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[物品装备] [汉化] Heckler und Koch - G36 Complex 突击步枪 20/3/4 v2.0

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本帖最后由 ranxin 于 2020-4-27 07:33 编辑

Heckler und Koch - G36 Complex
原地址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28443 作者:FX0x01

v2.0:更新所有贴图和枪械惯性,重做任务(已删除旧任务),修复穿着动力装甲时子弹浮动的问题,删除旧的附件改造,现在可以直接进行改造(不用再找商人买了),增加Aimpoint T1,EXPS3,Spectre DR(均具有KAC版本)瞄具。

一支G36,FX0x01 - Ha_ru - Navaro制作有独立动画(动力甲第三人称错误)。有枪口、护木、瞄具、机匣、伤害调整(可选)改造。本MOD使用5.56弹药(原版弹药)。

强制要求:游戏本体1.10.162版本或以上。

获取方式: 进游戏后会弹出本MOD的初始启动选项,根据选择会有些许不同。

本贴提供两个版本,一个为原始文件汉化,另一个为修改版(伤害调整修改为1-5倍伤害)。

28443-1582990148-1666871833.jpg
28443-1582989771-1455769464.jpg
28443-1582989726-1006814882.jpg
28443-1582989636-1780113727.jpg

注意
1.本帖提供版本为D大汉化版本的更新版,请勿用在1.1上。

2.安装2.0版本必须先卸载旧版本,强烈建议创建干净存档后再进行安装。


如何创建干净存档安装注意看:
1.卸载旧版本MOD
2.进入游戏存档退出
3.安装新版本MOD。

下载
英语完整版 链接: https://pan.baidu.com/s/1By2kndl0uKAMfziG_m9nQQ 提取码: lcaj

汉化补丁(先安装英语完整版)
简体: G36Complex SC.rar (25.15 KB, 下载次数: 1504)

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发表于 2020-1-28 17:14:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 awp1377 于 2020-1-28 17:18 编辑

我来告诉你制造改造零件的材料怎么改,会的人越多越利于mod交流分享与制作

首先材料改造项目在Constructible Object里 1.png


这是这个MOD的硬化穿甲自动机匣,也是少数不需要去商店买改造零件有perk就能直接改的东西
6.png
用这个改造给你讲讲Constructible Object里你需要知道的东西,
FVPA-Components(原材料) 哪一块是指制造时消耗的材料,螺丝钉、传动轮、纤维、油等分解垃圾得到的材料,具体想用啥材料代码自己去fallout4.esm的Misc、Item对着找。
Conditions 就是PERK、等级、属性等的要求,如图所示需要GunNut03 "Gun Nut" [PERK:0004A0DC]也就是3级枪械改造
Createn Object(创造对象)就是制作出来的东西。我们要造的是mod_HuK_G36_Receiver_Automatic1_and_MoreDamage1  [OMOD:02001EFA],这个直接上Object Modification里找对应的填写就行

这是这次更新原作者的G36战术护木所需材料
5.png

这是我修改的战术护木所需材料
2.png
有没有发现什么不同,作者需要的材料是miscmod_mod_HuK_G36_Attachments_Barrel_Tactical [G36] [MISC:02001755],这个东西在这个mod的Misc、Item
7.png
可以看出跟螺丝、铝等常见材料一样是物品,不同的说这个mod物品除了可以让你改护木以外没有其他任何价值,我认为纯属作者吃饱了撑的,还留下大量没用的玩意,我就删了那个Component,改成了需要粘着剂2个,铁8个、螺丝8个

再给你举个例子,EOTech全息改造项
4.png
原MOD作者写的是需要特定的物品miscmod_mod_HuK_G36_Attachments_Scope_EOTech [MISC:02006B77]而我认为完全没有必要

