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[技能属性] 【老物修缮】Better Power Armor更好的动力装甲 改善版(测试)

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发表于 2019-11-12 16:27:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 狐灵Kitsuna 于 2019-11-16 10:18 编辑

H$JFY[3{JRQ28JPRK8]L3SI.jpg
N网原址:
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7515/
作者:Zzyxzz

站内搬运并汉化的贴子:
http://www.9dmgamemod.com/forum.php?mod=viewthread&tid=10627
http://www.9dmgamemod.com/forum.php?mod=viewthread&tid=49113
原MOD介绍可以参考上面两个贴子,不在此叙述

正篇:
挺老的一个MOD了,就个人目前寻找的相关动力甲增强MOD而言唯独这款MOD可以称得上是能让动力甲变得真正像动力甲的一个MOD,同时也没过于夸张的破坏游戏平衡,不过就在使用体验期间也遇到过一些问题(比如动力甲耐久损耗极快、动力甲NPC打不动、对部分伤害减伤不起作用等)。再加上原作者貌似不管这个MOD了,就抱着试试看的心态尝试去修正了下:

首先是耐久问题。。看评论听说以前版本的动力甲耐久度挺高的唯独后来的新版本非常脆,用FO4edit看了下发现是MOD直接简单粗暴把玩家动力甲的耐久损耗速度设置到了10倍(原版的话只有NPC是3倍的耐久损耗,玩家1倍)。因为动力甲有高幅度减伤的缘故,我也相对简单粗暴的将NPC和玩家动力甲损耗速度直接翻了3倍(也就是NPC9倍消耗玩家3倍消耗),玩了一阵子感觉还算可以(前期的动力甲不知如何,满改X01能撑蛮久的)。修改:9倍耐久消耗刚才又测了一下= =高斯一枪就把甲打碎了,重新上传了个版本。。。现在玩家和NPC耐久都是3倍速度消耗。

另外之前在有这个MOD的情况下穿着动力甲被一只传奇尸鬼满血一下拍死的情况,于是看了下近战伤害减伤的部分。。
0001.jpg
也不知是作者疏忽还是怎么,这一部分的判定条件全弄错了简单说,这个判定条件是“对方完全不属于这些生物类型的近战攻击”(涵盖了原版除巨兽、泥沼蟹女王、死亡爪外的所有生物类型派别)也就是“只有不符合上述生物类型条件怪物”的近战攻击才享有90%减伤。。(针对死亡爪、巨兽、泥沼蟹女王的减伤运作正常)
还有动力甲弱点的设置,看了下虽然有,但是实际上不光是爆炸物可以有效造成杀伤,还有对带有高斯和.50这种关键词的武器只有50%减伤(也就是这类武器可以直接打穿动力甲伤害到动力甲里面的人)
但是实际上,还有另一部分判定条件,关键词包含了针对其它不同类型伤害的减伤所涵盖的生物和武器类型(也就是其它近战弱点的关键词),不符合的一律按照98%减伤处理(这样做的好处是若有其它MOD添加了不存在原版关键词的新武器、生物之类的情况,减伤依然有效),这部分作者貌似忘记把高斯和.50之类的弱点伤害关键词加进去了,导致本来只该过一遍50%减伤后又过了一次98%减伤

大致修复了下,同时参考动力甲实际情况的设定和游戏性修改了些减伤值

对胖子核弹之类的核爆攻击:50%伤害减免(前提是身穿全套动力甲,所有部件剩余耐久度都在24%以上)
对高斯、电浆、.50口径子弹、.308口径子弹的武器攻击:50%伤害减免(若命中部位耐久不足(变红)时就不再减免了)
对常规爆炸:66%伤害减免,前提是必须穿全整套动力甲且所有部分耐久度要在24%以上,也就是没有变红的部分,若有部分变红则只减免40%,一旦有部位彻底损坏被暴露出来就只减免25%(即便只穿着动力甲骨骼也是有25%减伤的,我觉得动力甲骨骼也应当能减免少量爆炸冲击,爆炸伤害只能靠减免爆伤的装备来抵抗,增加爆炸抗性的手段太少就这样做了,MOD原版就60%减伤,动力甲只要有一部分耐久不够就没减伤了,非常脆)。
对死亡爪、泥沼蟹女王、巨兽的攻击: 70%伤害减免
对泥沼蟹、辐射蝎的攻击:93%伤害减免(MOD原版不知道为何设定成固定受到7伤害,我觉得应该是疏忽)
对其它各种生物的徒手攻击、近战攻击:90%伤害减免
除上述外的所有攻击:98%伤害减免                   注:以上内容已有变化,具体请看下文19-11-15的修改内容



