※说实话,期初我并不想让趴地、仰卧动作让XM2010,与短剑独占,
※我是真的想把这些动作都做成通用的,可最后我崩溃了!!!!
因原版游戏引擎的种种限制,大家很难想到我背后为这套动作 绞尽脑汁付出多少。
原版游戏除站立与下蹲姿势,压根压根压根就没有第三种姿势的框架。
我目前所实现的扩展动作都是基于潜行动作衍生出来的,所以说不会支持所有武器。
难点在于:所有武器都没有第三种趴地或仰卧姿势的:换弹、半自动开火、全自动射开火、拉栓、扔手雷、地雷6个动作
如果想支持所有武器,我要单独给每把MOD武器设计的以上6个动作,算起来仰卧与趴地两种姿势那是12个动作,那是要把人累吐血的。
不只这些,每把武器持握部位不同,持枪移动向前、向后、向左、向右、左上、右上、左下、右下等等动作要保证完美衔接与切换
基本上真的很难套用成通用的动作。
所以我目前实现的动作扩展仅仅支持三把枪
但是除了以上6个动作外,滑铲和扑街动作、翻滚、闪避不受引擎限制。
说白了就是拿所有武器都可以滑铲和扑街、翻滚、闪避(只是没有坐下、趴地动作而已),同样也可以进入匿踪。
另外第一人称看不到滑铲,因为游戏引擎原因,低头连自己腿都看不到。
但是如果你第一人称奔跑时按了切换键的话,会自动转到第三人称
已知BUG:切换时图标的显示有时候会迟钝、帧率极低的情况下会出现切换不成功。
所以你需要台好配置。我满帧率60帧在一个空旷地方,错误率很低!
【前置与使用】
需要前置如下:
1.F4SE、MCM、HUDFramework
2.进游戏后把2010、Vector、RU556拆卸掉(非重要,有人说不拆也能用),重建。
并且包里不可以拥有两个相同的枪
3.调整站姿、蹲下、趴下、仰卧图标的位置控制台代码:
cqf tooun_Animationpack_Q SetPos <x> <y>
默认预设的位置在右下角。例如你想调整到左上角可以控制台输入
cqf tooun_Animationpack_Q SetPos 100 120
千万不要用爬下动作,移动换弹。。。那个动作会很尴尬。我解决不了
【下载地址】