|
楼主 |
发表于 2020-5-15 10:20:51
|
显示全部楼层
本帖最后由 tooun 于 2022-3-17 17:10 编辑
添加支持武器列表(选择的标准与资格):
宁缺毋滥
只为主流高质量武器提供配件支持,我长年更新这个MOD
0.必须是热门武器(获得过的赞ENDORSED的数量要高)
1.独立动作,要求有手感,喜爱度与人气高()
2.必须模型精美。
3.瞄具配件要超过4个以上,枪口2个以上,导轨附件可有可无。
4.ESP 数据不能太过于混乱,不能 含有冲突
(例如最近我发现一把枪有两种瞄具能同时存在!!!而且瞄准的时候,机瞄挡住了瞄准镜(碍眼),我要在工作台 把另一个机瞄取消掉才能正常瞄准,
所以这样的ESP数据,用户在普通的武器工作台都有冲突。没法添加支持,UI显示都有矛盾)。
以上几点并非绝对性的要求,如果大家有想让我添加支持的武器,也可以私信我。毕竟我知道的武器也不多
我不给《现代武器包2.6.6》提供支持https://modern-firearms-fo4.info/,如果谁原意谁自己去弄
Q.M.W这个MOD原理没什么难度,只要你满足以下9个技能,是个人都会弄:
1.你会设计UI图标,(当然可能不要你设计,因为有些预设的配件图标我己设计完放入库了,直接引用即可,但是万一有新的配件你还是要设计的呀)
4.你会用Adobe Animate(Flash)编辑代码和动画帧, 导出SWF动画
3.你会用3DS MAX编辑动画,为你想支持的武器做端枪动作,并会导出hkx动作
5.你懂Papyrus(Fallout)脚本,为你想支持的武器添加切换脚本,会导出pex脚本
7.你懂基础的XML语言,为你想支持的武器添加你想切换的配件ESP FORM ID,名称,图标库的引用字符串。(这个最简单,做汉化的人都会)
也许有人说:这样手动一个一个添加配件是不是麻烦,用Papyrus脚本直接读ESP里的所有OBJ Modification,然后去筛选出各个种类的配件不就得了吗?
这个事情没你想那么简单,我试过,反应以下问题:
1.因为有些武器作者设计ESP的时候,有些OBJ Modification特定是 工作台改不出来的。因为它有其它别的用途。它是不能被切换的,那你给读取列出来岂不是不尊重原武器作者的设计意图
2.最严重的是影响效率,打开背包后,响应速度变慢了
更新日志:
《大讲堂故事讲述人动力甲》冲突解决办法:
如果你用的是以下汉化版
http://www.9dmgamemod.com/thread-113501-1-1.html
出现以下这种,无法端枪,没有修改按钮。
解决办法是把《大讲堂故事讲述人动力甲》MOD里的以下两个Actor.pex,ScriptObject.pex文件删除就可以(画红圈的)
理由是:这个作者修改了原游戏的基类,导致所有人的F4SE无法正常运作。。
但是如果你用的是《讲述人动力甲》 N网的英文版:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14581
ba2压缩过的,那就请无视本解决方案。因为BA2压缩过的没任何冲突问题
|
|