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本帖最后由 暗影夜刺 于 2019-4-4 15:33 编辑
来源:N网
作者:TheLich
标签:无授权
如果您的Fallout4游戏版本是测试版或之前发布版本(不是最新版本) - 请在“文件”部分中查找正确的插件版本。
ОписаниенарусскомищитевразделеСтатьи(Articles)。
这个F4SE插件允许在任何地方(见下面的注释)在车间模式下构建和放置对象。在其他物体内,在水中,甚至在空气中。还可以使几乎所有仅有废料的物体(黄色)可选择/可移动。你也可以将物体移出绿色区域并将它们留在那里,而我不建议这样做 - 如果你认为你的定居点边界太紧,只需使用像Build High那样的边界扩展模式(但要小心,因为那个模块与废料mods并可能导致重置错误)。
允许在水中建造具有副作用 - 所有需要放水的物体,现在也可以在任何地方建造/放置。
到处都是净水器!
您可以移动车间工作台,动力装甲以及许多其他以前不可移动的对象(默认情况下,此模式是关闭的 - 按INS启用)。但是要小心,在移动/删除这些对象之前保存!
仍然存在限制(仅限于污垢,绿色区域外)。唯一的问题是具有这种限制的对象(以及所有如果在车间外)仍将被突出显示为能够构建,但实际上它们不是。你只需要记住 - 绿色区域之外没有建筑物,如果物体说它必须建在泥土中,那么就这样吧。您可以先在有效位置构建此类对象,然后将它们移动到您喜欢的任何位置。
您可以打开/关闭车间区域超时,这样您就可以根据需要从您的结算中移动构建的对象。虽然,我不确定在结算之外放置定居点物体是否会造成任何问题,所以请自行承担风险
您可以通过鼠标按钮(默认)或鼠标滚轮精确旋转X,Y和Z轴上的物体(参见配置选项)。点击ctrl键可更改旋转轴。Numpad +和 - 更改旋转角度步长。
您可以通过小键盘按X,Y和Z轴精确移动对象。2,8-上下,4,6-左右,7,9 - 来往玩家。Numpad /和*改变运动步骤。
您可以通过小键盘键更改对象的比例。1 - 缩小,3 - 缩放,。(点) - 将比例重置为100%。PgUp和PgDown改变了缩放步骤。
你可以制作可移动物体,如盔甲,武器,垃圾等静态(不会被踢,不会掉落)和背部。默认热键 - 'Home'打开对象物理(如果可能,使其可移动/可放置),'结束'关闭对象物理(如果可能,使其静止)。
对于缩放,精确旋转和移动工作,确保要移动/旋转的对象仅突出显示(概述),未选中(浮动在播放器前面)。
要使任何小键盘操作起作用 - 检查NumLock是否为ON。
使用Backspace键可以撤消最后10个操作(精确移动/旋转/缩放)(默认)。
您可以使用'='键保存一些对象的参数(位置,旋转角度和比例),并将全部或部分信息设置为其他对象。1,2,3 - 设置X,Y,Z位置,4,5,6 - 设置X,Y,Z旋转角度,7 - 设置比例,0 - 设置所有参数。
所有热键操作都会在激活时显示通知。
可以在配置文件中更改所有热键和通知消息(Data \ F4SE \ Plugins \ place.ini )
如果还没有place.ini,请将 place_example.ini
重命名为place.ini 可以找到有关任何选项的信息在place_ini_help.txt中
如果您不需要任何其他功能(“无红色”功能除外),则可以安装一个预定义的配置文件(如果是文件,请参阅其他部分)。
安装:
1。找出你的Fallout4版本:开始游戏,主菜单 - >设置 - >右下角
2.确保你有F4SE,适合你的游戏版本。
3.使用NMM(或其他mod管理器)为您的游戏版本安装插件或将存档内容提取到Fallout4游戏目录中。
4.检查place.dll是否位于 Fallout4游戏目录中的Data \ F4SE \ Plugins。
5.使用f4se_loader.exe运行游戏在 Data \ F4SE \ Plugins中
有配置文件place.ini(如果没有这样的文件 - 将place_example.ini重命名为place.ini) ,您可以在其中默认配置“无处不在”模式和热键:
1.默认模式可以设置为 - 始终启用(不切换热键和控制台命令); 默认情况下启用切换功能(启用热键和控制台命令); 启用切换,默认关闭(启用热键和控制台命令)。
2.您可以配置热键进行模式切换(如果已启用),对象捕捉切换,地面和表面捕捉切换。
3.您可以配置使用热键时显示的消息。
默认情况下热键:
F8 - 切换“无处不在”模式(如果您在配置中启用了切换)
F1 - 切换对象捕捉(如果您有任何选择,则必须取消当前对象,以便工作)
F2 - 切换地面和表面捕捉
F3 - 切换车间网格捕捉
F5 - 切换车间超时
F6 - 在车间存储中切换存储夹紧的物体,当底层物体报废或存储在车间存储中时
F7 - 锁定/解锁高亮的物体选择。选择锁定时,当您移动目标时,不会突出显示其他任何对象。
INS - 切换额外的对象选择。
F11 - 在buld模式下将时间刻度更改为0.01(可在配置中更改)
ALT - 设置相对于玩家的对象移动(默认情况下)或全局世界轴
Numpad 0 - 将旋转角度X和Y重置为0
Numpad 5 - 删除'震颤'效果
Numpad 2 - 向
Numpad 8移动轮廓对象
- 向Numpad 4移动轮廓对象 - 向左移动轮廓对象
Numpad 6 - 向右移动轮廓对象
Numpad 7 - 将轮廓对象移动到球员
Numpad 9 - 从球员
Numpad 1 移动轮廓对象- 按比例缩小10%
Numpad 3 - 将轮廓对象按比例缩小10%
Numpad dot - 将轮廓对象的比例重置为100%
Numpad minus -减小旋转角度步数
Numpad plus - 增加旋转角度步数
Numpad divide - 减少运动步数
Numpad multiply - 增加运动步长
PgUp - 增加比例步长
PgDown - 减小比例步进
Ctrl - 改变旋转轴。
退格 - 撤消上次精确移动/旋转/缩放操作。
'=' - 存储轮廓对象位置,旋转和比例信息
1,2,3 - 将存储信息的X,Y,Z位置设置为轮廓对象
4,5,6 - 将存储信息的X,Y,Z旋转角度
设置为轮廓对象 7 - 将存储信息的比例设置为轮廓对象
0 - 将所有存储信息设置为轮廓对象
主页 - 打开对象物理(使其可移动/如果可能的
话可以放弃)结束 - 主页 - 打开物体物理(如果可能的话,让它变为静态)
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