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[转帖] 【攻略】ARMA3 轻武器知识科普

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发表于 2019-4-3 19:27:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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来源:贴吧  原址
作者:艾萨克SPACE

前言
别的游戏例如战地、彩虹六号等等都有玩家写过这种科普贴,但由于武装突袭和常规游戏比起来要有深度一些,所以写这种介绍是个麻烦事,我想这就是为啥一直没人做这种攻略的原因吧,不过既然我来了,就不能让这个空白出现,所以我会努力完成它。
这个攻略主要是为新人或者老玩家介绍游戏中不同武器的特性,并附上个人心得,让他们在选择武器时有个参考。


MX系列枪族的设定是纯属虚构的,但在外形设计上波西米亚参考了现实中ACR或者说MSADA突击步枪,其使用具有革命性的6.5mm口径无壳弹药,这种无壳弹最大的优点就在于可以在不增加重量的情况下让单兵携带更多的弹药基数。现实中德国人曾经搞过的G11步枪就使用了无壳弹,最后由于枪膛控温问题而不得不放弃此设计。
一、MX系列枪族,包括
MX标准型
MXC短枪管型
MXGL带榴弹发射器
MXSW轻机枪
MXM精确射手型







既然是一个枪族,那种种变型武器必然是从标准型上面发展而来,这里你可能会好奇:不同型号的MX步枪是怎么区别的呢?
毫无疑问,MXC短枪管型就是在MX标准型上换用了更短的枪管,这种短枪管型号重量更轻,操作更灵活,所以一般配发给后勤或者车组成员使用。
MXSW轻机枪型则是在标准型基础上换装了长度更长且管壁更厚的重型枪管而得来,当然也换用了大容量弹匣。这么做的目的是控制枪管在武器连发时的升温速度,同时保证火力持续性。
MXM精准射手型则是换用了长度最长的枪管并配备了不同形式的减震枪托而制成,这有助于提升射程和射击精度。
这里我就要稍微提一个细节,如果你想要知道某种武器的威力、射程,你只需要先看看它的枪管长度就可以大概知道结果了,不保证一定准确,但一般来说枪管长度与射程和威力成正比。
至于为什么波西米亚选择了6.5mm作为武器口径,我想这可能和我之前看过的一篇报道有关:美军曾抱怨过在伊拉克的5.56mm小口径弹药表现不良,特别是在超过400m后动能骤减,杀伤力严重不足,所以他们甚至想重启7.62mm弹药的计划,但是7.62弹药在重量和后坐力上又显得太大,限制了单兵作战能力,所以最后不了了之。我估计波西米亚也看过那个报告,所以他们“别出心裁”地搞了个处于中间的6.5mm口径作为主力,想二者兼顾。
游戏心得
MX步枪是玩家接触最早的武器,在性能上也是中规中矩,没什么特色,弹道不稳定,高抛,射速也偏慢,如果你硬要使用它,那推荐带MXSW轻机枪型和MXM精准射手型,这样在中远距离上会有些优势。不过6.5mm弹药依旧属于小口径范畴,用它来射击超过600m的目标效果都不会太好。
二、Katiba系列枪族
Katiba枪族是2035年时期CSAT中东伊朗分部的主力武器,分为:
Katiba标准型
KatibaGL带榴弹发射器
KatibaC短枪管型




波西米亚在设计Katiba枪族时参考了伊朗现役的KH2002步枪外形,其实就是拿来改了点形状和数据,依旧使用6.5mm弹药,由于采用了无托结构,所以在重量上要稍微轻于北约的MX步枪,且总长度要短一些——并没什么卵用,因为我们玩家体会不到。
变型武器是短管型、榴弹发射器型,要比NATO的MX少一些,不过这并不妨碍我们有时把Katiba当做机枪和“狙击步枪”来使用,因为在性能数据上Katiba要强于MX,不论是在远距离散步、子弹威力,还是射速上,但我不知道波西米亚为什么要做出这种设定。
游戏心得
使用Katiba步枪的最大好处就是不缺弹药,因为敌人会不断“送”给我们。和MX比起来,它的弹药初速度要高一些,所以弹道更加平直,适合射击中远距离的移动目标,我的记录是在800m一枪打倒过AI,不过无托结构也给它带来了缺点——无法安装脚架,所以你不得不在远距离射击时放慢点射速度以减少枪口上跳。通常来说,这种步枪用来射击600m之内的目标比较合适。
三、CAR系列枪族
CAR-95枪族是2035年时期CSAT的亚洲部队主力武器,除了天朝外,还有部分中非国家有所装备,型号包括:
CAR-95标准型
CAR-95-1轻机枪
CAR-95GL带榴弹发射器