顺便N网评论区q55102gj发过一些对这个MOD的内容改善的版本,但是只改了耐久和针对火焰伤害免疫的问题。
https://f4mod.hatenablog.com/entry/kaizou/Better-Power-Armor-2
他的修改日志
我顺便把他的针对火焰伤害免疫的内容加了进去。(把部分缺少火焰伤害关键词的伤害效果添加了关键词,这样就可以正确免疫火焰)

最后还有核子世界大头目的动力甲boss因为动力甲耐久不损耗的缘故几乎无敌的bug,作者也是直接简单粗暴加了个关键词让这个MOD对他不生效就草草了事了,但我修复了判定而且多加了些弱点。现在动力甲能受到伤害的来源变多我就去掉这个关键词了。
19-11-13编辑:
之前版本漏了几种地雷的关键词忘了改正,还有原MOD穿着动力甲的时候哔哔小子中 状态=>能力 页面下会有几个空白的占位也修复了下,已经重新上传了个新的修正版,目前应该没有什么问题了。

19-11-15编辑(19-11-16修正细节):
较大程度的对关键词判断进行了修改和完善,现在DLC的怪物也有对应减伤效果了(现在对游戏内的任何生物应该都有相应的减伤效果了,如果有减伤没运作成功的怪存在请回复提一下,后续会加上)

在动力甲对应部位完好的情况下额外减伤(对应部位损毁后则对应部位的减伤效果就会消失,个别判断条件特殊的会额外提一下)
胖子核弹、核弹手雷、核弹地雷的攻击:50%伤害减免(身着全套动力甲且完好的情况)
高斯、电浆、.50口径子弹、.308口径子弹的武器攻击50%伤害减免(动力甲耐久良好
常规爆炸:66%、40%、25%伤害减免(分别是全套动力甲正常有部位耐久不足变红有部动力甲损毁三种情况的减伤)
死亡爪、泥沼蟹女王、巨兽、爬雾虾的攻击 70%伤害减免
冰冻地雷、冰冻手雷的爆炸伤害80%伤害减免(全套动力甲完好的情况)
对其它各种废土动物泥沼蟹王、狂尸鬼机器人炮塔安康怪嗜吞嫄的攻击:87%伤害减免
人类尸鬼(不是狂尸鬼)、合成人超级变种人的近战攻击:90%伤害减免
泥沼蟹辐射蝎各种虫类的攻击:93%伤害减免
上述外的所有攻击:98%伤害减免(除了上面大概只剩常规枪械了)
(拓展版额外增加了辐射)的伤害效果:完全免疫(身着全套动力甲且耐久良好,若有某个部位开始耐久不足则免疫效果消失)
(注意上述的动力甲耐久度不足临界值是在耐久度剩24点时,不是总耐久的剩余百分比计算,一定程度改造后的耐久够高,耐久刚好消耗到变红时并不是耐久不足24点以下了)

之前疏忽错把那个名叫泥沼蟹王的鱼人当做泥沼蟹女王一样的存在了,现在归类为正常生物范围内
上述普通地雷、普通手雷 =>更正为冰冻地雷、冰冻手雷 (纯粹的描述错误)

包里的两个文件的话请安装好原MOD后根据安装出的文件选择一个替换,一个普通版一个拓展版。
大致就是这样,祝游戏愉快(如果游戏期间这个MOD出现新的问题或者有什么好的修改建议欢迎留言反馈)

附件下载:


Better Power Armor - RepairTest.zip

5.32 KB, 下载次数: 2328

售价: 10 金元  [记录]

请根据原版安装好的对应文件进行替换

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四五仔剑魂 + 5 + 2 这个改善真是太棒了,大佬牛逼,虽然我是潜.
新维加斯的邮差 + 2 + 2 你这样的技术大佬活该被膜拜
sdgvd4515 + 5 + 5 热心人士
18273670968 + 5 + 5 666
CUozs-233 + 2 + 2 还好我看见了这个改善
笑明空 + 1 + 1 很给力
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ranxin + 5 + 5 牛逼啊 真正的大佬~~~
神奇的椰子 + 5 + 5 很给力
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Sieselbst + 10 + 100 + 10 + 1 鼓励分享
anyiw + 3 + 5 + 5 极其给力!辛苦了。
q67823664 + 10 + 10 + 10 很给力
冰城小雨 + 2 + 10 很给力

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梦想的开始端午娘骨灰玩家游戏天王游戏圣者游戏之神游戏终结者游戏VIP联动部官方群水友天际保登心爱姬柊雪菜亚丝娜

