顿会安慰说我也怀念她;查莉看到玩家带着狗肉,她会说等她长大了也要养个毛茸茸的宠物……
柯林顿与其女儿查莉01.jpg
营地-柯林顿与其女儿查莉03.jpg 营地-柯林顿与其女儿查莉04.jpg


在野外营地,玩家能遇到米奇与苔藓争论把泥淖蟹肉夹在两片吐司里是不是三明治的话题,剧情取材于马萨诸塞州高级法院对白城购物中心有限合伙人诉讼案件的裁决,法院裁定三明治至少由两片面包组成,“根据这一定义,本法院认为‘三明治’一词通常不被理解为包括玉米饼、玉米饼和玉米饼,这些玉米饼通常是用一个玉米饼做成的,里面填有精选的肉、米和豆馅。”
那不是三明治(米奇与苔藓).jpg 那不是三明治(米奇与苔藓)1.jpg 那不是三明治(米奇与苔藓)3.jpg


遇到女商人崔丝(Merchantof Dreth)和其雇佣的枪手(Gunners),可对话交易……
营地-商人崔丝3.jpg 营地-商人崔丝4.jpg
营地-商人崔丝1.jpg


遇到药物小贩(DrugDealer),可对话交易……
营地-药物小贩1.jpg 营地-药物小贩2.jpg


遇到佛雷(Fred)与安吉(Angie)审问疑似合成人(Synth)的儒勒(Jules),玩家可对话选择是否帮助儒勒(Jules)。玩家询问缘由,佛雷(Fred)会说儒勒(Jules)跟随他两个旅行了几个星期,但一天儒勒(Jules)说漏了嘴说他是帮学院跑腿的,因此佛雷(Fred)与安吉(Angie)怀疑儒勒(Jules)是学院派出的奸细来监视他们,执意要杀死他以防泄漏文件给学院(The Institute);而儒勒(Jules)解释说他只是必须去邦克山(Bunker Hill)而已,并保证他去了邦克山(Bunker Hill)之后他们就再也见不到他了。若玩家选择救儒勒(Jules),之后玩家去邦克山(Bunker Hill),就会遇到儒勒(Jules)……
营地-佛雷与安吉审问疑似合成人的儒勒1.jpg 营地-佛雷与安吉审问疑似合成人的儒勒2.jpg 营地-佛雷与安吉审问疑似合成人的儒勒3.jpg

遇到任务后的瘦皮马龙,马龙会抱怨玩家:“就是你。你一出现,我的人生就跌到了谷底了……我的手下竟然把我扔出避难所了。我堂堂瘦皮马龙耶!……幸好我够慈悲为怀,不然你惹了这么多麻烦,我早就一拳打在你脸上了……我会回来的。总有一天,瘦皮马龙会再度成为城中之王……”
营地-任务后的瘦皮马龙1.jpg 营地-任务后的瘦皮马龙2.jpg

三、阻塞点类(REChokepoint)

阻塞点类(REChokepoint),指随机触发在扼制类地形处的关隘路口或公路桥上,均与玩家狭路相逢,故名阻塞点;这些地点比较容易确定,大多是关隘路口或公路桥上,如阳光海浪合作社东北方的未名湖大坝桥、电弧喷射系统西南边的桥梁、奥伯兰车站南边的火车中途站(Waystation)铁路桥下的隧道、侦察西塔地堡南土路隘口、索格斯打铁坊东北边切尔西河上的桥、海神能源涡轮机#18-F的南边大桥、帕森斯奶酪厂东边高速路下方的公路隘口、奈罕市小岛与大陆的狭长连接道路

阻塞点类随机事件NPC主要有收过路费的掠夺者(Raiders)、施行宵禁的勇敢先生机器人(Mister Gutsy)、掠夺者(Raiders)向农夫(Farmers)强行收过路费、宪法号(USS Constitution)任务后生气的拾荒人(Wastelander)、掠夺者(Raiders)认得尼克·瓦伦坦(Nick Valentine)、药罐(Stash)和她的雇佣兵护卫蕾克莎(Lexa)、西蒙(Simon)合作第一部等等……

遇到收过路费的掠夺者(Raiders)或枪手(Gunners),玩家若魅力值高,可以与其讨价还价;若玩家拒绝付费,掠夺者(Raiders)或枪手(Gunners)会立马敌对,只能开打了……
阻挡站:掠夺者要求收费01.jpg
阻塞点-枪手拦路禁止通行1.jpg 阻塞点-枪手拦路禁止通行2.jpg

掠夺者(Raiders)向农夫(Farmers)强行收过路费(Raiders Accosting Farmers)。玩家能遇到由三个掠夺者(Raiders)组成的小组试图敲诈一对农夫(Farmers)(Farmers)索要过路费。农夫(Farmers)(Farmers)说他们没有任何瓶盖之后,掠夺者(Raiders)就会决定杀死农夫(Farmers)(Farmers)。如果玩家杀死了掠夺者(Raiders)并拯救了农夫(Farmers)(Farmers),农夫(Farmers)(Farmers)将感谢玩家。如果玩家在掠夺者(Raiders)和农夫(Farmers)(Farmers)谈话时靠近得太近,掠夺者(Raiders)会立即变得敌对并发起攻击。
阻挡站-掠夺者向农夫强行收过路费0.jpg 阻挡站-掠夺者向农夫强行收过路费1.jpg 阻挡站-掠夺者向农夫强行收过路费2.jpg


玩家遭遇勇敢先生,它会警告玩家:“站住!本区域在葛拉汉临时州长命令下,目前处于戒严状态!据报有中国间谍在本区域活动。请出示身份证明。请注意,假如你不服从,我有权行使武力。”玩家在对话中若选择解释说:“大战结束已经200年了”或“你没发现大战已经结束了吗?”勇敢先生就会回道:“这正是中国间谍经常说的话。开始行使武力!”接着,它就开始攻击射击玩家;玩家在对话中若选择“去吃屎吧,神经病机器人”,勇敢先生上校才会回答:“分析中……确认为美国口语。中国间谍使用机率……0.3%。感谢你。假如发现任何可疑共产党分子,请向适当政府单位回报。祝你有个美好的一天。”只有语气强硬才能通过,破铁罐机器人!
阻挡站-勇敢先生的宵禁0.jpg 阻挡站-勇敢先生的宵禁1.jpg 阻挡站-勇敢先生的宵禁2.jpg

遇到宪法号任务后生气的拾荒人(Wastelander),他们会怨恨玩家在他们占领的宪法号(USSConstitution)上捣乱,不会让玩家大摇大摆地走过,说完就会开打……
阻挡站-宪法号任务后生气的拾荒人.jpg

玩家有时会遭遇一伙拦路的掠夺者(Raiders),此时玩家携带的同伴是尼克·瓦伦坦(Nick Valentine)时,拦路的掠夺者(Raiders)会突然说认识尼克(Nick),而后向玩家表示尼克(Nick)与他是好朋友、不用紧张而直接放过玩家通过;尼克(Nick)也会尴尬地回复掠夺者(Raiders)很高兴你开创新事业……
有时会遇到两个芳邻镇(Goodneighbor)的保镖(Triggerman),向玩家推荐去见芳邻镇(Goodneighbor)的瑞福大酒店(HotelRexford)店主马洛斯基(Marowski),交谈后,玩家的哔哔小子的“其他任务”栏会显示“与马洛斯基交谈”;
003.jpg

有时玩家还能遇到药罐(Stash)和她的雇佣兵护卫蕾克莎(Lexa)、西蒙(Simon)合作第一部。玩家若问其为什么叫“药罐(Stash)”,她会说因为她爸妈都嗑药、所以如此取名。蕾克莎(Lexa)与西蒙(Simon)是兄妹关系,但西蒙(Simon)是个瘾君子,药罐(Stash)经常将药物卖给西蒙(Simon),而妹妹蕾克莎(Lexa)认为药物会害死哥哥;最终,在合作第三部中,矛盾激化,蕾克莎(Lexa)杀死了药罐(Stash),药罐(Stash)的尸体能在刷随机事件的营地(Campsite)里发现;在第四部中,玩家在刷旅行类随机事件的公路上能看到西蒙(Simon)和掠夺者(Raiders)混在了一起。

阻挡站-药罐与西蒙、蕾克莎2.jpg Fallout4 2021-05-04 20-56-18-22.jpg

四、场景类(REScene)随机事件
场景类(REScene),指在特定场所随机触发的情景事件,故名场景类;这些特定场所比较多,如庇护山丘东北处河边垂钓木桥的河对岸、阿伯纳西农场西北边(即高压电塔的东北边)的枯树林、华登湖礼品店西边、阿伯纳西农场西南未名湖的西北边干涸河床及未名湖西南有栅栏铁架秋千的西边洼地、阳光海浪合作社西北边的土坡洼地、星光休息站东边铁路桥下、侦察西塔地堡南土路、B监听站外面、爬泥地西边小水塘一带、郡道十字路口西南边的废弃小屋、巫术博物馆东北方海边的破船坞、金斯波特灯塔西南的海岸线、奈罕市警长办公室一带、学院行政楼北边的红火箭维修站(RedRocket)、115号兄弟哨站北边塌顶的教学楼、NH&M货运仓库东北方向的铁轨、沼泽树林西南高架桥下的丁字路口、路边松树汽车旅馆西边丘陵高地上的废墟院落山坡之家(Hillsidehome)、波士顿南区警察局南边的霍桑庄园后边等;

场景类(REScene)随机事件NPC主要有狗贩(Dog Vendor)吉恩(Gene)、两个相互攻击的阿特(Art)、一只受伤的狗(Woundeddog)、商人弗莱德·欧康诺(Fred O'Connell)和2名雇佣兵(Mercenary)前往81号避难所(Vault 81)补货、逃亡中的81号避难所(Vault 81)居民(Settler)、任务后的罗伦佐(Lorenzo)图谋不轨、任务后的杰克(Jack)与爱德华(Edward)回家、恶狗追着手无寸铁的农夫(Farmers)、死亡爪(Deathclaw)互相攻击、辐射蝎(Radscorpion)对飞刺虫(Stingwing)、掠夺者(Raiders)VS寻求协助的逃跑居民(Settler)、招聘眼球悬浮机器人(Floating Eyebot)、充满正义欲行侠仗义的魔鬼鱼侠(MantaMan)、超级变种人(Super Mutants)带着囚犯返回巢穴、着命令的超级变种人(Super Mutant)等,还能遇到很多身上有信件的邮差(The Postman)的尸体、持有线索笔记的死人(Deceased Fellow)等……

