人物强度分级
当前的mugen人物在日本的Nico mugenwiki上一共分为七个级别--纸、并、强、凶、狂、神、论外。这一项源自日本的mugen界的基本制度,在niconico视频站上拥有十分高的普及率,现在正在acfun等视频站普及开来,也开始在国内小部分人的mugen中作为实力分级的参考依据。
为什么会有这些分级呢?
因为每个人制作出来的人物性能并不一样,所使用的AI也并不一样,因此强度也不同。
为了把不同人物间的强度区别开来,不致出现不同强度的人物混在一起无法分开的情况,进而发生“强欺弱”等战斗情况,分级制度就出现了。
注意,分级不是一种强制性的行为,而是让你对于这个人物大概处于什么怎样的程度有个概念。分级是相对比较客观的,不过是“以一个代表性人物来作为实力参照”这样的方式。
即使你不认可分级,但是通过门番测试,人物实力就会一目了然,所以这仅是在原有的mugen规则的基础上进行的补充。
那么,分级是怎么进行的呢?
每个阶级都有不同的划分方式,每个阶级都有其特点。下面就请认真地看一下对每个阶层的介绍吧。
但是由于并没有固定标准,所以仅供参考。
也经常因为不同的AI、攻防的改变、添加了部分不自重的代码等行为便让级数大大改变,
纸
纸又可称为弱。
这个等级的人物连使用起来都很困难。他们血量相当低,甚至只有1(基本是1000)。也有一般格斗游戏人物应该拥有的基本拳脚攻击或防御指令,有些甚至连攻击手段都没有,只是单纯的沙包。甚至还有开场不久就自杀的。
共同点基本是血量跟防御相当低(相当于一碰就死的程度或者碰几次就死)
总的来说这是个需要特别设置才能到达的阶层。
多半来自于射击、动作游戏的原作呈现,但是有些角色也拥有一定程度的高火力
并
并又可以称为普通。
意指一般的人物,拥有拳脚攻击、防御、跳跃以及必杀技等等基本性能,各项属性也处于正常范围内(攻防100,生命1000,误差不算太大的就是正常范围),大部分的人物皆处于此级别。
这类人物一般没有AI,就算防御低下,只会站着不动或随机出招都算是并级。
一般来说有了个好AI的话就能对强门番发起挑战。
最具代表性的人物便是功夫人。
强
多半指原作上位角色、BOSS、经过些许魔改的人物等等。
拥有高性能的超必、强力的连技等等,有些甚至有需要条件才能达成的一击必杀技。
性能上未必很好,但是AI比较强力的角色也能上强级(功夫男有强级的AI)。
随着时间的演进,和并、凶两个级别的区分已经逐渐模糊化。现在MUGEN动画中所使用的人物大都处于此级别(但最近ACFUN有凶-神的趋势)。
凶
意指在原作中拥有超越一般角色的超高性能、攻略困难的BOSS、经由魔改过后的角色。
共同点是大部分拥有可将对手血量大量耗损的超必与连技,比较长时间的技能无敌,发生相当快的招数,较高的攻
防与血量。拥有必死技的也不在少数。
也有性能相对其余凶级角色较为偏低,但是AI十分强力的凶角。
旧凶审核为MGMURROW氏所制的BOSSAI原攻防MVC2绿巨人,能战胜绿巨人或是与其不相上下的即为凶级。
狂
原作里大幅破坏平衡至禁止使用的角色,攻略不能的BOSS,经过大幅魔改的角色。
除了一般凶角拥有的特性之外,部分狂角还有较快的回血、相当快的回气、穿越不能的厚实飞行道具、广范围技能、8-无数割连技等等特性,另外部分也拥有不需要什么发动条件的必死技、摔技无效、霸体、硬直超低等等特性。
凶跟狂之间是一道比较难以逾越的鸿沟,有着相对其余凶角比较弱的性能的凶角,即使有相当强悍的AI,也无法登上狂级。部分有着高伤害,不自重连技等特性的凶角,在得到立回强大,连段少失误的AI以后,可以勉强登上狂下位。