CAR-95枪族的原型就是我国的95式枪族,波西米亚对其做了一点改进让CAR-95步枪更有未来的气息——将上提把换成了带有皮卡丁尼导轨的型号,同时降低了提把高度以减少瞄准基线的高度,其实这两个改进方案用到现实中的95式步枪上也是不错的。
弹药方面依旧是我国特色的5.8mm口径,不过游戏中没能把该种弹药强大的穿透力体现出来,也是可惜。
既然是无托步枪,全枪长肯定要短于传统的有托步枪,我想这就是为什么波西米亚没给CAR枪族加上短枪管型号的原因吧——反正够短了(其实是偷懒,因为现实中的95式确实带有短枪管型号,不过由于火药燃烧不充分的问题,在枪口处安装了膨胀鼓)。
游戏心得
同样是小口径步枪,CAR-95在性能和使用感觉上要优于MX和Katiba系列,其最大的优点就是后坐力特别小,后坐力小带来的影响是明显的,直接结果就是枪口上跳很小,准星恢复到原位很快,所以你可以明显增加你的点射频率,这个优点弥补了CAR步枪没有脚架的缺点。但是最好用的型号还是CAR-95-1轻机枪型,自带脚架,再配合小后坐力与大容量弹鼓,不论是近距离压制射击还是远距离快速点射,它都可以胜任。如果你去玩逃离模式,会发现不少老手都会抢着拿这种枪。
四、SPAR枪族
在游戏中,属于NATO旗下的黑色行动小组CTRG的主力武器就是SPAR步枪,型号包括:
SPAR-16标准型
SPAR-16GL带榴弹发射器
SPAR-16S轻机枪
SPAR-17精准射手型




SPAR步枪在设计时参考了AR系列步枪的外形,我个人觉得与HK416有几分相似,当年德国人也是为HK416搞了个枪族的,有趣的是,考虑到弹药性能问题,在设计精确射手步枪时不得不选用了7.62mm的弹药,所以精确射手步枪改名为HK417,这和游戏里面的结果一样。
这里顺便谈谈弹药口径的问题。
前面我有说过,小口径弹药在中远距离的表现并不好,动能衰减大,精度和杀伤力不足。
精确射手步枪在问世时主要是为了填补突击步枪狙击步枪之间的战斗距离空白,通常情况下突击步枪的战斗距离在500m左右,狙击步枪不超过1500m,这之间的距离就交给轻机枪和精确射手步枪。
而小口径弹药并不适合中远距离的战斗,所以处于“中间威力弹药”的7.62mm口径成为了首选,这就是为什么凡是带有“精确射手”名号的步枪都不使用小口径弹药的原因。
游戏心得
SPAR步枪由于使用了小口径弹药,在武装突袭3中处于一个较为尴尬的位置,我时不时在语音中听见玩家抱怨:怎么这么多枪都打不死AI呢?
因为他遇到了当年美军遇到的问题——面对中远距离有防护目标时,5.56mm弹药力不从心。
武装突袭3的A岛地图和阿富汗有点类似,视野开阔、掩体较少,很多时候你能在很远距离发现敌人,但是却够不着,而小口径弹药武器进一步限制你的交战距离,所以SPAR步枪的使用感觉并不是很好。如果你热爱这一枪族,那我推荐你尽量使用轻机枪型和精准射手型,它们的长枪管会提升远距离情况下的精确度。
五、Mk20系列枪族
游戏设定中,AAF军在2035年的主力武器即为Mk20系列步枪,其型号分别为:
Mk20标准型
Mk20C短枪管型
Mk20EGLM带榴弹发射器





大家稍微注意下外形就知道,Mk20步枪其实就是比利时Fn2000步枪,只不过取消掉了自带的光学瞄镜,原位置换成了更加灵活的皮卡汀尼导轨。其实这个改动更加实用,因为Fn2000步枪和G36步枪都遇到过同样的问题,那就是自带的瞄准镜可靠性太差,容易损坏。毕竟武器可不是放在保险柜里面的贵重物品,士兵也不会细心去保护它们,磕磕碰碰那是常有的事,自带瞄准镜很可能在这样的暴力使用下坏掉。反而是导轨设计,在需要时加装瞄镜,不需要时拆掉,可以大大增加精密瞄镜的寿命。
游戏心得
同样是小口径弹药步枪,Mk20系列的性能甚至还不如SPAR-16,远不如CAR-95,它的后坐力在同类武器中较大,特别是在单发射击时,枪口上跳明显,加上无托结构不能安装脚架的缺点,玩家只能以较慢的点射速度换取准确率,它的连发射速也很慢,射击间隔明显,总的来说,这枪除了弹药好获得之外没有什么亮点。在没有武器时,玩家很乐意使用Mk20,一旦有机会换掉它,玩家会毫不犹豫地换成别的武器。
六、TRG系列枪族
在游戏中,TRG系列步枪是A岛游击队的主力武器,分别为以下三种:
TRG-21标准型
TRG-20短枪管型
TRG-21EGLM榴弹发射器




TEG-21步枪的原型就是以色列IMI公司的TAR-21步枪,使用无托结构,就外形上来说还是蛮好看的,但小口径武器在A岛的环境下表现一般,所以属于凑合着用的那一类。
这里谈谈武器名字后缀的含义,许多玩家是不认识英文的,但总能认识字母,一般来说,武器后缀里有字母C代表着Compact、Carbine,即紧凑的意思;后缀有M代表Marksman,即精确射手;后缀字母含有GL为Grenade Launcher,榴弹发射器的意思;后缀中带有MG意思是Machine Gun,代表机枪等等。
熟悉下这些后缀字母,当你遇到未见过的武器时,通过后缀就可以判断出它的大概类型。
游戏心得
TRG-21步枪是一款性能适当的突击步枪,如果你是剧情任务爱好者,或者你是模拟仿真的爱好者,重量较轻的TRG-21可以为你节省不少体力值,携带更多装备,同时它又把小口径步枪后坐力小的优势体现了出来,点射稳定,扫射也不是太晃。但由于弹药性能有限,一般情况下不适合射击超过500m的目标,所以在交战时要尽可能利用掩体贴近敌人,寻找合适的射击距离。