遇到狗贩吉恩,可以对话购买一只垃圾场的狗,并可指派这只狗去任何一处玩家管理的聚落,狗到达该聚落就能为聚落提供5个防御值的防护能力;
狗贩吉恩.jpg
两个相互攻击的阿特中,其中一个是合成人,所以两人相互攻击,但与玩家无敌意;
场景-阿特VS阿特00.jpg 场景-阿特VS阿特01.jpg 阿特VS阿特01.jpg


玩家做完支线任务“银衣怪客(TheSilver Shroud)”后,还会遇到充满正义欲行侠仗义的魔鬼鱼侠(Manta Man)。遇到魔鬼鱼侠(MantaMan),Ref ID:0014CEA5,会发现他正与三只鼹鼠(Mole Rats)在搏斗;玩家帮其解决掉鼹鼠(MoleRats),若穿银衣怪客服装(Silver Shroud costume),他会热情打招呼,并称“坏人听到这个名字,无不惊魂丧胆……魔鬼鱼侠!”、“坏人在哪里?我正渴望伸张正义!”……
场景-MS04银衣怪客任务后-魔鬼鱼侠1.jpg 场景-MS04银衣怪客任务后-魔鬼鱼侠3.jpg 场景-MS04银衣怪客任务后-魔鬼鱼侠5.jpg


还会遇到邦克山(BunkerHill)长者史塔顿(Old Man Stockton)属下的商人弗莱德·欧康诺(Fred O'Connell)和两名雇佣兵(Mercenary)枪手(Gunner)前往81号避难所(Vault81)补货。与他交谈时,他解释说,他目前没有任何东西可卖,但正在前往81号避难所(Vault 81)补货的路上。他经常在81号避难所(Vault81)外的临时营地(makeshift campsite)被发现。在圣约村(Caravan)向诚实老丹(Honest Dan)接取支线任务“人为错误(Human Error)”后,会拿到一张《商队细节(Caravan details)》的纸条(paper note):“亚美莉娅·史塔顿(Amelia Stockton)-女儿。弗莱德·欧康诺(Fred O'Connell)-商队队长。杰伊·梅菲尔德(Jay Mayfield)-保安。2名雇佣兵(Mercenary),姓名不详,受雇于弗莱德·欧康诺(Fred O'Connell)。” 纸条(paper note)中的信息说明了弗莱德·欧康诺(FredO'Connell)的身份;然后,玩家在圣约村(Covenant)附近的道路上能找到弗莱德·欧康诺(Fred O'Connell)商队遇袭的场面,弗莱德·欧康诺(Fred O'Connell)2名雇佣兵(Mercenary)和两头拖货双头牛(Pack Brahmin)横尸街头……
场景-商人弗莱德·欧康诺和两名雇佣兵枪手前往81号避难所补货.jpg 圣约村5.jpg




只受伤的狗(Woundeddog)是野生混种狗(Wild Mongrel),对玩家无敌意,玩家可与这只野生混种狗(Wild Mongrel)互动,并会被给予对话提示,询问是否有任何问题;然后在第二个对话提示中选择帮助和怜悯,之后,受伤的狗(Wounded dog)的右腿将完全健康。在第三个对话框提示中,询问他的名字,玩家可在杂种(Mutt)、亮晶晶(Sparky)或屁脸(Buttface)这三个名字中进行选择。命名对话结束后,亮晶晶(Sparky)将留在该区域,直到玩家快速旅行走。当玩家再次旅行至该区域,亮晶晶(Sparky)将帮助玩家对抗附近的敌人。如果在团聚期间遇到狗肉(Dogmeat),狗肉(Dogmeat)会对它怀有敌意,但狗肉(Dogmeat)不能杀了它,只能把它击倒了几秒钟,然后它又站了起来……
场景-受伤的狗1.jpg 场景-受伤的狗4.jpg 场景-受伤的狗5.jpg

眼球机器人会一直播放去剑桥聚合物研究所应征入职的广告,玩家听到后,即会触发去该场所查看的其他任务,在哔哔小子“其他任务”栏中即显示“去……查看”。
“请注意:就职机会,就在剑桥聚合物研究所。业界一流的薪资与福利。马上来应征!……想在科学领域开创新人生吗?剑桥聚合物研究所正在招募各种职缺!马上来应征!……剑桥聚合物研究所,新兴领域,商业塑胶产业的全球领导企业。现正求才中!马上来应征!”

玩家还能遇到几个掠夺者(Raiders)正在追杀几个逃跑的居民(Runaway Settler),玩家帮居民打死掠夺者(Raiders),居民(Settler)会心存感激,并说他们正在寻找合适的居住场所,一旦找到就会安顿下来不再流浪;此时,玩家的对话选项中会有“加入我们”的选项,选择“加入我们”回应,就会弹出玩家管理的聚居地(Settlement)列表,选择其中一个聚居地(Settlement),就能将该居民(Settler)招募进该聚居地(Settlement);居民(Settler)就会高兴答应,并说几天后在那里会见。
场景-掠夺者VS寻求协助的逃跑居民3.jpg 场景-掠夺者VS寻求协助的逃跑居民4.jpg

还会遇到几个超级变种人(SuperMutants)带着囚犯(Prisoner)返回巢穴。
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有时玩家还能遇到带着命令的超级变种人(Super Mutant),最多可以遇到四个超级变种人(SuperMutant)(带导弹发射器)。一旦看到玩家,超级变种人(Super Mutant)将开始向玩家发射导弹。这个小组的组长身上有超级变形头领的命令:
《超级变种人(Super Mutant)的命令》:“杀光,抢光,回来!”

场景-带着命令的超级变种人1.jpg 场景-带着命令的超级变种人2.jpg




各种各样的尸体,如掠夺者、枪手、拾荒人、毒贩、居民等,其中一具死尸身上都带着一张笔记:
《掠夺者的笔记》:“听说<Dungeon指某掠夺者聚集地>那里的帮派最近大捞了一笔。要是我们能狠狠攻击,应该可以赚到大把瓶盖。”
《枪手的笔记》:“我掌握到情报了。<Dungeon指某枪手聚集地>的帮派看起来不好惹,不过他们的头头有那把枪――一把<Weapon随机刷出的某种武器>,跟眼线的情报吻合。挑对人手去打,应该打得下来。”
《毒贩的笔记》:“药贩说<Dungeon指某场所>那里藏了一大堆药物。要是能弄到手,我们就几个月不用愁了。也可以卖掉药物,去买更强力的。”
《居民的笔记》:“最好离<Dungeon指某合成人聚集地>远一点,——听说有人在那附近看到合成人。不知道他们想干嘛,不过肯定不是好事。”
《拾荒人的笔记》:“其中一位商队护卫说他们前阵子刚经过<Dungeon指某场所>,觉得应该有一些好东西可以回收。或许值得一看。”
《福赛斯医生的笔记》:“需要补给品:- 治疗针 - 越多越好。- 抗生素。- 正常的温度计 - 找得到的话。- 试管。到的时候按对讲机通知爱德华警卫官。敬祝安好,福赛斯医生”
笔记:“比利:我拿到<Item指某种物资>了!现在只要找个方法卖掉,别让任何人看破手脚就好了。我把货藏在<Dungeon指某场所>。今晚那里碰头。――苏。PS:不要被跟踪!我觉得约翰已经起疑心了。” 场景-MS19巨墙中的洞任务-81号避难所死掉的居民1.jpg
玩家搜索尸体获取这些笔记,阅读后即会触发去某场所探险夺取物资的其他任务,在哔哔小子“其他任务”栏中即显示“到……寻找瓶盖”或“在……中找出药物”或“到……寻找……”或“去……找出……”。找到这些物资后,任务即完成。

在这些刷场景类随机事件的场所,有时还能遇到很多邮差的尸体,这些邮差身上都有信件,内容也很丰富:
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《信》:“拉斯:我知道没有更简单的方法可以做了,所以我决定打算直接告诉你。我要离开你。我知道写信分手感觉很懦弱,不过懦弱就懦弱。总之我受不了你了。受不了你整天被别人欺负,告诉你该做什么你就做什么。有点骨气好吗!谁想要这种男人啊?我要去跟保洛在一起了。没错,就是那个保洛。他是个尸鬼没错,但至少他不会什么事都听别人的。而且他也不像我认识的某人一样,跟老妈住在一起。不要回信。沙伦”——拉斯没有男子气概,妻子沙伦就和他分手了,宁可和一个尸鬼同居!
《信》:“坎贝尔:我听米契尔说,西罗斯伯利那间学校有一大堆曼他特。有传闻说那里有许多装满曼他特的柜子之类的。我知道那区有一大票超级变种人,但是我有办法。我们就趁夜溜进学校里,拿一些药物,然后我们这么聪明,一定有办法出来的,没问题!相信我!”
《信》:“柯瑞我告诉你,这场地无懈可击。位置就在一条马路附近,我们只要趁商队经过的时候抓住他们,之后我们就能过国王般的生活了。这是酿酒厂耶拜托!里面装满了啤酒耶!你拒绝得了吗?我帮你跟他们说过了,所以直接过来这里,跟他们说是我派你来的。喔对了,我现在的名号叫‘曲轴’,你跟他们讲‘梅尔文’他们也不认识的。”
《信》:“法兰克,我寄这封信是要告诉你,我知道你住在哪里。所以,我问最后一次:我的钱到底在哪里?!?你知道我是谁。”
《信》:“克里丝汀:你说得对!交笔友真的好好玩!让我整个星期都有事情可以期待。我在这里有时候真的很寂寞,但是现在我每次看到邮递车经过都好兴奋!总而言之,我找到了更多的木板,所以我决定在老棚屋里加装一间‘晒太阳房’。其实屋顶破破的,所以每间房间都可以晒太阳,对吧?。可是我找到了几张户外椅,还有几块砖头可以拿来当桌子。房间面朝东方,所以正好可以看日出美景!或许哪天你旅行经过这里,可以来跟我一起看。你那边过得好吗?你跟那个看上眼的男生说过话了吗?听你描述他是真的很帅,你应该冲一发!毕竟,失败了也不会怎么样嘛!不管啦,希望这封信成功寄到你手上,期待你下次来信!你的笔友,亚历山大”
《信》:“史提夫,他们发现了啦!不要问我怎么发现的,他们就是发现你做的事情了。我猜他们不知道你躲在哪里,而且我对天祈祷这封信比他们先找到你,但是你得赶快收拾行李逃跑,OK?这次千万不要告诉任何人你要去哪里!我会想办法尽量拖住他们,但是你最好动作快一点。”
《信》:“乔尔:你到底几时回来啦?真不敢相信你竟然留这种东西跟我在一起。鼹鼠不&#8226;是&#8226;宠&#8226;物!它什么东西都咬,然后到处大便。这一点也不划算,我不管你付我多少钱,10天之内给我回来,否则我发誓我一定要把那家伙宰来吃。我不是开玩笑的。”
《信》:“你有没有听说过赛马场那里的阿尼一伙?他的几个小弟会组装机器人,甚至在那里的老跑道上让他们比赛。听起来是我喜欢的节目。我要带铁皮人去那里,把他改造成赛跑机器人。给我一个星期,然后再出来。有五十枚瓶盖,他一定可以成为赛场上最强的机器人。――东尼”
《信》:“寇尔,我知道你已经不想帮芭比做事了,但是不要离开芳邻镇好吗。你真是身在福中不知福耶,有稳定的工作、还不错的住处,要是有人乱搞,还有汉考克会帮忙揍人。瑞卡接管大学广场这里的帮派了。她提高收费了,现在商人都走西边道路去了。要是状况不快点好转,肯定会发生叛变。万一情势恶化,我会带着瓶盖,逃出这个地方。爱你的,伊儿莉丝”
《信》:“牙买加平原宝库,每天上午8点~下午5点。一同来参观精彩的‘牙买加平原宝库’展览吧!这场让你目瞪口呆的展览,为期短短一周,之后这些无价之宝就会封存起来,永远不再展示!欢迎携家带眷,一起来体验这一生只有一次的盛事!”
《撕破的信》:“枪手进入后湾了。听说他们在找幻露生大楼废墟里的某样东西。在他们离开之前保持距离。――M”