发表于 2022-11-19 00:07:37 | 显示全部楼层
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61146?tab=description 原作者整了个新的 求小白鼠实验
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 楼主| 发表于 2023-3-21 00:29:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 狐灵Kitsuna 于 2023-3-21 00:46 编辑

大致瞅了一眼(游戏很早就删了也没时间折腾MOD了,文件也都没留都删了
换了运作方式直接用F4SE了应该意味着优化更好(原版这个MOD堆的判断因素太多了,在B社祖传引擎上挺容易出现问题的,同时可能还有性能问题)


作者重制的新版MOD将穿着动力甲受到的伤害分成了三档:
低穿甲效率的武器:
对覆盖着动力装甲的部位将会被减免80%伤害(不知道算法是怎样的,先降低伤害再经过护甲计算、或是反过来先计算护甲再降低伤害的情况,对最终伤害影响还是比较大的)

中等穿甲效率的武器:
带有[WeaponTypeGrenade]关键字的武器(手雷,地雷这类的应该都算) 会被减免60%伤害
高穿甲效率武器:
带有[WeaponTypeMissileLauncher],[WeaponTypeFatman]关键字(火箭筒和胖子核弹)或
武器使用.50子弹 或 2mm EC(高斯步枪的子弹?)会被减免40%伤害

还有详细的MCM菜单可以调整内容(而且不仅仅只有这几种伤害方面的调整,还有更多其它动力甲方面的定制内容),总的来说好了不少。还可以用FO4Edit进行定制化(方便爱折腾的Modder们兼容有其它类型武器弹药的MOD这样的)


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a1259492457 + 2 + 2 大佬的MOD太好用哩!动力甲爱好者狂喜,期.

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发表于 2019-11-12 17:13:16 9dm手机版 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-13 00:01:31 | 显示全部楼层
每日~
妈了逼,搞个签名真鸡巴难~
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发表于 2019-11-14 00:29:31 | 显示全部楼层
感谢,请问还需要原版的 MRPA - Stat Overhaul.esp这个插件吗?
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发表于 2019-11-14 10:27:18 | 显示全部楼层
爱了
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 楼主| 发表于 2019-11-14 14:12:03 | 显示全部楼层
anyiw 发表于 2019-11-14 00:29
感谢,请问还需要原版的 MRPA - Stat Overhaul.esp这个插件吗?

这个安装说明里有提到的,是用来平衡动力甲的护甲值来做到减伤和耐久度平衡的作用
降低了各种动力甲的护甲值(前期那一套t45的护甲值在这个平衡后差不多是一套无改造重甲的程度)主要是针对被破坏掉部分受到伤害的平衡(被破坏掉的动力甲部位还要受到原版那么多护甲减伤不觉得有些夸张吗)
护甲值减免伤害也是和动力甲耐久度受到的伤害程度有关系的,测试的时候9倍耐久消耗高斯一枪就能打碎兄弟会的t60b头盔,3倍消耗不是三枪才能碎反而要多打几次,护甲的减伤也影响耐久度消耗(而且看起来耐久部分似乎倍率影响的是计算护甲抗性前的伤害)
顺便提一下辐射4的抗性算法我简单说是“同样防御力下,你的伤害比防御越高,你伤害被防御削减的百分比越少。也就是你的伤害越是高于对方防御,破防率越强”
假如你的伤害和敌人护甲值相同,那么你的伤害会被护甲值削减50%(你的伤害为10,敌人物防为10,最终造成5伤害,你的伤害为100,敌人物防为100,最终造成50伤害)然后再根据难度比例乘算影响最终造成伤害。
然后再拿动力甲针对不同举个例子,最低级的t45都有500左右的防御,满改X01有1000多的防御,面对不同伤害的减伤情况如下
受到10伤害的情况下,500护甲能削减88%的伤害,1000护甲能削减91%的伤害(不过因为游戏设定通过护甲减伤最多85%,你至少要受到15%伤害)
受到100伤害的情况下,500护甲能削减72%的伤害,1000护甲能削减78%的伤害
受到200伤害的情况下,500护甲能削减64%的伤害,1000护甲能削减72%的伤害
减伤方面差距并不是很大,尤其是生存难度下自身受到的最终伤害(护甲削减后)会翻4倍计算,针对低伤害的减伤效果作用不大但也不能随意莽,针对稍微高一些的伤害依然会很容易的被打死,在对比下原版普通衣服护甲可以堆到的抗性,高密度改造的爆炸抗性比动力甲防爆护板效果还好,还有铁卫这种站桩百分比减伤的附魔(5件套能堆到75%减伤,还是在经过护甲抗性计算后对最终伤害的减免),这也是为什么动力甲原版比较鸡肋的缘故(普通情况下身上穿防弹布堆些抗性减伤就差不多了,比动力甲灵活不说,还不用修也不消耗核心)
不知不觉说了一堆。。就当口胡吧,主要就是动力甲护甲值和耐久度消耗上的平衡,建议还是装上,不然通过其它手段破掉了动力甲某个部位结果还是要受到整体护甲值的高幅减伤也是不太平衡的样子