七、AK系列步枪
2035年时,AK系列步枪依旧是各大反派的主力武器,一个例子就是T岛的武装团伙辛迪加组织,他们使用的AK型号如下:
AK12突击步枪
AK12GL突击步枪
AKM突击步枪
AKS74U短突击步枪




大名鼎鼎的AK步枪怎么可能逃过波西米亚的法眼呢?他们不仅把AK带进了游戏中,而且时间跨度还挺大,AKM因为设计时间早,扩展性不好,原版里面没法安装任何配件,而AK12更现代化,配备皮卡汀尼导轨,所以要实用得多。
AK步枪可以说是一款在功能上起承上启下作用的武器:7.62mm弹药给予它打击中远距离目标的能力,突击步枪的结构设计又减少了武器重量,让其不至于像精确射手步枪那样笨重——我个人认为这种步枪才是最适合A岛作战环境的武器,远近兼顾。
游戏心得
AK系列突击步枪是一款广受欢迎的武器,其中AK12最好用,它通常会配备一个复合式瞄镜,就是能切换倍率的双瞄镜,同时照顾远近目标,必要时还可以选用狙击瞄镜和脚架。
虽说AK12的后坐力大,短速射精度不好,但当你装备脚架、高倍瞄镜并架好武器后,单发点射状态下的AK12依旧比较精准,可以打打800m之内的敌人,由于弹药威力较大,也不会出现“半天都打不死敌人”的情况。
总之,AK12的使用窍门就是:架好枪,近距离扫射、中距离短点、远距离单点。


八、SDAR特种战斗步枪
在游戏中,SDAR是一款装备于双方蛙人部队的特种水下战斗步枪,外形如下:


顾名思义,SDAR即Special Diver Assault Rifle,特种水下突击步枪的意思。由于水体的阻力远大于空气,普通子 弹在水下的飞行距离不会超过5m,而且一般步枪的结构设计也无法做到在水下射击而不哑火、炸膛,这时针对水下环境而特殊设计的武器就出现了,那就是水下战斗步枪。
SDAR水下步枪可以使用普通的5.56mm弹药,也可以使用特种水下弹药,前者用于地面战斗,后者用于水下战斗,在水下的射程为50m左右。你可能会吃惊,就这么点射程?确实是这样的,现役APS步枪的水下射程才30m,这还是使用了特殊的超空泡箭形弹药才达到的结果。
超空泡弹药与普通弹药最大的不同在于弹头的形状,经过特殊设计的弹头在水中飞行时,弹头尖会分离水中的空气,制造出一层薄的空气膜覆盖在子 弹上,所以弹药不会直接与水体接触,这就极大的减少了飞行阻力。
游戏心得
SDAR步枪是一款特种战斗武器,所以不要过多的追求它的陆地作战性能,它提供的优势就是两栖作战能力。由于不能安装任何配件,在陆地作战时需要尽可能贴近敌人以发挥机瞄的作用,较大的后坐力使得它通常用单发点射的形式来换取射击精确度。水下作战时一般用快慢机切换到三连发模式,瞄准后打出一轮点射,准星恢复后再一次三连点射,如此反复直到打掉目标。
九、ASP-1 Kir12.7 mm特种步枪
游戏中把ASP-1 Kir12.7mm步枪设定为CSAT阵型的一款特种战斗步枪,外形结构如下:


很多人会被12.7mm这个弹药口径迷惑:哇大口径!哇反器材
其实,这把武器正好相反,虽然它顶着12.7mm的名头,但这把步枪只是一款射程仅仅200m左右的特种作战武器,和狙击枪什么的根本不沾边。
我没有在现实中查到一样的武器,不过俄罗斯的VKS特种狙击枪和它有相似之处,估计是波西米亚自创的设定。
那么,这种步枪的特别之处在哪里呢?
当然在于它发射的是12.7mm亚音速子 弹。
这里来谈谈枪声的来源。
现实中的枪声不是一种声音,而是多种声音复合组成。当突击步枪发射子 弹时,以下三种声音组成了枪声:机械声、气体膨胀声、激波
机械声就是枪械内部机械运动的声音,通常很小,会被掩盖。
气体膨胀声就是火药燃气在枪管内膨胀时产生的声音。
激波,即超音速的子 弹在空气中飞行时压缩空气所产生的爆破音。
后两种声音是枪声得主要来源,你可以做个实验来测试:进入游戏中的虚拟军火库,选择MX突击步枪,安装上消声器,然后把镜头移动到枪口之前,射击,你会听到“啪”的一声,类似于皮鞭抽打在陀螺上的声音,那就是超音速的子 弹出膛后与空气摩擦产生的激波
现在换成ASP-1特种步枪,同样把镜头移到枪口前,射击,你会发现虽然还是有枪声,但“啪”的一声没有了——因为亚音速弹药在空气中飞行时不会产生激波
这种亚音速弹药有几个好处:配合消音器时效果特别好,枪声远小于安装了消音器的普通步枪、不会被探测仪器发现(美军曾针对狙击手研制过探测仪器,原理就是探测子 弹飞行过程中产生的激波来确定狙击手的位置,就算给狙击手安装消声器也没用,因为消声器只能减少枪膛内的声音,没法减少子 弹飞行时的激波)
游戏心得
既然ASP-1 Kir 12.7mm步枪发射的亚音速弹药,就不要用它来远距离战斗,这把武器的有效射程在200m左右,再远就打不准了。当需要巷战或者近距离突击作战时可以使用它,而且消音效果不错,偷袭容易得手些。顺便一提,这种特殊的12.7mm弹药穿透力极强,即便是射击身着最高等级防弹衣的目标也可以一枪毙命,所以近距离威力很大。该枪适合配备全息或者红点瞄镜,必要时加一个脚架也不错。
十、Mk200轻机枪
在游戏背景设定中,NATO和AAF阵营共同装备了Mk200轻机枪,该枪外形如下:


波西米亚在设计Mk200 6.5mm轻机枪时参考了LSAT机枪的外形,LSAT即Light Small Arms Technonly的缩写,全意是“轻量化小型武器技术”,就这点来看,Mk200 6.5mm机枪的设定还是挺靠谱的。首先它使用了6.5mm口径弹药,重量比传统的7.62mm要轻,同时6.5mm子 弹的全长比7.62mm要短一些,所以机枪的弹箱也小一点,加上游戏中设定6.5mm是无壳弹,这就极大的减少了全枪重量,所以就“轻量化”来说它还是满足要求的。


Mk200轻机枪在设计时参考了LSAT机枪的背景和外形,LSAT即Light Small Arms Technonly的缩写,全意是“轻量化小型武器技术”,为了贴合这个名字,Mk200选用了6.5mm无壳弹作为弹药,这就极大的减少了武器的总重量。与使用小口径子 弹的轻机枪比起来6.5mm弹药在射程和杀伤力上要强一些,所以武器整体性能上优于LIM-85轻机枪。
游戏心得
Mk200机枪在整个机枪家族中属于中间的那一类,它的设计理念主要是为了平衡武器的重量和性能,往上有更重但威力射程更大的.338机枪,往下有更加轻便的5.56机枪,所以Mk200更适合那些既追求机动性又对武器杀伤力有一定要求的玩家使用。
奇怪的是Mk200轻机枪没有设计快慢机,所以不能切换成单发点射,在使用时必须要玩家自己控制射速以保证射击精确度,一般来说做3~4发的短点射比较合适。

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 楼主| 发表于 2019-4-3 19:28:30 | 显示全部楼层
十、LIM-85 5.56mm轻机枪
LIM-85 5.56mm轻机枪是2035年时期T岛武装团体辛迪加的武器装备,整体外形如下:


毫无疑问,LIM-85轻机枪其实就是美军现役的M249班用机枪,其特点是快慢机可以调整机枪的射速,分别为高速档和低速档两种模式。LIM-85机枪使用小口径的5.56mm弹药,继承了其后坐力小的优点,所以连发时抖动小,散布也小,在精确度方面要优于Mk200机枪,但这种弹药的远距离杀伤力不足,所以面对600m之上的有防护目标时伤害较低,有时命中十多发也打不掉敌人。个人认为机枪作为中远程压制火力,精确度不在首要位置,伤害才是最重要的要素,最有名的9.3mm机枪在远距离800~1200m时扫射压制,往往只需要命中1~2发就能击毙敌军,恰恰体现了威力的重要性。


游戏心得
合理使用LIM-85轻机枪快慢机可以让你的射击准头更好,中近距离500m左右用高射速档配合4~5短点射,远距离600m之上切换低速档配合1~3发点射,子 弹落点散布较小。不过小口径机枪通常只能压制有生力量,在面对轻型装甲目标或者有轻装甲保护的直升机时,很难击伤它们,所以不要用LIM-85机枪射击这种目标——因为大多数时候都是浪费弹药。
十一、Zafir 7.62mm轻机枪
游戏中把Zafir轻机枪设定为CSAT阵营的通用机枪,结构外形如下:


毫无疑问,Zafir轻机枪的原型就是以色列IMI公司的Negev机枪,大名鼎鼎的内格夫机枪就不用多介绍了吧?这把机枪的性能一般,射速偏慢,后坐力较大,并且不能安装消声器,所以玩家们一般不怎么待见它,不过7.62mm弹药让它有一定的反装甲能力,可以打打反伏击车和装甲卡车,在没有别的选择时,Zafir还是能凑合着用的。
游戏心得
Zafir机枪的连发准确度是所有机枪里面最差的,所以中远距离时需要切换快慢机做单发点射,这样既节省弹药又能提高准度,它的穿透力要比小口径机枪大,所以能打穿直升机的防护装甲,甚至能打坏很多载具的遥控炮塔,在需要时可以压制装甲载具。不过就整体性能来说,Zafir在通用机枪里面属于垫底的位置,有机会就换更好的吧。
十二、SPMG .338通用机枪
游戏中将SPMG .338机枪设定为一款广泛用于NATO阵营的通用机枪,你可以在小队班组、载具上见到它的身影,外形结构如下:


SPMG .338机枪的原型为美军开发的LWMMG机枪,即Lightweight Medium Machine Gun,意思是“轻量化中型机枪”。别看名字里面有个“轻量化”,实际上它一点也不轻,因为其是按照通用机枪的标准来开发的,通用机枪为了获得足够的威力和射程,子弹口径和装药都不会小,为了平衡大装药的后坐力,重量就不可能轻,所以,它的质量在11kg以上,后来未能列装LWMMG的原因也是它太笨重了,不适合单兵作战。
游戏心得
SPMG .338机枪可以说是很多玩家的“主力”武器,狙击任务用它,突击任务用它,甚至CQB也用它。总的来说,通用机枪因为拥有较远的射程和大威力而深受玩家喜爱,但重量也是不可回避的问题,在体力设定打开的情况下,一把SPMG及弹药就占用了几乎所有的体力,无法携带更多的装备,所以一定要根据任务类型来选用它。另外,相比于9.3mm机枪,它的精确度高却射速偏慢,所以在压制空中目标时效果不太好,更适合打远距离目标,个人测试结果其有效射程在1200m左右,这个距离使用单发点射还有很高的命中率;在配件选用上可以尝试高倍率的狙击镜以发挥它的射程优势。
十三、Navid 9.3mm通用机枪
游戏中把Navid 9.3mm机枪设定为CSAT阵营的一款通用机枪,它通常作为小队重火力来使用,外形如下:


波西米亚互动以MG5机枪的外形作为蓝本来设计的Navid通用机枪,为了让这款武器更有科幻色彩,还设定它使用口径为9.3mm的弹药,在我的映像中使用9.3mm子 弹的除了部分德国栓动步枪外,就只有毛子的SVDK了。按照规定,口径大于9mm就属于大口径范畴,一挺机枪用9.3mm这么个口径很显然是为了兼顾武器的威力和重量,再往上就是常用的.45和.50口径,但那样的弹药重量和后坐力又太大了,难以适应单兵作战。
游戏心得
”9.3mm大突突”是Navid通用机枪的外号,从这个名字你就能看出来,用这把枪的时候一定要连发射击。这把机枪可谓性能上拥有绝对的优势:高射速、大威力、射程远、火力持久、精度还行。它的快慢机分为连发和三连发两种,三连发时的射速比连发还要快,非常适合射击直升机、无人机那样的慢速空中目标;它的威力很大,击毙远距离的有防护目标仅仅需要两发子 弹,它的弹药穿透力较强,对付装甲目标也有一战之力,这些优点使得不少玩家对其爱不释手,干什么都用它。
这把机枪确实属于“强的过分”的那一类,使用它也没有太多技巧,毕竟各个优点它都有,所以就像外号那样,突突突吧。
十四、CMR-76 6.5mm步枪
在游戏中,CMR-76 6.5mm精准射手步枪是一款广泛装备于CSAT阵营亚洲分部的班组支援武器,整体外形如下:



熟悉轻武器的玩家一看这个外形,就知道CMR-76精准射手步枪的原型是我国的88式狙击步枪,当然了,从其结构设计和弹药类型来看88式只能算精准射手步枪,所以游戏中CMR的M即代表Marksman,精准射手的意思。现实中的88式狙击步枪使用的是5.8mm小口径弹,实际上这种类型的弹药是不适合用于狙击和精准射手步枪的,不光是小口径,较大口径的子 弹也不适合,小口径子 弹因为质量轻,装药少,在远距离的动能骤减,杀伤力不足,对弹道平直度、精度也有影响,而大口径弹药因为弹头较大,飞行时受到的风阻也大,加上大装药增强的后坐力,对远距离精度也有影响,所以很多国外的狙击步枪都使用“中口径”的弹药,少数的大口径步枪用的也是.408那样的略微大一点的口径,而.50那样的狙击步枪更准确的叫法是“反器材步枪”,它的主要作用是打击载具、大型目标,远距离精确度其实是不及中口径弹药狙击步枪的。
游戏心得
作为一款使用6.5mm弹药的精准射手步枪,CMR-76的一大优点就是重量轻,可以多带弹药,增加机动性。但要算排位的话,它的性能是一票精准步枪里垫底的,一般愿意使用这种武器的玩家都是身负“兼职”的——既要中距离打击敌人,又要靠近打CQB,而CMR-76也确实能胜任那样的工作,它的精度比一般突击步枪要高,射程也要远,所以可以高效率地打击800m之内的敌人,靠近之后半自动的射击模式又能满足近距离作战,总的来说,喜欢徒步进攻,又想顺便打击中距离目标的玩家可以来试试它。


十五、Rahim 7.62mm步枪
游戏背景中Rahim 7.62mm精准射手步枪是一把装备于CSAT阵营中东分部的班组支援武器,外形如下:


了解俄制武器的玩家一看到这个经典的无托外形就应该明白,Rahim步枪其实就是毛子的SVU狙击步枪。当年研发这款武器的目的是为了让士兵手中有一把适合城市战斗的紧凑型狙击步枪,所以它采用了无托的结构设计,并缩短了枪管长度,甚至后期型号还设计了连发功能用来短时间压制敌军,由于设计战斗环境是视野受阻的城市,所以射程和精度反而不是这款“狙击步枪”首要考虑的要素,加上其并非使用特制的7N1狙击弹,所以在精度表现上“名不副实”,称不上是一款狙击步枪,最多只能算是精确射手步枪。
游戏心得
Rahim 7.62mm精准射手步枪的定位与CMR-76类似,都是用来对付800m内有生力量的,区别在于,Rahim步枪的准确度不及CMR-76,子 弹飞行速度慢一些,所以在射击同样距离目标特别是移动靶时它的命中率要低得多,不过快慢机的连发功能非常适合城市作战,当你需要突入一幢房屋时Rahim较CMR优势明显,中距离的威力上也略大于前者。所以怎么使用这把武器还要看玩家的想法,当然我是推荐用这把枪打进攻的。
十六、Mk14 7.62mm步枪
在游戏中,Mk14 7.62mm步枪装备于AAF阵营,作为班组支援武器存在,其外形如下:


Mk14 7.62mm步枪就是现实中的M14 步枪,而且是早期型号,说到这把武器,就不的不提一个有趣的事情,那就是美军弹药演变史。北约成立后,在讨论标准口径弹药时,美军是坚决反对“小口径弹药”的,他们认为武器的威力和射程重要性远大于减轻重量带来的优势,所以那时的北约还是以7.62mm作为制式口径,强调发挥弹药的射程优势。
而越南却给美军上了一课,同样是7.62mm弹药,AK47的“中间威力弹药”在后坐力,重量表现上都要优于M14的“全威力弹”,导致M14步枪在越南战场上存在武器长度过长、射击后坐力大、连发难以控制、重量大等缺点,最后美军不得不下令研发并装备了M16以代替M14,其主流弹药口径也从7.62变成了5.56。
M14步枪只能说是“生不逢时”,如果美军的作战环境类似于A岛或者阿富汗那样的开阔地形,那么武器的远射程和大威力确实能带来优势,然而当年美军在越南面对的是普通T岛那样的丛林沼泽环境,视野严重受阻,敌人可能冲到你面门上你才发现他,这时候一把射程800m的步枪并不比一把射程才200m的冲锋枪好用,射速和轻便反而更加重要,正因为如此,M14步枪经过改进后成为了精准射手步枪重返美军,不再担负突击任务,转而提供精确支援火力打击敌人,而这才是它的正确用法。
游戏心得
这把枪我用的时间不多,所以对它映像不深,虽然Mk14也是用7.62mm弹药的精准射手步枪,但它的枪管更长,所以射程和准确度要比Rahim高,当然重量也更大,除此之外它也没什么别的特点了,在精准射手步枪中Mk14应该排名在中间位置,属于那种比较好上手的武器,喜欢角色扮演的玩家可以试试,在原版游戏中,Mk14还是许多猎人的吃饭家当,你要是打扮成游击队或者猎人,确实也和这枪的外形挺配的。
十七、Mk18 ABR 7.62mm步枪
在游戏背景中,Mk18 ABR 7.62mm步枪是一款同时装备于AAF阵营和FIA阵营的精准射手步枪,外形如下:


Mk18 ABR步枪在现实中的原型就是Mk14 EBR步枪,EBR代表Enhanced Battle Rifle,即提升版战斗步枪的意思。这款武器是为了特种部队而设计的,去掉了Mk14原本的固定枪托,换成了金属可伸缩枪托,并重新设计了上机匣,安装了皮卡汀尼导轨。改进后的步枪在总重量上比原版略大,但战术价值增加了不少。
游戏心得
Mk18 ABR步枪是一把没什么存在感的武器,和Mk14比起来它的重量有所增加,但在武器威力和准确度上没有提高,仅仅少量的增加了一点射程,所以你可以把它看成是换了一身皮的Mk14。具体用法也和Mk14差不多,对付800m之内的目标还是够用的。
十八、Mk-Ⅰ EMR 7.62mm步枪
Mk-Ⅰ EMR 7.62mm步枪是精准射手DLC中加入的一款半自动步枪,从口径来看属于NATO阵营,但未见到有AI使用过,武器外形如下:


Mk-Ⅰ EMR 7.62mm步枪在现实中的原型是SIG751 SAPR步枪,即Semi-Automatique Precision Rifle,半自动精确步枪的意思。SIG751是一款比较冷门的武器,很多人都听说过SIG550、SIG556等步枪,但很少了解到SIG751,其实这把武器就是在SIG550步枪的基础上换用了适合7.62mm弹药的下机匣后制成的,枪管长度略长于SIG550,由于使用了装药量更多的7.62mm弹药,配合长枪管,SIG751步枪的远距离精度要高于传统突击步枪。
游戏心得
Mk-Ⅰ EMR步枪是一款综合了突击步枪和半自动步枪优点的精准射手步枪,它的快慢机可以调整武器设计模式,有连发和单发可选,而20发装弹的弹匣能提供一定的连发火力持续性,所以它很适合执行复杂环境的任务,既可以连发压制,也能单发狙击,缺点是武器重量较大,对人员机动性有影响,且后坐力大于一般步枪,在没有架枪时连发上跳较大。
如果你的战斗环境包括远距离和近距离,那么Mk-Ⅰ EMR会是个不错的选择,记得同时带上适合远近作战的双倍率瞄准镜。
十九、MAR-10 .338步枪
游戏设定里MAR-10 .338步枪是一款装备于北约阵营的精准射手步枪,其外形如下:


MAR-10 .338步枪的原型是一把名为Noreen Bad News .338 Lapua Ultra Long Range Rifle的半自动步枪,全称“坏消息”.338 长距离狙击步枪,这把武器最初设计时其实是针对警用特种武器市场的,但后来因为.338弹药在远距离的杀伤力表现较好,又投入了军用市场。作为一款长距离作战武器,其枪管长度达到了660mm,射程更是接近2000m,作为大威力长距离的精准射手步枪它名副其实。
游戏心得
MAR-10 .338步枪代表着精准射手步枪中性能的极致,它射程最远,精确度最好,又有不错的杀伤力,特别适合对付500~1500m范围内的目标。不过尽量别用它去近战,虽然MAR是一款半自动步枪,但单发射击后坐力较大,射击间隔明显,所以很难做到快速补枪,这在近战的时候比较吃亏。一般使用这种武器的玩家都是在中远距离负责观察、支援任务,所以不怎么近战,但考虑到短兵相接的情况,最好使用带有双倍率的瞄准镜,以便快速切换。
二十、Cyrus 9.3mm步枪
游戏里面Cyrus 9.3mm精准射手步枪是一款配备于CSAT阵营的班组支援武器,其外形如下:


Cyrus 9.3mm精准射手步枪的原型是毛子的SVDK大口径狙击步枪,早些年毛子的防护装备公司研发了可以抵挡7.62mmB-32弹药的陶瓷板,而这一款弹药正是SVD狙击步枪上穿透力最强的型号,无奈之下毛子就提出了研制更强威力型号狙击步枪的计划。
最初的狙击步枪采用12.7mm口径,然而这种重型狙击步枪质量大,射击后坐力大,并且因为弹药问题射击精度不满足要求,所以在经过计算后采用了全新的9.3mm弹药。
这种弹药的优点和.338弹药类似,因为弹头质量大所以远距离动能强,威力得到保证,同时装药量又比12.7mm少,射击后坐力小很多,精度有所提升。
游戏心得
Cyrus 9.3mm步枪在性能上更偏向于威力和穿透力,这也是它独特的弹药决定的,和MAR-10步枪相比,它的最大射程和精确度要差一些,但杀伤力提升了不少,同样射击1200m的有防护目标,MAR-10需要2-3发而Cyrus只需要1-2发,对付轻装甲目标例如防地雷反伏击车时,Cyrus可以做到百分之百穿透装甲杀伤载员,而MAR-10就需要些运气,所以它很适合打击轻型载具。不过当你面对某些远距离的只暴露部分身体的目标时,Cyrus精度不够的问题就体现出来了,你可能需要射击很多次才能命中,这降低了打击效率。在实际选择时还是根据任务类型来选择最合适的武器比较好。
二十一、GM6 Lynx 12.7mm反器材步枪
游戏中CSAT阵营的狙击手均使用GM6 Lynx反器材步枪作为主要武器,其外形如下:


GM6 Lynx 12.7mm狙击步枪是一把没经过任何外形修改的武器,它就是现实中的GM6”山猫”狙击步枪,从其弹药口径和设计作用来看,叫做反器材步枪更准确一些。在设计这款武器时,便携性和适用性被放在首位,所以它使用了无托结构,并创造性的采用了可伸缩枪管技术,在不使用时能将枪管收回枪身内,减少全长,在射击时可以做到类似火炮开火时的炮管后缩效果以减少后坐力,所以这把枪可以趴着用,蹲着用甚至是站着用。当然,这一切都是拿射击精确度降低的代价换来的,好在它的首要任务是反器材,对准头要求不高。
游戏心得
GM6 Lynx反器材步枪是轻武器中威力最大的,这个“威力”包括杀伤力和穿透力,它配用了两种弹药:12.7mm普通弹和12.7mmAPDS脱壳穿甲弹。在使用APDS弹药时,其可以穿透武装直升机、轮式装甲车的装甲,也能击毁遥控武器站、履带、轮胎等零件,可以说很多载具的外部零件都能被它击毁,有时候也能用它打击掩体、房屋后面的敌人,毕竟穿透力很强。所以拿到这把枪后具体怎么使用还要看你的想法多不多,说想法越多惊喜越多也不为过。
但要注意,GM6的精度不算太好,如果你用来射击远距离的小目标,你可能要花费大量的弹药才能命中。
二十二、M320 LRR .408狙击步枪
游戏中将M320 LRR. 408设定为NATO阵营装备的一款高精度远程狙击步枪,其外形如下:


M320 LRR狙击步枪的原型是美国CheyTac公司生产的CheyTacM200狙击步枪,这把武器在设计时将射程与精确度放在首位,除了采用传统狙击武器的结构设计外,还特地使用了新研制的.408弹药,以保证远距离动能和减少风阻,所以现实中它的射程可以达到2500码(约2300m)的超远距离,并且还能保持一角分的射击精度(约直径30cm的圆形范围内),可以试想,射击距离更近的目标它的散布还会减少,M200在实战中的射击记录是在2414码的距离(约2208m)成功击杀敌军。
游戏心得
作为游戏中唯一一款正统的狙击步枪,M320 LRR .408步枪拥有最好的准确性和最远的射程,在测距仪和带有密位的高倍瞄准镜配合下,这把枪可以轻易击中1500m范围内的移动目标,2500m内的静止目标,对于一些部分暴露身体的敌人也能做到精确打击,在老兵手中它甚至可以用来反直升机上的载员。
在使用这把武器时,你需要选择一个距离战区1500m左右的制高点,架好枪,测距,并根据距离调整整数距离的归零,剩下的距离依靠瞄准镜中的分化补偿,一般来说每一小格代表10m的距离,找出测距距离对应的分化,瞄准射击即可。
二十三、Type115 6.5mm特种步枪
游戏中CSAT阵营的特种部队装备了这款Type115 6.5mm步枪,它的外形如下:

Type115步枪在现实中没有原型,它是波西米亚自己“设计”的一款特种战斗步枪,从外形来看更像是利用Kataba的模型做了点修改弄出来的,而之所以叫它特种步枪,是因为Type115创造性的将.50弹药发射器与传统突击步枪结合在了一起,按照官方说法是“具备了一定的反装甲能力”。从表面上看是这么回事,既可以发挥突击步枪的作用,又能发挥大口径反器材的作用,一举两得,而实际使用情况有点出入:它的反装甲能力十分鸡肋,效率很低。


Type115步枪上附加的.50弹药发射器与传统的反器材步枪性能完全不同,后者拥有长枪管并配备了大装药的弹药,而前者枪管较短且用的并不是专用的反器材弹药,这就出现了一个尴尬的情况:115的.50弹药有效射程只有400m,超过这个距离后精度极差,全脱靶都有可能!
普通.50弹药不具备任何爆炸燃烧能力,玩家只能冒着危险靠近敌军武装载具400m之内才能准确击中载具的重要位置,带来杀伤效果,还要保证做到“一击必杀”,不然这个距离遭到反击火力必然九死一生。
所以很多玩家都不使用.50弹药来反装甲,而是用来打击步兵——步兵防护不足以抵挡.50,一枪一个很爽、摸到步兵400m附近的难度远小于载具、步兵的反击火力强度远不如载具等等。
游戏心得
Type115 6.5mm特种步枪首先是一把步枪,其次才是反器材武器,所以不要对.50发射器抱有太大希望,这个发射器更适合打击低空略过的直升机和步兵目标,至于“反装甲能力”,它也可以穿透薄装甲杀伤车内载员,打坏遥控炮塔,不过前提是你可以安全摸到目标400m之内并在目标反击前打掉它的火力输出,这就需要技术+运气了。
实际上对付装甲载具我更喜欢来一发火箭弹。
二十四、Sting 9mm冲锋枪
游戏中Sting 9mm冲锋枪是一款装备于CSAT阵营的单兵自卫武器,主要配发给飞行员,其外形如下:


Sting 9mm冲锋枪的原型就是捷克CZ EVO3 A1“蝎式”冲锋枪,其发射9mm口径手枪子弹,采用传统的自由式枪机操作原理,设有半自动、三连发和全自动共三种发射模式,使用击锤回转式击发方式,闭锁式枪机设计以提高射击精度。该枪理论射速为1150 发/分,单手持枪时有效射程50m,枪托抵肩时有效射程为250m。
很不幸的是冲锋枪的性能并不太适合武装突袭3这样的作战环境,它们射程近,威力小,难以满足中远距离的战斗需求,所以游戏中大部分的冲锋枪都配发给飞行员这种不需要参与地面作战的技术兵种,一般情况下鲜有玩家主动使用这款冲锋枪参战,而愿意使用它的玩家通常是为了角色扮演或者用于低强度高机动的侦察任务,当然类似T岛那样的丛林地形还是勉强够使用冲锋枪的,但为了确保精确度和杀伤力建议尽量靠近敌人后再开火。
游戏心得
虽然Sting是一把冲锋枪,但它却有着不输于突击步枪的精确度,有效射程250m,但是射击400m的目标时还能保证一半以上的命中率,这确实很难得了。所有冲锋枪中它的射程和精度是最远最好的,所以紧急情况下也可以客串一下突击步枪,打打中距离目标,不过杀伤力就不能保证了,毕竟9mm手枪弹药,中距离可能需要一弹匣才能击杀有防护的敌人。最适合它的战斗环境还是城市和室内,值得一提的是它的后坐力特别小,近距离连发时基本可以让子弹落在一个点上,扫射很稳定。




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