最后四封信件属于指向任务性信件,玩家阅读后,在哔哔小子的其他任务栏中会显示“去易城赛马场”、“与芭比交谈”、“去牙买加平原找出宝库”和“去幻露生公司”任务。

五、突袭类(REAssault)随机事件
突袭类(REAssault)随机事件,顾名思义,这类随机事件全是派系突袭互斗类事件一般在荒废的建筑废墟一带触发,如天路航空班机1981(任务完成后)、奈罕教堂(NahantChapel)西南边码头的奈罕酒吧和餐厅(Nahant Bar and Restaurant)、麻州砂石厂西边的药店废墟、阁下广场(MonsignorPlaza)附近的屋顶、海关大楼(Custom House Tower)与三叶草酒馆(The Shamrock Taphouse)之间有脚手架木梯的砖砌废墟屋顶、波士顿后湾区(Back Bay)的达特茅斯专业建筑(DartmouthProfessional Building)、栗丘水库北边的小镇废墟、安德鲁车站北边的乔的三明治餐厅西边的建筑木楼废墟、赫根堡加油站东北边建筑废墟、电器同好俱乐部(Electrical Hobbyist's Club)南边高速路西侧一间没有标记的小屋、法伦百货公司南边的Chryslus汽车展销中心、海德公园西南的教堂、昆西废墟(Quincy Ruins)北边的仓库等地方;

突袭类(REAssault)随机事件NPC主要有变成狂尸鬼的战前庇护山丘(Sanctuary Hills)邻居、铁路谍报技术任务后的瑞奇·道尔顿(Ricky Dalton)、普雷斯顿·加维(Preston Garvey)的朋友班·吉普森(Ben Gibson)、拾荒人(Wastelander)狙击手阿贝沙隆(Absalom)、钢铁兄弟会(Brotherhood of Steel)大战超级变种人(SuperMutant)、枪手(Gunners)大战原子神教徒(Child of Atom)、拾荒人(Wastelander)大战掠夺者(Raiders)等事件……

当玩家担任新的义勇军将军(Generalof the Minutemen)后,若遇到义勇军大战枪手的随机事件,枪手(Gunners)攻击玩家时会高喊:“根据学院的命令,你必须被摧毁!”这说明由于玩家接任了将军(General)一职,所以成了学院(TheInstitute)新的暗杀对象,这进一步证明前一任领导人乔·贝克尔将军(General Joe Becker)是被学院暗杀的。2230年,联邦(The Commonwealth)多个聚居地(Settlement)派出代表,在义勇军(Commonwealth Minutemen)的监督下,召开了一次会议,准备组建联邦临时政府(CPG)。但学院(TheInstitute)惧怕联邦(The Commonwealth)出现一个强大的政权,据尼克·瓦伦坦(NickValentine)说,学院(The Institute)派出一批合成人(Synth),将会议上各个聚居地(Settlement)的居民代表全部屠杀,制造了联邦临时政府屠杀事件(CPG Massacre)。在所有人死亡之后,所有谈判实际上都停止了,没有进一步尝试组建联邦临时政府(CPG)。学院(The Institute)绝不允许有另一个强大的组织统治联邦,谁担任了义勇军将军(Generalof the Minutemen)的职务,谁就会成为暗杀目标。
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玩家的同伴是普雷斯顿·加维(PrestonGarvey)、并至少获取四个聚居地(Settlement)工房的控制权后,会遭遇四个掠夺者(Raiders)在攻击普雷斯顿·加维(Preston Garvey)的朋友班·吉普森(Ben Gibson)的随机事件,自昆西大屠杀(QuincyMassacre)后,班·吉普森(BenGibson)就与普雷斯顿·加维(PrestonGarvey)走散,独自过着流亡生活;原本游戏制作室贝塞斯达游戏工作室(BethesdaGame Studio)的意图是,玩家再次相遇后,普雷斯顿·加维(PrestonGarvey)会向玩家推荐重新招募班·吉普森(Ben Gibson)进入义勇军(Minutemen);玩家与其对话,就能将班·吉普森(BenGibson)招募进任意一个管理的聚居地(Settlements)但不知何故,这个设定后来被B社删除了。虽然原招募设定被删除,但班·吉普森(BenGibson)作为工房派系NPC的属性却依旧完整被保留,也就是说玩家打开工房,依旧可以招募班·吉普森(BenGibson)。详细招募方法和条件详见上文的《特殊居民招募方法》
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玩家有时会遇到狙击手阿贝沙隆躲在建筑废墟里向路人射击,玩家路过时,他会说Who’s there?玩家一靠近就红名开打;玩家若潜伏暗杀掉阿贝沙隆,他临死时会说:“这还是头一次”……
突袭-狙击手阿贝沙隆0.jpg 突袭-狙击手阿贝沙隆1.jpg 突袭-狙击手阿贝沙隆2.jpg 突袭-狙击手阿贝沙隆4.jpg 突袭-狙击手阿贝沙隆5.jpg


有名字的狂尸鬼(Named Feral Ghouls)和一些掠夺者(Raiders)混战,玩家有时还能遭遇到变成狂尸鬼的战前邻居多诺霍先生、多诺霍太太、帕克先生、帕克太太、罗莎女士、萨姆纳先生、萨姆纳太太,在核爆时因进不去111号避难所而被核爆辐射变异成狂尸鬼;这些狂尸鬼邻居会被系统无限刷,打死他们会在另一处触发点刷出……
突袭类-有名字的狂尸鬼1.jpg 突袭类-有名字的狂尸鬼2.jpg 突袭类-有名字的狂尸鬼3.jpg 突袭类-有名字的狂尸鬼4.jpg

有时还会遇到铁路谍报技术任务后的瑞奇·道尔顿(RickyDalton),看到他时他正与掠夺者(Raiders)交战……瑞奇·道尔顿(Ricky Dalton)有二级保护,不会被打死,只会被掠夺者(Raiders)打瘫在地……
突袭-铁路谍报技术任务后-瑞奇·道尔顿vs掠夺者1.jpg 突袭-铁路谍报技术任务后-瑞奇·道尔顿vs掠夺者2.jpg 突袭-铁路谍报技术任务后-瑞奇·道尔顿vs掠夺者3.jpg 突袭-铁路谍报技术任务后-瑞奇·道尔顿vs掠夺者4.jpg

六、对象类(REObject)随机事件
对象类(REObject),指随机触发在特定的场所或公路的路段,而且这路段一旦触发一个随机事件后就不会再触发任何随机事件,并且随机事件相关的对象物品永久不会消失、保留于原地,故名对象类;这些特定的地点也比较多,如阿伯纳西农场东边靠近康科德镇的土坡、护林员小屋西北河对岸高地的高压电塔下掠夺者营地的北边空地、电弧喷射系统(ArcJetSystems)西北边医生伯大妮(Bethany)棚屋东边空地、关纳保威湖北边公路、天路航空班机1981西边的高速路东侧、圣约村与塔芬顿船坞之间的荒地、林恩码头停车场西边公路上、里维尔车站南边的空土地场、肯德尔医院东北边远处的无名的掠夺者基地东边的三岔路口、赫根堡信号中继电塔0BB-915西北边的坦克的北边空地、海神能源蓄水池西北边高速路高架桥末端西北边的林地、沼泽树林东南走向的公路与东西走向的高架桥的交汇处、海岸警卫队码头北边、米尔顿综合医院(Milton General Hospital)北边、萨默维尔(Somerville Place)东边靠近沼泽处等。

对象类(REObject)随机事件NPC主要有避难所科技车(Vault-TecVan)与韩德森先生(Mr. Henderson)尸骨、野外开酒吧的麦蒂(Mac)、一辆车和找垃圾的原子猫(Atom Cats)成员公爵(Duke)、联邦葬礼-传教士(Preacher)与马克斯(Marcus)等3人祭奠布莱克、需要消辐宁(RadAway)的辐射中毒的人(Poisoned Gal)、口渴的人(Waterbeggar)、一辆车和几个狂尸鬼(Feral Ghouls)、双头牛(Brahmin)尸体和吸血虫、布满破片地雷陷阱的双头牛(Brahmin)尸体、一堆燃烧的轮胎(Pileof Burning Tires)、几个辐射桶、护巢的死亡爪(Deathclaw)和蛋、一个保险箱半嵌在路中间、一个冰箱或一个人尝试打开冰箱……

