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本帖最后由 别杀鸡 于 2020-4-7 13:26 编辑
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/145
NickMillion
增加了战争消耗的基本形式,因此,已经采取了许多行动的派系更可能实现和平。可配置!
通过更改政治停滞和边界突发事件广告活动下的ThinkAboutDeclaringPeace和DailyTick方法来增加战争消耗。
我更改了ThinkAboutDeclaringPeace,以考虑到战争中成功进行的突袭,攻城和伤亡人数。通过配置文件,您可以声明每个变量计入宣布和平的机会。通过DailyTick更改,您可以声明每天考虑和平的机会。
考虑和平的现代行为与香草有很大不同。它的设计旨在让玩家对战争期间派系将要采取的行动设定一个软上限,然后他们才能恢复和平以防止派系滚雪球。
配置文件位于Modules / WarAttrition / bin / Win64_Shipping_Client / warattrition.xml
RaidImpact =为成功决定和平而每次成功袭击增加了%,值0.05将导致每个成功Raid增加5%
SiegeImpact =每决定一次成功围困增加了%在和平方面,值为0.2将使每一次成功的围困增加20%
CasualtyImpact =在向和平检查中添加1%之前的人员伤亡数量,每100个人员伤亡将增加100%的值
DailyCheckChance =一个派系的机会甚至会考虑和平,大约每4天检查0.25次
选择默认值是为了通过限制2-3个成功的包围后使其更有可能宣告和平,从而积极限制派系的扩张能力。希望这将导致上级派系滚雪球的速度减慢得多,即使这种情况在数年后仍会发生。
声明:
1:首先得感谢作者的辛勤劳动才得以让这个MOD出现在我们眼前,在此说我要说-声你辛苦了
2:非常抱歉没有经过你的允许就分流过来,你的MOD非常棒,我想让它在更多人面前出现,我想你会理解我们的
3:有条件的可以去N网点赞支持一下作者
4:如果你意我分流你的MOD的话,可联系版主进行删帖
5:本次分流行为纯属个人行为,与9DM无关
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