一般来说狂级角色就是市面上会出现的格斗游戏人物的极限,比狂级还强大的存在同时也可以被称为“脱离格斗游戏的存在”。
狂级分为狂下,狂中,狂上以及狂最上位,每个等级差异都比较大,下面会有细述。
狂下位
具备强大的攻击性能以及防御性能的存在。
具有的特性请参照关于狂的介绍。
比较简易的基准是:击倒或是与yuki氏制的原攻防,原AI黑鬼不相上下的话就能称为狂级。
狂中位
准备开始脱离格斗游戏范畴的存在。
基本能够压倒性地赢狂下位。
比狂下位更简易的一击必杀、超高伤害的技能、超长时间的无敌技、接近全画面范围的技能等是其特征(当然也有部分狂中位没有,但总的来说拥有长时间无敌技是比较普遍的)。
狂上位
拥有复数个狂中位性能,接近舍弃了AI,仅靠性能而活着的存在。
狂上位已经是基本脱离格斗游戏的人物了
准神
压倒性地赢狂上位,连神下位也可以与之一战的角色。
跟狂上位是不同的存在,大致特性有两个:
对部分使用代码来进行的即死攻击具有抗性与自身有代码发动即死攻击。
神
彻底脱离格斗游戏,进入代码战斗的人物。
在这个阶级的人物已经无法用一般格斗游戏的常识去看待,它们的存在通常本身就是利用了mugen中的BUG或是刻意大量魔改而产生的。
开幕全画面判定即死技对神角色来讲是家常便饭,它们也通常拥有异常的人物数值、长时间的无敌判定、没有受击框、停止时间、就算血条归零仍然不会死亡、出现大量具有战斗能力的分身等BUG性能。
大多数都是灯光师。虽然对代码来说,灯光是完全没有意义的。
作为一个神角色,基本会拥有以下特性的一项或多项:
1、在pause、superpause、hitpause、ctrl=0、alive=0、roundstate!=2等正常人物无法行动的恶劣环境里正常活动(可能的表现是开场偷跑、死之宣告、时止耐性、无硬直等等)
2、本体判定无法通过攻击来取得(一般通过常时的hitoverride或nothitby、不写受击框等等来实现)
3、在-2下写有随时可以发动的selfstate(可能的表现是本体锁定、即时脱离等,投技基本上不吃),即使被对方通过当身等方法取得本体也能全身而退
4、伤害限制(可能的表现是各种超回复、0回、F1无效、大伤害免疫、高频攻击免疫、不会被永续target即死等等)
5、几乎是常时的NOKO(可能的表现是生命为0了还活着等等)
6、持有不需要代价甚至是常时有效的全屏攻击,基本不会因为对方不在射程内的原因打不中
7、持有不需要代价甚至是常时有效的全屏当身
8、持有一种以上利用mugen的bug发动的取得对手判定的办法(othk、混线等等)
9、持有不需要代价甚至是常时有效的即死技
论外论外没有门番,以搭载的技术作为界定标准:不使用直死,%n等隔离技术就无法击破的角色即是防御面的论外。
搭载直死,%n等隔离技术的角色即隔离组。
直死一般被认为是利用内存溢出手段来让对方直接被KO
一般来讲,高位论外间的战斗,胜负完全取决于攻击发动的时间。
隔离技术与隔离组
一些攻击技术由于过于凶恶,被认为不适合在一般杯赛中出现,这些技术被称为隔离技术,包括亲捏造、直死、%n等。
搭载了这些技术的角色被称为隔离组。多数隔离组成员都是攻击论外,但也有部分隔离组例外。不过不论角色的实力如何,只要搭载了隔离技术,一律算作隔离组。
程序人物
程序人物指的是利用外部程序的人物,这一类人物多以EXE,bat文件为主。其中甚至包括病毒等恶意文件,已经不属于mugen人物。比较典型的程序人物就是:极限恐惧,极寒蛟等,会直接攻击人物文件乃至删除人物。由于这一类人物一般争议很大,被排除在mugen人物之外。