玩家遇到野外开酒吧的麦蒂,问他为何在这恶劣的环境开酒吧,他会解释说聚居地的房产太贵了,还说用一个大波的女人做招待或许生意会更好;
原本游戏制作室贝塞斯达游戏工作室(BethesdaGame Studio)的意图是,玩家在野外的对象类(REObject)随机事件触发点遇到麦蒂(Mac)后,作为奖励,麦蒂(Mac)是可以被玩家招募的;但不知何故,这个设定后来被B社删除了。虽然原招募设定被删除,但麦蒂(Mac)作为工房派系NPC的属性却依旧完整被保留,也就是说玩家打开工房,依旧可以招募麦蒂(Mac)。详细招募方法和条件详见上文的《第11 特殊居民招募方法与联邦固定住所商人介绍》
对象-野外开酒吧的麦蒂0.jpg 对象-野外开酒吧的麦蒂1.jpg 对象-野外开酒吧的麦蒂3.jpg 对象-野外开酒吧的麦蒂4.jpg

遇到传教士与马克斯等3人祭奠布莱克,会听到传教士祈祷:“谨此将我们的好友布莱克,献给这片大地。尘归尘、土归土。希望他在主的身边,找到安宁。阿门……” 居民念叨:“布莱克是个很好的人,更是个很棒的朋友。上帝太早带他走了,可是我们不会忘记他的……”、“布莱克,希望你知道我对你的感情,即使我没办法对你说出口。现在你走了,似乎已经太迟了,但是我爱你……”、“天哪,为什么一定是他?为什么不是我?我才是害群之马,我才是该死的人,不是他,不是布莱克”……最后,传教士奉劝大家:“好,就这样吧。现在我们已经没有别的事可做了。是时候继续往前走了……”
对象-传教士与马克斯等3人祭奠布莱克1.jpg 对象-传教士与马克斯等3人祭奠布莱克2.jpg 对象-传教士与马克斯等3人祭奠布莱克5.jpg


避难所科技车与尸骨,就是一辆锈迹斑斑的避难所科技车旁有一具尸骨,骨骸身旁有一张纸条:“韩德森先生:我必须必须再提醒你一次,你上个月未达业绩。我们在<VaultDungeon某避难所>还有空位要补,而你并没有发挥正面帮助。今后请保持微笑,照剧本进行就好。宣道就省省吧,你会让大家不舒服。这是最后一次警告了。如果这个月你达不到目标,就不用留了。――拉尔夫·琼斯,避难所科技工业区域经理。”看样子是避难所的科技代表,业绩达不到被提醒了。
对象-避难所科技车1.jpg 对象-避难所科技车2.jpg

玩家遇到野外一个拾荒人(Scavenger)正尝试引爆地堡的舱门(The Hatch)时,需要远距离潜伏,等拾荒人(Scavenger)将舱门(The Hatch)引爆成功,玩家就能进入地堡(Bunker);玩家若提前靠近拾荒人(Scavenger),会引发敌对而使引爆失败,地堡(Bunker)将无法进入。引爆成功后,拾荒人(Scavenger)会跑过来,若看到玩家,会警告说:“你最好走开,那个舱门是我的……”玩家若不离开,会敌对开打……地堡(Bunker)里有急救箱(Aid Kit)、工具箱可供搜刮物资,冰箱和货架上也有物资,还有睡袋供休息……
对象-试图打开舱门的人1.jpg 对象-试图打开舱门的人2.jpg 对象-试图打开舱门的人3.jpg 对象-试图打开舱门的人4.jpg 对象-试图打开舱门的人5.jpg

遇到尝试打开上锁冰箱的拾荒人,玩家若太靠近会产生敌对,——几个拾荒人在吉米的讲诉指引,找到了一个冰箱并尝试打开,还犹豫要不要用炸药引爆冰箱门。
对象-尝试打开上锁冰箱的人1.jpg 对象-尝试打开上锁冰箱的人2.jpg 对象-尝试打开上锁冰箱的人3.jpg

遇到找垃圾的原子猫(Atom Cats)成员公爵(Duke),他会说汽车上的润滑器零件他已经捡走了,并邀请玩家去原子猫修理厂(Atom Cats Garage)参观,说完即离开;而玩家的哔哔小子地图中就会显示出原子猫修理厂(Atom Cats Garage)的地标位置。
对象-从汽车上拿润滑器零件的公爵1.jpg 对象-从汽车上拿润滑器零件的公爵2.jpg 对象-从汽车上拿润滑器零件的公爵3.jpg 对象-从汽车上拿润滑器零件的公爵4.jpg


遇到需要消辐宁(RadAway)的辐射中毒的人(Poisoned Gal)、口渴的人(Waterbeggar),他们会央求玩家能提供消辐宁(RadAway)或纯水(Purified Water)的援助,玩家可在对话中选择是否援助,但援助后也无瓶盖回谢,也不能将其招募进玩家管理的聚居地(Settlement);
对象-口渴的人1.jpg 对象-口渴的人2.jpg 对象-辐射中毒的女人4.jpg 对象-辐射中毒的女人5.jpg


玩家若遇到护巢的死亡爪(Deathclaw)和蛋,就能幸运地捡拾到难得的珍贵食材死亡爪蛋(Deathclaw Egg),前提是自己不要被死亡爪(Deathclaw)杀死……
对象-护巢的死亡爪和蛋1.jpg 对象-护巢的死亡爪和蛋2.jpg 对象-护巢的死亡爪和蛋3.jpg


玩家还能遇到几个枪手(Gunners)把守一辆坦克和休眠的铁卫机器人(Sentrybot)这两种事件。玩家可启动休眠的铁卫机器人(Sentry bot),让其投入战斗;至于把守坦克的枪手(Gunners),玩家稍一靠近就会敌对,不同于前面的事件的是,玩家快速移动离开此地后,枪手(Gunners)并不会被系统刷掉;只要玩家不打死枪手(Gunners),枪手(Gunners)就会永久呆在坦克旁……
对象-枪手与装甲车1.jpg 对象-枪手与装甲车2.jpg 对象-休眠的铁卫机器人.jpg











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 楼主| 发表于 2020-6-1 21:00:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 隐子草 于 2021-3-14 22:39 编辑

