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本帖最后由 mgsqz 于 2017-8-12 09:58 编辑
芯片可以为角色提高各种属性或者附加功能。芯片需要装入内存槽中才能发挥作用,内存槽最多128个,不同等级的芯片占用的内存不同,同等级不同质量的芯片占用的内存也不同(菱形芯片既该等级的占用内存最低的芯片)。不同等级芯片的内存范围如下: 多数情况下我们追求的是8-21的芯片(等级8,占用内存21)。类似8-21这类高等级菱形需要通过低等级优质芯片合成,而不同内存的芯片合成的高等级芯片的内存也是不同的,例如2-6和2-7合成3-8,2-7和2-8合成3-9。 要合成8-21的芯片,最粗暴的方法是使用0-4(菱形)的芯片一路合上去。你只(M)需(M)要(P)刷到256个0-4的芯片就可以了得到一个金光闪闪、让人充满成就感的8-21芯片了。 但是上面的方法实在太粗暴了,浪费了太多资源。游戏中芯片的爆率一般,内存低的芯片更加不好刷,所以我们需要充分利用自己刷到的不同内存的芯片。 目前网上流传的说法是菱形+菱形或者菱形+比菱形多1的芯片可以合成高一级的菱形芯片。这个说法有误。实际上具体的合成计算公式如下:(源自尼尔机械纪元吧:wsxyytx) 0级芯片最小值为4 1级芯片最小值为5 X=(a+b)*0.5+1 舍 小数取整 举例:4+4=5 4+5=5 2级芯片最小值为6 X=(a+b)*0.5+1 舍 小数取整 举例:5+5=6 5+6=6 3级芯片最小值为7 X=(a+b)*0.5+1 进 小数取整 举例:6+6=7 6+7=8 4级芯片最小值为9 X=(a+b)*0.5+2 舍 小数取整 举例:7+7=9 7+8=9 5级芯片最小值为11 X=(a+b)*0.5+2 进 小数取整 举例:9+9=11 9+10=12 6级芯片最小值为14 X=(a+b)*0.5+3 舍 小数取整 举例:11+11=14 11+12=14 7级芯片最小值为17 X=(a+b)*0.5+3 进 小数取整 举例:14+14=17 14+15=18 8级芯片最小值为21 X=(a+b)*0.5+4 舍 小数取整 举例:17+17=21 17+18=21 公式中,X为合成的芯片内存数,a、b为低一级的两个芯片的内存数 图表如下:
![](http://img.9dmgamemod.com/album/201708/12/095428baed6d7d6e11ecll.png)
前面我们说过,全菱形合成8-21的极端情况下,共需要256个0-4的菱形,那么通过“尽量选择菱+非菱(如7-17加7-18)”的合成组合,会造成另一种极端情况,我们只需要8个0-4的菱形加其他0级芯片就可以合成一个8-21。这么一看,+8在望啊!(以上两种均以“从0级开始合成”计算) 事实上8-21的芯片不一定是最好的,抛开合不合适另说,8-21芯片的收益可能比低等级芯片的收益要低!以极端的蓄力攻击为例,5个0-4累积提升60,占用20内存,一个8-21累积提升40,占用21内存。所以蓄力攻击、挑衅、复仇建议仅保留0-4的芯片,不仅收益值最高,还可以自由组合。耐冲击、移速、超频选择3,2组合,掉落、经验选择3,4组合。 以上推荐仅考虑“单位收益最高”,然而实际的游戏中我们需要考虑更多的因素,比如“超频”芯片,我的需求是超频时间足够我释放前冲+挑飞做为连招起手,即便我是个手残,1.5-2S也有足够的操作空间了。所以我只需要一个超频1-5的芯片就够了,内存能省一点是一点。 再说一下“击杀回血”,8-21的回血量太浪费了,+2或者+3完全足够用,同类的“攻击回血”在打BOSS的时候收益更大。 (物理攻击力、暴击、射击攻击力、濒死攻击力、冲击波、反击、蓄力攻击、伤害减免、防止连续伤害、耐冲击、HP最大值、攻击回血、击杀回血、自动回血、技能冷却、回避距离提升、移动速虔提升、掉落率提升、超频、挑衅、经验值提升、燃烧、复仇、伤害吸收、再启动)
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