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发表于 2019-11-14 21:50:32 | 显示全部楼层
狐灵Kitsuna 发表于 2019-11-14 14:12
这个安装说明里有提到的,是用来平衡动力甲的护甲值来做到减伤和耐久度平衡的作用
降低了各种动力甲的护 ...

昨天用洗点药水从幸运手枪流转到动力甲流的时候,研究了好久这个Better Power Armor,也去N网把留言全看了一遍,幸好看到你这个贴子,解决了我的纠结。刚刚发现你回复了我, 非常感谢你的详尽答复!
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对mod的动力甲也有效果的吧
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发表于 2019-11-14 22:12:26 | 显示全部楼层
mod的动力甲会有效果的吧
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kkhucwei 发表于 2019-11-14 22:02
对mod的动力甲也有效果的吧

有效,因为这个效果是添加在动力甲的perk上面的(游戏里进入动力甲骨架的后会有几个看不见的perk在自己身上)具体的实用程度的话就看你MOD动力甲的护甲值和耐久度了。
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狐灵Kitsuna 发表于 2019-11-14 22:16
有效,因为这个效果是添加在动力甲的perk上面的(游戏里进入动力甲骨架的后会有几个看不见的perk在自己身 ...

好的,谢谢老哥
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发表于 2019-11-16 08:13:42 | 显示全部楼层
以前用这MOD就想吐槽了,NPC吃爆炸伤害好几发啥事没有,我一穿就立马炸没了
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awp1377 发表于 2019-11-16 08:13
以前用这MOD就想吐槽了,NPC吃爆炸伤害好几发啥事没有,我一穿就立马炸没了

可能也是最后原作者打算抛弃这个MOD了吧,懒得修bug改判断条件(挺麻烦的,各种生物词条针对动力甲每个部位都要加判断,还要针对不同生物有不同减伤,用FO4edit打开看那个perk是特别长又看起来十分费劲的,用CK才能勉强分清楚,我把MOD改完后esp大小比原来翻了近一倍。。。)直接在最终更新上面草草改掉些东西敷衍了事了(那个更好的部位伤害作者也是他,现在依然在更新的样子)
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用了perk大改,和动力甲大修。现在我的动力甲耐久度溢出过高。超过耐久上限。用这个mod有效果吗
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发表于 2019-11-19 02:32:53 | 显示全部楼层
而且现在我穿动力甲外都是自带全铁卫属性。除了狂尸鬼意外。其他都怕了我。。。包括我移动的时候。。。
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t1097606563 发表于 2019-11-19 02:30
用了perk大改,和动力甲大修。现在我的动力甲耐久度溢出过高。超过耐久上限。用这个mod有效果吗

建议对动力甲相关的修改还是只装能互不影响的MOD为好,这个MOD下,只要你被命中的部位动力甲没有损坏就有高额减伤甚至是免疫的程度,如果有其它MOD改了耐久相关的或者有其它类型高额减伤之类的,那么建议不要装这个MOD,不光是自己几乎处于不败的地位(这样不如干脆直接TGM好了,还装什么MOD呢)没有克制动力甲的武器,敌人也这么高耐久怕不是用N多爆炸物硬生生直接把里面的人震死动力甲都不会坏的。(就算是MOD武器也要遵循使用.308、.50子弹 或者带有电浆、高斯这样关键词的武器才能直接打伤穿有动力甲的敌人。若有MOD有其它类型弹药想要设定成动力甲弱点得自行修改)

就个人使用体验上来看,动力甲针对常规武器几乎是免疫的程度(几乎看不到有掉血)普通近战敌人有点伤害但也是挠痒痒(但高级一些的敌人因为有概率拿着可以打穿动力甲的武器还是能伤到自己的,近战类伤害高也容易把动力甲破坏掉,有部位暴露出来处境就相对危险一些了)
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发表于 2019-11-19 21:37:52 | 显示全部楼层
狐灵Kitsuna 发表于 2019-11-19 12:29
建议对动力甲相关的修改还是只装能互不影响的MOD为好,这个MOD下,只要你被命中的部位动力甲没 ...

额,耐久溢出上限。5个装甲的ui部位全部消失。。。。。。 用这个mod会不会被判定为无甲状态?
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