【随机事件任务代码】
旅行类(RETravel)-玩具商女孩凯特(Kat)和铁卫机器人(Sentry Bot)格斯(Gus)   RETravelCT03或0018446A (任务进程为10、500—玩家打死格斯机器人、1000)
旅行类(RETravel)-工房武器商微笑赖瑞(Smiling Larry)   RETravelKMK03或0002F5FB
旅行类(RETravel)-工房护甲小贩(Workshop ArmorVendor)学士(the Scribe)   RETravelKMK05或0010D532
旅行类(RETravel)-说三道四的商人(The Gossiping Trader)   RETravelKMK08或00143A14 (玩家会在公路是遇到带着双头牛旅行的商人,玩家不仅可与其交易,还可与其打听消息,得知一些尚未前往的有趣场所的消息,比如巫术博物馆、敦威治矿冶公司以及波士顿公园.....)
旅行类(RETravel)--双头牛小贩凯莉(Kellyand her Brahmin)  RETravelKMK12或001A0A47
营地类(RECamp)—工房医生安德森和心怀感激的病患在营地  RECampKMK01或0019000C
营地类(RECamp)—工房酒保罗恩·史泰普和朋友一起在营地(Bartenderat camp with friends)  RECampKMK02或001922F8
场景类(REScene)--不情愿的狗贩吉恩(Genethe Reluctant Dog Vendor)  RESceneKMK08或001942D7
阻挡站类(REChokepoint)-药罐与合作(Stash andCompany)第1部分  REChokepointCT02或0018A6B8
旅行类(RETravel)-药罐与合作2   RETravelCT06或0018B8A1
营地类(RECamp)-药罐+蕾克莎死亡(Stash and Lexa Dead) RECampCT07a或0018EA00 (药罐经常将药物卖给其护卫西蒙,但西蒙的妹妹蕾克莎认为药物会害死哥哥;最终,蕾克莎杀死了药罐并自杀)
旅行类(RETravel)-西蒙和掠夺者  RETravelCT07或0018F68D
旅行类(RETravel)-普雷斯敦·加维模仿者(Preston Garvey impersonator) RETravelSC03或001AC752
旅行类(RETravel)-掠夺者vs农民(Settlers in Trouble) RETravelKMK01或0002DFED
旅行类(RETravel)-恶犬群(Wild Pack ofDogs)  RETravelKMK02或0002F29A
旅行类(RETravel)-勇敢先生寻找蜘蛛  RETravelKMK04或0002F61E
旅行类(RETravel)-掠夺者厨师古鲁尔(Gruel,the raider chef)    RETravelJS01或00030872
旅行类(RETravel)-天路航空1981任务触发事件RETravelSC01_DN123SkylanesPointer或000684D1 (奈丝)
旅行类(RETravel)-MQ104怪客瓦伦坦任务后-黛拉  RETravelKMK_MQ104Darla或001478C5
旅行类(RETravel)-MS04银衣怪客任务后-魔鬼鱼侠的后续冒险(The Return of Manta Man!) RETravelKMK_MS04B或0014CE63
旅行类(RETravel)-MS10谢幕任务后-超级变种人搜寻壮壮  RETravelKMK_MS10Strong或00148BAA  
旅行类(RETravel)-MS10谢幕任务后-超级变种人带着囚犯  RETravelKMK_MS10或00148BAB  
旅行类(RETravel)-MS16前导任务大挖掘计划-芭比聘用的人员(Bobbi's Recruiter) RETravelKMK_MS16或00144F6F 尸鬼保镖向玩家推荐去找芭比应聘工作
旅行类(RETravel)-MS16大挖掘计划任务后-梅尔(Mel)和眼球机器人桑妮雅II型(Sonya Mk. II)  RETravelKMK_MS16Mel 或00144F6D
旅行类(RETravel)-MS17人为错误任务后-史旺森攻击  RETravelKMK_MS17或00143A16
旅行类(RETravel)-MS19巨墙中的洞任务-掠夺者与81号避难所牢犯(Vault 81 Prisoner)   RETravelKMK_MS19_B或001488F9   
旅行类(RETravel)-DN121远离战火任务后-打铁帮攻击  RETravelKMK_DN121或00144F71  
旅行类(RETravel)-BoSM02任务后-克拉克从狂尸鬼中逃脱  RETravelKMK_BoSM02或0014DC84  
旅行类(RETravel)-逃脱的合成人(EscapedSynth)   RETravelJS02 或001A94F6  (从学院逃出的合成人提摩太会向玩家打听去邦克山的路)
旅行类(RETravel)-眼球机器人广告(RovingEyebot) RETravelCT08或00188CF3
旅行类(RETravel)-瓦兹电子招客员(WattzElectronics Barker)  RETravelRJ02或001AB2D5  保护者(Protectrons)机器人
旅行类(RETravel)-一群狂尸鬼(FeralGhoul Ambush)  RETravelDL01或0002F804
旅行类(RETravel)-恶犬正在追赶一个手无寸铁的农民(ViciousDogs and Farmer)  RETravelCC01或0004763A
旅行类(RETravel)-带着双头牛的农夫  RETravelCC02或000482D3
旅行类(RETravel)-超级变种人VS掠夺者(Super Mutants versus Raiders) RETravelKMK09或00179B21
旅行类(RETravel)-超级变种人对勇敢先生  RETravelCT02或0017E1D3
旅行类(RETravel)-妖怪追击恶狗  RETravelCT04或00185EEE
旅行-飞鸟直升机-路上巡逻队vs掠夺者(Vertibird versusRaiders)  RETravel_VertibirdKMK01或00109865
旅行-钢铁兄弟会巡逻队vs死亡爪(Brotherhood of Steel versus Deathclaw)  RETravelKMK07或001423C4
旅行-钢铁兄弟会巡逻队vs掠夺者(Brotherhood of Steel versus Raiders)  RETravelKMK06或001423C6
旅行-钢铁兄弟会巡逻队vs掠夺者  RETravelRJ01或001A9671
旅行-钢铁兄弟会和飞鸟直升机援军一起巡逻  RETravel_VertibirdKMK02或0018C362
旅行-辐射蝎追击掠夺者  RETravelCT05或001865B6
旅行-超级变种人巡逻队  RETravelKMK10或0018607D
旅行-餍足的辐射蝎只会在你太靠近时攻击  RETravelCC03或00031E0A
旅行-辐射鹿群  RETravelSC02或00026729
旅行-辐射鹿vs恶犬  RETravelCT01或0017BB93
旅行-鼹鼠对恶狗  RETravelJB01或0004662E
旅行-追捕死亡爪(Deathclaw Hunting)  RETravelKMK11或0018605B
营地类(RECamp)--药物小贩(Drug Dealer)  RECampKMK03或001A9594
营地类(RECamp)--崔丝商人(Merchant of Dreth)  RECampSC03或0003D5E9
营地类(RECamp)--爸爸的女儿(Daddy andDaughter)   RECamprj02或001A70A0  (柯林顿与其女儿查莉)
营地类(RECamp)-那不是三明治(That'sNot a Sandwich)  RECamprj03或001A9670 (米奇与苔藓争论把泥淖蟹肉夹在两片吐司里是不是三明治的话题,剧情取材于马萨诸塞州高级法院对白城购物中心有限合伙人诉讼案件的裁决,法院裁定三明治至少由两片面包组成,“根据这一定义,本法院认为‘三明治’一词通常不被理解为包括玉米饼、玉米饼和玉米饼,这些玉米饼通常是用一个玉米饼做成的,里面填有精选的肉、米和豆馅。”)
营地类(RECamp)-逃亡合成人(RunawaySynth Camp)  RECampLC01或00190547  (佛雷与安吉审问疑似合成人的儒勒)
营地类(RECamp)-掠夺者受到恶狗攻击  RECampCT06或00187A03
营地类(RECamp)-合成人攻击后果  RECamprj04或001ABE4A (合成人袭击了几个拾荒人)
营地类(RECamp)-MQ104怪客瓦伦坦任务后-瘦皮马龙  RECampKMK_MQ104Skinny或001478C6  
营地类(RECamp)-DN079前导任务神秘的肉-有人吃了某种坏肉(Gassy Settler) RECampKMK_DN079A或0014CE5F 长脖子鲁柯斯基牌罐头工厂
营地类(RECamp)-DN079神秘的肉任务后-营区的商人  RECampKMK_DN079B或00144F6C 长脖子鲁柯斯基牌罐头工厂,女商人莱利)
营地类(RECamp)-InstM03分家任务后  RECampKMK_InstM03或00144F6B  (劳伦斯·希格斯与麦斯·罗肯)
营地类(RECamp)-合成人和拾荒人  RECamprj06或001ABE4C
营地类(RECamp)-合成人埋伏  RECamprj05或001ABE4D
营地类(RECamp)-废弃的营地  RECampSC01或0002672A
营地类(RECamp)-有地雷的废弃营地  RECampCT04或001852DE
营地类(RECamp)-拾荒人尸体与吸血虫  RECampSC02或0003D5EA
营地类(RECamp)-烤泥沼蟹  RECampJS02或00031900
营地类(RECamp)-药物  RECampRJ01或0005E9D7  (营地里有几具被辐射蟑螂咬死的拾荒人,旁边是有杰特、曼塔特等药物的药品箱)
营地类(RECamp)-超级变种人营区  RECampJS01或0016ADA1
营地类(RECamp)-废弃营地尸鬼埋伏  RECampCT01或00180113
营地类(RECamp)-狂尸鬼和拾荒人尸体  RECampCT02或00180116
营地类(RECamp)-恶犬与死亡掠夺者和辐射蝎  RECampCT03或00182060
营地类(RECamp)-妖怪和拾荒人尸体  RECampCT05或0018616F
阻挡站类(REChokepoint)-掠夺者认得尼克    REChokepointKMK_COMNick 或0014FC2B (玩家携带的同伴是瓦伦坦时,拦路的掠夺者会突然说认识尼克,而后向玩家表示尼克与他是好朋友、不用紧张而直接放过玩家通过。尼克会尴尬地回复掠夺者很高兴你开创新事业)
阻挡站类(REChokepoint)-掠夺者要求收费  REChokepointSC01或0003A528
阻挡站类(REChokepoint)-勇敢先生的宵禁(Mr.Gutsy's Curfew)  REChokepointSC02或0003ABEC (玩家遭遇勇敢先生,它会警告玩家:“站住!本区域在葛拉汉临时州长命令下,目前处于戒严状态!据报有中国间谍在本区域活动。请出示身份证明。请注意,假如你不服从,我有权行使武力。”)
阻挡站类(REChokepoint)-掠夺者搭讪农夫(RaidersAccosting Farmers)  REChokepointSC03或0003ABED
阻挡站类(REChokepoint)-枪手(None ShallPass!)  REChokepointRJ01或001AC212
阻挡站类(REChokepoint)-超级变种人  REChokepointCT01或0018936C
阻挡站类(REChokepoint)-要点·地雷(ChokePoint Mines)  REChokepointCT03或0018A6B9
阻挡站类(REChokepoint)-MS11宪法号最后一次航行任务后-生气的拾荒人(Unconstitutional)   REChokepointKMK_MS11或00143A13   
阻挡站类(REChokepoint)-MS13前导任务钻石城蓝调:马洛斯基打招呼(Marowski Says Hello) REChokepointMS13Marowski或00084E41 两个保镖向玩家推荐去见芳邻镇的瑞福大酒店店主马洛斯基
阻挡站类(REChokepoint)-MS01冰箱里的小孩任务后-子弹的朋友突袭    REChokepointKMK_MS01或001478C8  枪手子弹的掠夺者朋友要为子弹报仇