于是把它删了另外写成了这样
3.png
这下你知道该怎么弄了吧

化学台制造也容易
在Constructible Object里新建个代码,ID一般会自动生成,EDIT ID一栏自己填,咋喜欢咋填,
FVPA-Components里右键ADD,Component填你想制造所需材料,
实在懒就写c_Steel "Steel" [CMPO:0001FABD],Count填一个,这样只需要一个铁就能造,
CNAM - Created Object里填写武器的Form ID 也就是WPNHuKG36 "HK G36 绐佸嚮姝ユ灙" [WEAP:02000F9E] (汉化mod用fo4edit会BUG乱码你懂得)这样你就可以直接制造武器
BNAM-Workbench Keyword,你可以理解为在哪能直接造出来这玩意,你直接填WorkbenchChemlab [KYWD:00102158]就行,这样你就可以在化学台造了,同理你也可以写为在炖锅里制造,只要知道代码
Keyword建议你不会就别乱来,武器的keyword和这里的有些不同,这里的keyword建议你填写为RecipeUtility "UTILITY" [KYWD:0006980C],这样你打开化学台后再通用里就能找到武器制造
下面是我的示范图,Keyword老老实实填RecipeUtility "UTILITY" [KYWD:0006980C]就行,别学我乱填,不然你还得在Keyword里创个文件,反而麻烦了
8.png


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发表于 2020-1-27 21:50:42 | 显示全部楼层
依旧没有左轨道的配件,轻机枪版依旧没两脚架可选
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 楼主| 发表于 2020-1-27 22:18:50 | 显示全部楼层
wyk2125 发表于 2020-1-27 21:50
依旧没有左轨道的配件,轻机枪版依旧没两脚架可选

丢失动画源文件 已经无法再添加任何附件改造了

傲游截图20200127222007.jpg
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发表于 2020-1-27 22:27:25 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-28 00:31:56 | 显示全部楼层
ranxin 发表于 2020-1-27 22:18
丢失动画源文件 已经无法再添加任何附件改造了

1.5BUG多吗?
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 楼主| 发表于 2020-1-28 02:38:03 | 显示全部楼层

我没看到啥BUG 1.5主要就是把G36的材质更新而已
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发表于 2020-1-28 03:08:27 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-28 07:21:20 | 显示全部楼层
会闪退锕,我steam版只装了二次元和它的前置,还有平板哔哔,
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发表于 2020-1-28 08:15:55 | 显示全部楼层
谢谢分享
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发表于 2020-1-28 12:02:07 | 显示全部楼层
老规矩,先感谢汉化和分享。然后俺的发光海现在已经很容易跳出了,实在是不敢再动了,还是先继续用之前的版本吧。
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发表于 2020-1-28 12:39:38 | 显示全部楼层
感谢汉化搬运
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梦想的开始骨灰玩家游戏天王游戏圣者游戏之神鸟姐总监初级粉丝NBA2K18勋章-火箭不死鸟神教专用圣诞娘小鸟游六花Q版康娜卡姆依

发表于 2020-1-28 15:53:24 | 显示全部楼层
太棒了!!!!
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本帖最后由 ranxin 于 2020-1-28 18:20 编辑
awp1377 发表于 2020-1-28 17:14
我来告诉你制造改造零件的材料怎么改,会的人越多越利于mod交流分享与制作

首先材料改造项目在Construct ...

你弄一个出来把 wyk2125当时做了一个无任务的版本 我发汉化 你发无任务改造回归原版方式 再把那些任务地点全删了的版本 ~~~
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发表于 2020-1-29 15:06:32 | 显示全部楼层
@awp1377 大佬看来是修改老手,有些详细的想请教下大佬,因为论坛上找了很久都没找到,一个是关于命中率的代码修改,再就是关于武器后坐力的修改,最后是没有FOVmult这项词条的瞄准镜的修改,具体就是D大之前搬的SCAR-L的普通瞄镜,一直无法修改倍率...困扰了很久
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lanlanxinkong 发表于 2020-1-29 15:06
@awp1377 大佬看来是修改老手,有些详细的想请教下大佬,因为论坛上找了很久都没找到,一个是关于命中率的 ...

