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[功能载具] 【泰姆瑞尔MOD组】Adjusted Encounter Zones 调整后的遭遇区(调整区域调整敌人等级)

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发表于 2019-12-28 21:23:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 2698720680 于 2020-1-1 18:46 编辑

原址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4078

作者:varx




述(机翻):


根据区域在地图上的位置,提高每个区域中敌人的最低等级(市中心是最低等级50,而不是现在的6)。


通过首先将世界地图划分成较大的区域并为每个区域分配一个级别范围,来设置更高的最小区域级别。

默认情况下,辐射4在您向南或向东行驶时会分配非常适度的最低遭遇等级(塞勒姆有点有趣)。我所做的就是几乎在所有地方都设置了更高的最低水平。

我这样做有两个原因。

1.因为默认情况下最低级别为* so *低。对于金融区中心的大多数事情,我们正在谈论6级。这意味着一旦达到较高的水平,清除旧区域很容易(应该如此),但是太简单了。当突袭者位于第1级时,他们会觉得它们是纸做的。

2.对于绝杀。我的看法是这样的:来自波士顿外围地区的Raider和Mutant团伙在农村且较弱,因为他们无法获得对城市废墟的高科技救助。这种社会影响更加严重,因为在城市地区以外发现的武器,粮食和技术都是由突袭者和突变者带入的,他们能够建立足够的力量来挑战危险的城市战区。巧合的是,在这种情况下,我发现重生时间很短对于娱乐和沉浸感至关重要。仅仅因为您清除了一片废墟并不会削弱它作为对一群入侵者的防御之地的战略价值。另一个团体将进来并继续对周围地区进行恐吓是有道理的。当他们收集到足够的弹药时,他们也将前往市中心,在那里将找到最强大的帮派,最好的装备和最富有的商队。就像我们的世界一样,城市成为新世界的命脉。

正是由于这些绝杀原因,我才为我分配了“区域组”(正如我所说的)级别。Sanctuary周围最偏远的地区是10-15级区域,因为大批袭击者对此都不感兴趣。东部和南部,有更多的财富可以找到,因此,更坚强的群体纷纷涌入。

当然,这全是虚构的,但是我喜欢它作为现实主义和游戏性之间的平衡。游戏一定很有趣。

我上传了一个html表,其中包含所有好奇的区域级别。


区域组级别范围

  • 保护区3-15(不要担心这是可行的)
  • 中北部(15-20)
  • 塞勒姆东北岛地区(25-30)
  • 列克星敦地区(20-25)
  • 中北部梅德福/马尔登,至索格斯(30-35)
  • 利比里亚纳哈特群岛Easy City(35-50)
  • 中西部中部,Beantown,81号跳马,派克(30-40)
  • 剑桥(35-45)
  • 内蒂克地区哈根中西部(40-50)
  • 昆西遗址(40-50)
  • 市区金融区(50-60)
  • 金融区南部(45-55)
  • 发光的海(70-80)
  • 学院(50)

注意事项

  • 我所做的只是设置了一些记录。最后,游戏有时会出于各种原因而忽略区域级别,因此,如果您仍然在高区域区域看到比您低得多的敌人,那并不意味着它就不起作用。
  • 输入区域时,将永久设置区域级别。因此,这在新游戏中效果最好。

最后说明

请注意,钻石城所在的金融区现在是游戏中最困难的区域。主要任务将不得不等待,因为从金库中随机生出的郊区居民将不会立即拥有在那里生存所需的一切。我正在制作另一部mod,这将对它起到补充作用,并确实帮助波士顿市中心变成了原本应该成为的卑鄙的恐怖。

而且,区域11和12中包含的区域比其他任何区域都多得多,并且它们是最高级别,因此总体上游戏中所有区域的平均级别都增加了一倍以上。

级别缩放仍然存在,但大大减少了。每个区域的最大级别比其最小级别高20。我没有将最小值和最大值设置为相同,因为我喜欢在穿通之间有一些变化的想法,但是我不想取消所有限制,因为这只会在游戏结束时使敌人陷入困境。


另请参见

我创建了另一个Mod,More Spawns,旨在与该模型结合使用,因为它们的共同目标是以绝杀友好的方式增加整体游戏的难度。



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,因为它们的共同目标是以绝杀友好的方式增加整体游戏的难度
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每日~
妈了逼,搞个签名真鸡巴难~
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