场景类(REScene)-持有宝藏线索笔记的死人(DeceasedFellow)  RESceneKMK01 或0002FD6A
场景类(REScene)-合成人对合成人(TwoFaces, One Synth)   RESceneLC01或0017E729  (阿特VS阿特)
场景类(REScene)-掠夺者VS寻求协助的逃跑居民(Runaway Settler)  RESceneKMK02或00030854
场景类(REScene)-受伤的狗(Wounded Dog)        RESceneKMK03或00030BA8  (给受伤的狗取名亮晶晶,就能在下次遇到它时获得它的援助)
场景类(REScene)-善有善报        RESceneKMK03B或00030BAF  (再次遇到亮晶晶,玩家会获得它的援助)  
场景类(REScene)-鼹鼠突袭(Mole RatAmbush)  RESceneKMK04或00030E79 (遇到一小群鼹鼠,其中一只背上绑着一些碎裂地雷。地雷证明,这些鼹鼠可能来自肯德尔停车场)
场景类(REScene)--寻宝主要任务  RESceneTreasureHuntMaster或0002BDE3
场景类(REScene)-寻宝:掠夺者正在寻找瓶盖  RETreasureHuntSC01或0002BDE6
场景类(REScene)-寻宝:毒贩(Junkie)正在寻找药物  RETreasureHuntSC02或0002BDE9
场景类(REScene)-寻宝:枪手寻找枪支  RETreasureHuntSC03或0002BEED
场景类(REScene)-寻宝:牙买加平原藏宝地  RETreasureHuntSC06_DN070或0011132D  (被鼹鼠咬死的哈德良死尸身上带着一张卡尔·艾弗莱德特寄给狙击手哈德良的录音全息卡带和牙买加平原的传单)
场景类(REScene)-MS04银衣怪客任务后-魔鬼鱼侠  RESceneKMK_MS04或0014CE62  
场景类(REScene)-MS05恶魔债务任务后-友好的死亡爪  RESceneKMK_MS05Deathclaw或0014B71A   
场景类(REScene)-MS09凯伯宅邸的秘密任务后-罗伦佐图谋不轨(Lorenzo is Undying)  RESceneKMK_MS09Lorenzo或0014DC83  
场景类(REScene)-MS09凯伯宅邸的秘密任务后-杰克与爱德华回家(Jack is Back)  RESceneKMK_MS09Jack或001423C5  
场景类(REScene)-MS19巨墙中的洞任务-81号避难所死掉的居民(Vault 81 Dead Dweller)  RESceneKMK_MS19_A或001488F8  
场景类(REScene)-DN015前导任务剑桥聚合物研究所-游移眼球机器人(Eyebot Advertisement) RESceneKMK_DN015或00144F70  眼球悬浮机器人(Floating Eyebot)会一直播放去剑桥聚合物研究所应征入职的广告
场景类(REScene)-DN062前导任务萨福克郡特许学校-掠夺者与粉红色浆糊(Raiders and the Pink Paste) RESceneJSDN062或00047640  
场景类(REScene)-DN077前导任务81号避难所-商人前往81号避难所补货(Travelling Vault Merchant)  RESceneJSDN077或0004763F  弗莱德·欧康诺(Fred O'Connell)和佣兵
场景类(REScene)-DN101前导任务皮克曼画廊  RESceneCC_DN101或0003004B  成堆的掠夺者尸体有皮克曼的名片
场景类(REScene)-恶狗追着手无寸铁的农夫(ViciousDogs and Farmer)  RESceneCC01或0004763C
场景类(REScene)-辐射变种猎犬vs妖怪  RESceneCT01或0017F329
场景类(REScene)-正在休息的狗群  RESceneKMK07或0018605A
场景-正在休息的辐射鹿(RestingRadstags)  RESceneCT07或001879FF
场景-辐射蝎对飞刺虫(Stingwing versusRadscorpion)  RESceneJS01或000318FF
场景-飞鸟直升机低空飞行(VertibirdPatrol Drop)  REScene_VertibirdKMK01或001090EF
场景-飞鸟直升机陆上巡逻      REScene_VertibirdKMK03或001ADB44
场景-死亡爪互相攻击(Deathclaws Duel)   RESceneKMK10 或001B2C1A
场景-超级变种人带着囚犯返回巢穴(SuperMutants and Prisoner)  RESceneKMK09或001B224B
场景-超级变种人对飞刺虫(Super Mutantversus Stingwings)  RESceneCT05或001865C2
场景-超级变种人掠夺派对(Super MutantsRaiding Party)  RESceneSC02或00118A53  (超级变种人的命令)
场景-泥沼蟹埋伏(You've Got Crabs)  RESceneRJ01或0005E9D6
场景--邮差(The Postman)(死尸)       RESceneRJ02或001ABE43
场景05-死掉的动物(Bloated AnimalCorpse)  RESceneKMK05或000340FA
场景-死掉的动物和害虫  RESceneCT04或00184AD1
场景-死掉的辐射鹿和辐射蝇  RESceneCT02或0017F32A
场景-死掉的农夫/双头牛与伏击尸鬼  RESceneCT06或0018752F
突袭类(REAssault)-普雷斯敦-同伴RE  REAssaultKMK_COMPreston或00030FB0 (玩家的同伴是普雷斯敦·加维、并至少获取四个聚落工房的控制权后,会遭遇四个掠夺者在攻击普雷斯敦·加维的朋友班·吉普森的随机事件,玩家救下吉普森,他会加入义勇军)
突袭类(REAssault)-狙击手阿贝沙隆-他想要他的$2.00  REAssaultKMK05或0014CE60 (狙击手阿贝沙隆躲在建筑废墟里向路人射击,玩家路过时,他会说Who’s there?玩家一靠近就红名开打;玩家若潜伏暗杀掉阿贝沙隆,他临死时会说:“这还是头一次”)
突袭类(REAssault)-MQ101主线序幕任务后-有名字的狂尸鬼(Named Feral Ghouls) REAssaultKMK_MQ101或0014B719 玩家的战前邻居多诺霍先生、多诺霍太太、帕克先生、帕克太太、罗莎女士、萨姆纳先生、萨姆纳太太被核爆辐射变异成狂尸鬼
突袭类(REAssault)-DN123任务天路航空班机1981突袭 REAssaultSC01_DN123SkylanesAssault或00047917  
突袭类(REAssault)-RR102铁路谍报技术任务后-瑞奇·道尔顿vs掠夺者(Ricky Dalton and theRaiders)   REAssaultKMK_RR102 或0014B71B
突袭类(REAssault)-尸鬼对超级变种人(SuperMutants versus Ghouls)  REAssaultSC02或0002672B
突袭类(REAssault)-掠夺者对拾荒人  REAssaultSC04或0003B551
突袭类(REAssault)-再次突袭:狗对农夫  REAssaultSC05或0003B554
突袭类(REAssault)-拾荒人对机器人  REAssaultSC06或0003D5EC
突袭类(REAssault)-恶狗对上以人类尸体为食的吸血虫  REAssaultCC01或00047616
突袭类(REAssault)-超级变种人掠夺后果  REAssaultSC03或00118A51   (超级变种人俘虏拾荒人)
突袭类(REAssault)-枪手对原子神教徒(Childof Atom vs Gunners)  REAssaultCT01或00187AF1
突袭类(REAssault)-钢铁兄弟会对超级变种人  REAssaultCT02或00187AF2
突袭类(REAssault)-钢铁兄弟会飞鸟直升机对深掘超级变种人  REAssault_VertibirdKMK01或001A97F7
突袭类(REAssault)-巨兽对枪手(Gunnersversus Behemoth or Mirelurk Queen) REAssaultRJ01或001ABE55
派系突袭:钢铁兄弟会VS学院追猎者  REAssaultSC14_FactionBoSvsInstCoursers或001AEF28
派系突袭:义勇兵对掠夺者(Minutemen vs Enemy) REAssaultSC17_FactionMMvsRaiders或001AEFED
派系突袭:义勇兵对枪手 REAssaultSC18_FactionMMvsGunners或001AEFEE
派系突袭:钢铁兄弟会对尸鬼 REAssaultSC19_FactionBoSvsGhouls或001AEFEF
角色参与类-捡拾已死机器人零件的的人  REActorAttach01或000390F7
角色参与类-掠夺者剥光尸体  REActorAttach02或000392F8
对象类(REObject)-尝试打开上锁冰箱的人(TheLocked Fridge)   REObjectKMK01或0003594C (几个拾荒人在吉米的讲诉指引,找到了一个冰箱并尝试打开,还犹豫要不要用炸药引爆冰箱门)
对象类(REObject)-试图打开舱门的人(TheHatch)  REObjectKMK02 或00035E7D  (等拾荒人将地堡舱门引爆成功,玩家就能进入地堡;玩家若提前靠近拾荒人,会引发敌对而使引爆失败,地堡将无法进入)
对象类(REObject)-麦蒂的酒吧(Mac's Bar)   REObjectRJ03或001AC6E2
对象类(REObject)-联邦葬礼(Settler Burial)     REObjectRJ02 或001AC6E3  (传教士与马克斯等3人祭奠布莱克)
对象类(REObject)-口渴的人(Waterbeggar)   REObjectKMK05或0010C80B
对象类(REObject)-辐射中毒的女人(PoisonedGal)  REObjectCT05或0018205E
对象类(REObject)-护巢的死亡爪和蛋   REObjectCT01或0018205F
对象类(REObject)-避难所科技箱型车骨架(Vault-TecVan)   REObjectJS01或000318FE  (避难所科技工业区域经理拉尔夫·琼斯写给避难所科技代表韩德森的纸条)
对象类(REObject)-DN054前导任务原子猫修理厂-从汽车上拿的润滑器零件(Greaser taking parts from a car)    REObjectJSDN054或00047641 公爵(Duke)
对象类(REObject)-DN154前导任务整装出发-奶油小马  REObjectSC05_DN154或00118A52  奶油小马和阿尔伦的笔记
对象-安全降落(Safe Landing)     REObjectSC02或0002862E (从空中坠落一保险箱,半嵌在公路中间)
对象-垃圾堆里的收音机  REObjectDL01或0002F808  (垃圾堆里不仅有收音机,还有保险箱、工具箱)
对象-双头牛尸体和寄生虫(Brahmin Corpse& Vermin)  REObjectSC03或00028634
对象-核废料桶(Radioactive barrels)  REObjectSC04或0002B4BA
对象-垃圾堆里的收音机  REObjectDL01或0002F808
对象-飞鸟直升机-解救巡逻队  REObject_VertibirdKMK01或0018C360
对象-有地雷的双头牛尸体(Brahmin Corpsewith Mines)  REObjectCT03或0018752D
对象-简易地雷区(Simple Minefield)  REObjectCC01或00047615
对象-报废车和埋伏的狂尸鬼(Junked Carwith Ambush Feral Ghouls)  REObjectKMK03或0017F074
对象-报废车和埋伏的狂尸鬼(Junked Carwith Ambush Feral Ghouls)  REObjectCT04或00187A01
对象-放射性核废料桶+巨大发光暴怒生物(Radioactive barrel + giant glowing frenzied creature)  REObjectKMK04或00186059
对象-陆上飞鸟直升机对枪手(Vertibird onground vs. Gunners) REObject_VertibirdKMK02或001ACF9F
对象-枪手尝试驾驶飞鸟直升机  REObject_VertibirdKMK03或001ADB43