盲射命中率和枪的数值没有关系,主要是准心,调整准心后子弹散步率小盲射命中率就上去了
后坐力和盲射散布都是在Aim Model 1.png
拿这个M1加兰德说
Cone of fire- Min angle决定了弹道散布最小值,静止站立时腰射的散布角度,就是准星紧缩时中间那个圆形范围的大小,武器精准度的决定性因素
Cone of fire- max angle决定了弹道散布最大值,跳跃/移动/多次射击时腰射的散布角度,也就是准星散开到最大时中间那个范围的大小,大多数武器最多都是8.0,霰弹枪的最小和最大散布应该改为一致,也就是无论咋样都不会改变弹道,当然你想学R6站住不动打的最准另说
Cone of fire- increase per Shot决定每次射击时增加的散布角分,最大值为max angle,模拟连续开火的后座力造成的武器跳动使你难以继续精确瞄准,这个值是瞬间增加的,0.8就是开一枪后瞬间加0.8
Cone of fire- decrease per Sec决定每秒减少的散布角分 ,减少到当前的min angle后就不再减少,这个决定了腰射状态下打一枪准星扩大以后,准星会逐渐减小到默认值的情况
cone of fire- decrease delay ms多少微秒后枪械开始恢复稳定,一些较重的枪械开火后的惯性,大部分武器都是150

Cone of fire- sneak mult决定潜行时max angle和min angle的修正参数,就是蹲下后精度更准多少
Cone of fire- iron sights mult决定了瞄准时的散布修正,通常为0.4,计算方式为min angle/max angle*你填写的系数
散布缩到很小的情况下,只有后座力会影响你的瞄准精度,当然枪口乱跳也不是精度的问题,霰弹枪这个数值一般是1,也就是你用霰弹枪的时候完全不需要瞄准射击,说实话喷子用这个没意义



Recoil开头的决定了后坐力
Recoil- diminish spring force是自动修正后坐力造成的枪械跳跃的速度,就是把跳歪的准星自动掰回来的能力,通常都用300,有些mod会用更小的数,加兰德用的是150
Recoil- diminish sights mult是瞄准状态对修正后坐力速度的加成,瞄准时把持更为稳定,这个数值通常是1,而且没有武器mod会管这个数值,我也没动过
Recoil- max per shot   每一次开枪造成的最大后坐力,每次开枪的最大跳动角度
Recoil- min per shot    每一次开枪造成的最小后坐力,每次开枪的最小跳动角度

Recoil- hip mult 腰射状态对后坐力的修正,通常为1,还没见过动这个的mod,可能没用
Recoil- arc  枪口跳跃的角度,0只向上方跳,90在向上方90°扇形范围内跳动,大部分武器小于180度,所以射击时枪口会向上偏斜

你设定成360度,枪就会在射击的时候会全方位瞎JB抖,带个高射速的武器爽的一B
Recoil- arc rotate不清楚作用,翻墙也没找到这玩意干吗用的



3.png 配件的修改后座你直接找mod改造项找就能找到,慢慢研究就好,无非是AimModelConeIronSightsMultiplier,AimModelRecoilMaxDegPerShot之类的

那个SCAR的镜子倍率是通过直接修改ZoomData或者套用原版瞄具的ZOOM来实现的 6.png 5.png 7.png 8.png 你自己改数据进游戏看看自己调就好
2.png
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awp1377 发表于 2020-1-29 17:52
盲射命中率和枪的数值没有关系,主要是准心,调整准心后子弹散步率小盲射命中率就上去了
后坐力和盲射散 ...

大佬,你这使用的什么软件啊? aim model 我找不到这个分支
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发表于 2020-1-30 10:34:36 | 显示全部楼层
bostor 发表于 2020-1-29 22:39
大佬,你这使用的什么软件啊? aim model 我找不到这个分支

FO4EDIT啊
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发表于 2020-1-30 16:59:26 | 显示全部楼层

大佬能告诉我枪械的射速  怎么改?告诉我在哪个条目下就好  谢谢啦
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