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发表于 2017-8-10 12:19:24
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本帖最后由 daikabbs 于 2017-8-10 12:27 编辑
给服装加特效时请慎重,因为辐射4其实是没有MOD卸载机制的,所以如果这件衣服穿在身上时你存盘退出,然后卸载MOD,这个特效就会永久性地保留在身上,无法消除。哪怕是最简单的+属性点那种特效。所以个人建议服装不要搞很花哨的特效,最多加点属性点。
加防御的好像是没问题的,卸载后防御效果不会保留。
另:如果要做AE兼容的话,首先是AWKCR兼容。
AWKCR兼容主要是两点,一个是给服装加上AWKCR自定义的分类用keyword,用于排序。另外一个是你可以考虑(不是必须,但一般都这样做)把制造移动到AWKCR的制甲师工作台。
AE本身的兼容是把服装改成AE框架的改造。你可能要删除一些原版的改造,然后加上AE的改造,这里涉及到2个东西,一个是Mod Association Keyword,我有时候简称为ma,因为原版游戏中,这种keyowrd的EditID都是ma打头。这个定义在服装的keywords栏里。另外一个是attach point keyword,我有时间简称为ap。这个定义在attach slot parents栏里(fo4edit的界面)。
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