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和泉纱雾

发表于 2020-6-2 00:56:39 | 显示全部楼层
楼主 这些不是MOD吗? 手动还是MO或NMM都不显示?
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 楼主| 发表于 2020-6-2 01:11:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 隐子草 于 2021-6-7 16:24 编辑
x1988zhou 发表于 2020-6-2 00:56
楼主 这些不是MOD吗? 手动还是MO或NMM都不显示?

借楼,发DLC随机事件任务代码和介绍DLC随机事件
DLC01REAssaultSC01或040101AD  锈魔帮掠夺者大战机械侠机器人(RoboRaiders vs. MechBots)
DLC01REAssaultSC02或040101BA  锈魔帮掠夺者大战拾荒人(RoboRaiders vs. Scavengers)
DLC01REAssaultSC04或04010979  机械侠机器人大战农夫(Mechbots vs. Farmers)
DLC01REAssaultSC06_FactionBoSvsMechBots或0401097A  派系突袭:钢铁兄弟会大战机械侠机器人(Faction Assault: BoS vs. MechBots)
DLC01REAssaultSC05_FactionMMvsMechBots或0401097B  派系突袭:义勇军大战机械侠机器人(Faction Assault: Minutemen vs. MechBots)
DLC01RETravelSC01或040101B9  巡逻的锈魔帮掠夺者或巡逻的机械侠机器人(RoboRaiders or Mechbots on Patrol)
DLC01RETravelSC02或04010977  巡逻的机械侠铁卫机器人(Mechbot Sentry on Patrol)
DLC01RETravelSC03或0401097D  机械侠蜂群机器人(Mechbot Swarm)
DLC01RETravelKMK02或04000802  机械侠机器人大战锈魔帮掠夺者(Mech bots vs. bot raiders)
DLC01RETravelKMK01或04004389  锈魔帮掠夺者vs枪手
DLC01RETravel_VertibirdKMK01或04000809  飞鸟直升机-路上巡逻队vs机械侠机器人
DLC01RECampSC01或0401097E  商人与机械侠机器人(The Merchant & The MechBots)
DLC01RESceneSC01或040101BF  锈魔帮掠夺者在拾荒(RoboRaiders Scavenging)
DLC01RESceneKMK02或0400354C  机械侠机器人大战商队(Mech bots vs. caravan)
DLC01RESceneKMK01或0400AF4F 锈魔帮掠夺者返回基地
DLC01REObjectSC01或04010976  眼球机器人舱室资源扫描器(Jury-Rigged Resource Scanner),有拾荒人尸体、拾荒工作台、《拾荒人日志》、小型发电机
DLC01REObjectSC02或040109DF  机械侠机器人在伏击(MechBotAmbush)
DLC01REObjectKMK01或0400AF4E  锈魔帮掠夺者尝试挽回铁卫机器人

营地类-原子教徒营地  DLC03RECampKMK01或0504D307
突袭类-嗜吞螈VS陷捕者  DLC03REAssaultKMK01或0504B655
突袭类-陷捕者VS原子教徒 DLC03REAssaultKMK02或0504B656
场景类-陷捕者VS爬雾虾  DLC03RESceneKMK01或0504B657
场景类-安康怪突袭  DLC03RESceneKMK02或0504B65D
场景类-狼VS爬雾虾 DLC03RESceneKMK03或0504B65E
对象类-泥沼蟹巢穴  DLC03REObjectKMK01或0504B65F

DLC04RESceneCT01或060110FC  REScene:掠夺者大战尸鬼(Raiders Vs Ghouls)
DLC04RESceneCT02或0601110A  REScene:战狼帮成员尸体与死亡爪(Dead Pack+Deathclaw),在韦兰(Weylan)的尸体上有一张《测试(The Test)全息卡带。
DLC04RESceneCT03或060119CB  REScene:血徒帮与受害者(Disciples+Victims)
DLC04RESceneCT04或06011FC9  REScene:商人大战吸血蠕虫(Bloodworms Vs Trader)
DLC04RESceneCT06或06024ADF  REScene:休息的辐射羚羊(Resting Radgazelles)
DLC04RESceneCT07或06024AE0  REScene:休息的双头水牛(Resting Brahmiluffs)
DLC04RESceneCT09或06024AE2  REScene:摄食的辐射鼠(Feeding Rad-Rats)
DLC04RETravelCT02或06013835  RETravel:掠夺者巡逻队(Raider Patrol)
DLC04RETravelCT01或06013836  RETravel:掠夺者与囚徒(Raiders+Prisoners)
DLC04RETravelCT04或06024AE3  RETravel:行走的辐射羚羊(RadGazelles)
DLC04RETravelCT05或06024AE4  RETravel:行走的双头水牛(Brahmiluffs)
DLC04RECampCT04或060143EF  RECamp:商人(Traders)
DLC04RECampCT01或060138FB  RECamp:伏击的吸血蠕虫与商人尸体(Bloodworm Ambush+Corpses)
DLC04RECampCT03或060138FE  RECamp:灶马蟋蟀与商人尸体(Crickets+Corpses)
DLC04RECampCT05或06015563  RECamp:飞蚁群与双头牛尸体(Swarm+Corpses)
DLC04REAssaultCT01或060139E5  REAssault:血徒帮大战超级变种人(Disciples vs Super Mutants)
DLC04REAssaultCT02或060139E7  REAssault:惑心帮大战枪手(Operators vs Gunners)
DLC04REAssaultCT03或060139E8  REAssault:战狼帮大战拾荒人(Pack vs Scavengers)
DLC04REAssaultCT04或06014BB2  REAssault:血徒帮大战反叛的惑心帮(Disciples vs Traitor Operators)
DLC04REAssaultCT05或06014BB3  REAssault:惑心帮大战反叛的战狼帮(Operators vs Traitor Pack)
DLC04REAssaultCT06或06014BB4  REAssault:战狼帮大战反叛的血徒帮(Pack vs Traitor Disciples)
DLC04REChokepointCT01或06014346  REChokepoint:敌方掠夺者(Enemy Raiders)
DLC04REChokepointCT02或06014347  REChokepoint:吸血蠕虫伏击(Bloodworm Ambush)
DLC04REChokepointCT03或06014B59  REChokepoint:惑心帮通行费(Operator Toll)
DLC04REObjectCT03或06014B5A  REObject:“打猎季节”任务之后的哈维(Harvey)
DLC04REObjectCT01或060138E3  REObject:伏击的吸血蠕虫与商人尸体(Bloodworm Ambush+Corpse)
DLC04REObjectCT02或060138E4  REObject:灶马蟋蟀与汽车(Crickets+Car)
DLC04REObjectCT04或06014C25  REObject:飞蚁群与双头牛尸体(Swarms+Corpse)

一、DLC《机械军团》随机事件
一旦玩家通了DLC《机械军团》主线任务后,游戏本体的随机事件就会被DLC随机事件替代而消失90%以上,刷随机事件的地点与联邦刷随机事件的地点相同,其随机事件主要有:旅行类(RETravel),有巡逻的锈魔帮掠夺者或巡逻的机械侠机器人(RoboRaiders or Mechbots on Patrol)、巡逻的机械侠铁卫机器人(Mechbot Sentry on Patrol)、机械侠机器人大战锈魔帮掠夺者(Mech bots vs. bot raiders)、锈魔帮掠夺者vs枪手、飞鸟直升机-路上巡逻队vs机械侠机器人等。营地类(RECamp),只有商人与机械侠机器人(The Merchant & The MechBots)一个事件。阻塞点类(REChokepoint),无。场景类(REScene),有锈魔帮掠夺者在拾荒(RoboRaiders Scavenging)、机械侠机器人大战商队(Mech bots vs. caravan)和锈魔帮掠夺者返回基地三种事件。突袭类(REAssault),有5个事件,分别是锈魔帮掠夺者大战机械侠机器人(RoboRaidersvs. MechBots)、锈魔帮掠夺者大战拾荒人(RoboRaidersvs. Scavengers)、机械侠机器人大战农夫(Mechbots vs.Farmers)、钢铁兄弟会大战机械侠机器人(FactionAssault: BoS vs. MechBots)、义勇军大战机械侠机器人(FactionAssault: Minutemen vs. MechBots)。对象类(REObject),有3个事件,眼球机器人舱室资源扫描器(Jury-RiggedResource Scanner),有拾荒人尸体、拾荒工作台、《拾荒人日志》、小型发电机;另两个是机械侠机器人在伏击(MechBot Ambush)、锈魔帮掠夺者尝试挽回铁卫机器人。

在联邦(The Commonwealth)刷对象类(Reobject)随机事件的地方,会随机遇到一个眼球悬浮机器人(Floating Eyebot)控制舱,控制舱上躺着一具拾荒人(Scavenger)的尸体,尸体里有《拾荒人的日志》笔记

《拾荒人的日志》:“这个结构图真他妈是个大发现!如果这个东西运作起来。我会成为有钱人的,只需要请一些佣兵来紧紧跟着这些眼球悬浮机器人(FloatingEyebot)肯定能有一些发现。或许我给他们出个1020%的佣金应该就足够了。真希望这一切没发生过,我也没有建造过任何东西……我发誓,那些疯狂的机器人从我离开芳邻镇后就一直在跟着我。该死的他们想干什么?”
DLC机械军团对象-眼球机器人舱室资源扫描器1.jpg DLC机械军团对象-眼球机器人舱室资源扫描器2.jpg
这个随机事件一般是指引玩家获取《眼球悬浮机器人(Floating Eyebot)控制舱结构图》并使用眼球悬浮机器人(Floating Eyebot)控制舱的。
还有一张被游戏制作商删掉不用的笔记《最后的稻草》:“我们的水快用完了,这个混蛋且一直在饮用水冷却器。这可是最后一根稻草,我可不会因为他的过失而死的”。

遇到锈魔帮掠夺者(RoboRaiders)尝试挽回铁卫机器人(Sentrybot)时,玩家不要太靠近,一旦靠近,锈魔帮掠夺者(RoboRaiders)会攻击玩家;锈魔帮掠夺者(RoboRaiders)换回失败后,铁卫机器人(Sentrybot)会攻击掠夺者(Raiders)……
DLC机械军团对象-锈魔帮掠夺者尝试挽回铁卫机器人1.jpg DLC机械军团对象-锈魔帮掠夺者尝试挽回铁卫机器人2.jpg

在联邦(The Commonwealth)刷场景类(Rescene)随机事件的地方,会随机遭遇(Random Encounters)机械侠机器人大战商队(Mech bots vs. caravan)
DLC机械军团场景-机械侠机器人大战商队1.jpg DLC机械军团场景-机械侠机器人大战商队2.jpg

二、DLC远港惊魂
《DLC远港惊魂》的随机事件(Random Eevnt)比较少,只有四类,分别是营地类(RECamp)、场景类(REScene)、突袭类(REAssault)和对象类(REObject)。触发地点如下:营地类(RECamp),在整个漠山岛(MountDesert Island)的触发点共2个,分别是西风营地(ZephyrRidge Camp)风力发电机西北边的露营地、辐射波峰神庙(RadiantCrest Shrine)南边山坡上的木屋废墟营地;场景类(REScene),在整个漠山岛(MountDesert Island)的触发点共3个,分别是伊甸园汽车影院(EdenMeadows Cinemas)东北边的三岔路口、伊甸园汽车影院(Eden Meadows Cinemas)西边远处海边帐篷营火处的北边荒地、波卢克主灯塔(Brooke'sHead Lighthouse)北边烂房旁的公路;突袭类(REAssault),在整个漠山岛(MountDesert Island)的触发点共2个,分别是雷本角(RayburnPoint)最北端海岸边的码头院落废墟、发光森林(Glowing Grove)南边墓园的西边的房屋废墟(即湖的西岸);对象类(REObject),在整个漠山岛(MountDesert Island)的触发点共4个,分别是达尔顿农场(DaltonFarm)西南边的桥梁、回声湖锯木厂(Echo Lake Lumber)东北边的桥梁、活力汽水工厂(Vim!Factory)西边的公路、鳕鱼湾(Haddock Cove)东南边的公路南侧。

营地类(RECamp),只有一种随机事件,即“原子教徒营地”;场景类(REScene),有三种随机事件,分别是“陷捕者VS爬雾虾”、“安康怪突袭”和“狼VS爬雾虾”;突袭类(REAssault),有两种随机事件,分别是“嗜吞螈VS陷捕者”和“陷捕者VS原子教徒”;对象类(REObject),只有单独一种随机事件,即触发一个“泥沼蟹巢穴”,但是游戏本体的对象类随机事件如一堆燃烧的轮胎、空中坠落的保险箱等,也会在《DLC远港》中触发

因此,玩家若想刷出爬雾虾(Fog Crawler)打着玩,就往刷场景类(REScene)随机事件的地点跑,就有很大机率遇到。

下图是营地类(RECamp)随机事件“原子教徒营地”,地点是辐射波峰神庙(RadiantCrest Shrine)南边山坡上的木屋废墟营地;

DLC远港营地-原子教徒营地.jpg


下图是场景类(REScene)随机事件“陷捕者VS爬雾虾”,地点是伊甸园汽车影院(Eden Meadows Cinemas)西边远处海边帐篷营火处的北边荒地


三、DLC《核子世界》随机事件
玩家做了DLC《
Fallout4 2021-06-06 07-57-53-45.jpg 核子世界》的主线任务“回家的感觉真好”后,DLC《核子世界》的随机事件不仅在核子世界触发点触发,还会在联邦各个触发点触发,游戏本体的随机事件会被DLC核子世界的随机事件替代而消失90%以上。联邦的触发点这里不再列举,参见上文介绍,这里只介绍核子世界的各个触发点。

核子世界车站(Nuka-Station)东北边的公交车站、默顿宅邸(Morton Residence)西南边的沟壑、核子世界发电厂(Nuka World Power plant)东南边监控站的南边沟壑,刷旅行类(Retravel)随机事件的场所,玩家能遇到掠夺者巡逻队(Raider Patrol)、掠夺者与囚徒(Raiders+Prisoners)、行走的辐射羚羊(RadGazelles)、行走的双头水牛(Brahmiluffs)等。
DLC核子世界旅行-行走的双头水牛1.jpg DLC核子世界旅行-行走的双头水牛2.jpg


核子世界车站(Nuka-Station)南边的小镇废墟、核子世界垃圾场(Nuka-Worldjunkyard)东北边河西岸的金属棚屋营地、核子世界发电厂(Nuka World Power plant)东边公路的南侧营地、干岩谷(DryRock Gulch)主题公园西边远处快到地图边界处的篝火帐篷营地等地方,是刷营地类(Recamp)随机事件的场所;在这些营地,玩家能随机遇到灶马蟋蟀与商人尸体(Crickets+Corpses)、飞蚁群与双头牛尸体(Swarm+Corpses)、伏击的吸血蠕虫与商人尸体(Bloodworm Ambush+Corpses),以及能遇到杂货(Traders)可拉(Cora)与其妹妹切希娅(Chelsea)、妹夫彼得(Peter),可拉一家原本在核子世界(Nuka-World)有一个不错的家庭,但后来掠夺者(Raiders)、枪手(Gunners)来到核子世界,可拉的父母在一场混战中死去;所以,可拉带着妹妹和妹夫准备去钻石城(DiamondCity),并希望能在钻石城(Diamond City)有个美好生活的开端。
DLC核子世界营地-商人可拉01.jpg DLC核子世界营地-商人可拉02.jpg DLC核子世界营地-商人可拉03.jpg DLC核子世界营地-灶马蟋蟀与商人尸体0.jpg DLC核子世界营地-灶马蟋蟀与商人尸体1.jpg


玩家在联邦(The Commonwealth)或核子世界(Nuka-World)的刷场景类(REScene)随机事件的场所,如装瓶厂(Bottling Plant)北边的民宅院落废墟、葛兰切斯德神秘宅邸(Grandchester Mystery Mansion)东北边的荒地、核子世界垃圾场(Nuka-Worldjunkyard)东南边的公路、核子世界垃圾场(Nuka-World junkyard)西北边(即熊穴的南边)的荒地、巨兽洞穴北边河对岸高地,会随机遭遇(Random Encounters)掠夺者大战尸鬼(Raiders Vs Ghouls)、血徒帮与受害者(Disciples+Victims)、商人大战吸血蠕虫(Bloodworms Vs Trader)、休息的辐射羚羊(Resting Radgazelles)、休息的双头水牛(Resting Brahmiluffs)、摄食的辐射鼠(FeedingRad-Rats)、死亡的战狼帮+死亡爪(Dead Pack +Deathclaw)的随机事件;最后一个随机事件死亡的战狼帮+死亡爪(Dead Pack + Deathclaw)里,在韦兰(Weylan)的尸体上有一张《测试(The Test)全息卡带。这种随机遭遇可以触发多次。
《测试(The Test)》全息卡带:“韦兰(Weylan):‘我讨厌梅森(Mason)。但其他人都爱他,他们说‘他真是个大人物!’。‘他太……一个混蛋!’我就是这么说的。告诉我要知道自己的位置,而我所做的一切都是为了帮助别人。他让我整天照看奴隶笼,我该怎么证明自己呢?我要拿出我自己的战功背包标示……我们要拿下一只死亡爪(Deathclaw)。让我们看看当我把那东西的头放在他的腿上时,饲养员会说些什么。‘现在谁是阿尔法(Alpha)?婊子(Bitch)’。等不及了’。战狼帮掠夺者(Pack raider):‘迫不及待什么?’韦兰(Weylan):‘什么?没有什么。你干了多久-妈的。快离开这里!’”
DLC核子世界场景-战狼帮成员尸体与死亡爪.jpg

另外,核子世界红火箭站(Nuka-World Red Rocket)东边房屋废墟、威克森铲子博物馆(Wixon's ShovelMuseum)、核子世界车站(Nuka-Station)东边的木楼废墟、核子银河系冒险(Nuka-Galaxy)西北边围墙外的仓库、干岩谷(DryRock Gulch)主题公园西北边远处快到地图边界处的风力发电机营地,是刷突袭类(Reassault)随机事件的场所,时常触发血徒帮大战超级变种人(Disciples vs Super Mutants)、惑心帮大战枪手(Operators vs Gunners)、战狼帮大战拾荒人(Packvs Scavengers)或惑心帮大战反叛的战狼帮(Operators vs Traitor Pack)等。
DLC核子世界突袭-惑心帮大战枪手1.jpg DLC核子世界突袭-惑心帮大战枪手2.jpg DLC核子世界突袭-战狼帮大战拾荒人1.jpg DLC核子世界突袭-战狼帮大战拾荒人2.jpg

葛兰切斯德神秘宅邸(GrandchesterMystery Mansion)的西边荒地、赫伯基信徒基地(Hubologist's camp)东北边河对岸的农庄废墟、核子世界垃圾场(Nuka-Worldjunkyard)东北边的停车场,是刷对象类(Reobject)随机事件的场所,玩家能遇到“打猎季节”任务之后的哈维(Harvey)、伏击的吸血蠕虫与商人尸体(BloodwormAmbush+Corpse)、灶马蟋蟀与汽车(Crickets+Car)、飞蚁群与双头牛尸体(Swarms+Corpse)等。





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梦想的开始最佳新人活跃会员热心会员骨灰玩家游戏天王游戏圣者游戏之神死宅会员废宅会员雷姆纪念勋章艾米丽娅纪念勋章游戏终结者游戏VIP联动部

发表于 2020-6-2 11:02:51 | 显示全部楼层
可怜一个都没发现过。。真大神啊。。不说真以为是MOD哈哈哈
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发表于 2020-6-8 15:03:12 | 显示全部楼层
所以,RETravelSC01_DN123SkylanesPointer,这种代码是什么意思?可以输入以后,就会保证遇到随机事件了?
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 楼主| 发表于 2020-6-8 21:14:25 | 显示全部楼层
RYX46 发表于 2020-6-8 15:03
所以,RETravelSC01_DN123SkylanesPointer,这种代码是什么意思?可以输入以后,就会保证遇到随机事件了?

控制台输入resetquest RETravelSC01_DN123SkylanesPointer,然后往特定的公路段旅行,有很大机率遇到这随机事件,没遇到,就多跑几次,肯定会遇到
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发表于 2020-6-9 07:53:45 | 显示全部楼层
隐子草 发表于 2020-6-8 21:14
控制台输入resetquest RETravelSC01_DN123SkylanesPointer,然后往特定的公路段旅行,有很大机率遇到这随 ...

谢谢,请问ness,奈斯那个任务,在哪容易触发呢?
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 楼主| 发表于 2020-6-10 01:21:27 | 显示全部楼层
RYX46 发表于 2020-6-9 07:53
谢谢,请问ness,奈斯那个任务,在哪容易触发呢?

往我说的公路段跑呀,比如游戏前期没有做十松庄的任务,就往其东边的铁轨道路跑;若已完成十松庄的任务,就往剑桥聚合物研究所西北方倒地的广告牌的公路、沼泽树林西北断裂的高架桥下商人铁皮屋旁的公路、无线电塔台3SM-U81东边南北通向的公路、李布码头通往里维尔卫星站的公路、摩顿中学通向通用原子购物广场的公路等处跑
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发表于 2020-6-11 08:56:57 | 显示全部楼层
隐子草 发表于 2020-6-10 01:21
往我说的公路段跑呀,比如游戏前期没有做十松庄的任务,就往其东边的铁轨道路跑;若已完成十松庄的任务, ...

谢谢!!!!!!
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发表于 2020-7-3 17:41:48 | 显示全部楼层
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请问大佬吃用方法?
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封面牛逼
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发表于 2021-8-17 01:14:09 | 显示全部楼层
感谢总结,我发现只要触发机械守卫dlc,随机事件就会被dlc内容几乎完全覆盖,很头疼
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ヴァレンタイン 发表于 2021-8-17 01:14
感谢总结,我发现只要触发机械守卫dlc,随机事件就会被dlc内容几乎完全覆盖,很头疼

可以用控制台命令进行调整:输入set DLC01REPercentChance to 0,就能关闭DLC《机械危情》随机事件。需要注意,这个代码命令需要每次进入游戏都要输入一次才起效。
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发表于 2021-8-17 23:36:54 | 显示全部楼层
隐子草 发表于 2021-8-17 11:40
可以用控制台命令进行调整:输入set DLC01REPercentChance to 0,就能关闭DLC《机械危情》随机事件。需要 ...

多谢!这个指令太方便了
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