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[求助咨询] 求教fo4edit制作AE兼容esp的问题

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发表于 2017-8-8 09:25:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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RT:各位大佬,鄙人有几个很老的眼镜和眼饰Mod,想自己用fo4edit做兼容AE的版本,主要是想用新版AE的眼镜改造,求教如何制作。。。多谢多谢!
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发表于 2017-8-9 03:57:10 | 显示全部楼层
不负责任的回答:
在mod文件开头的地方新增AE作为父系(这是为了可以添加AE的功能),然后看看AE里的眼镜改造人家怎么写的,一样画葫芦就可以了。

ps.不要看我说的那么简单就以为我很厉害,其实我就只是知道大概,细节我不会重点是希望你成功后可以发出来大家玩玩

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 楼主| 发表于 2017-8-9 09:11:53 | 显示全部楼层
Hollweg 发表于 2017-8-9 03:57
不负责任的回答:
在mod文件开头的地方新增AE作为父系(这是为了可以添加AE的功能),然后看看AE里的眼镜 ...

已经搞明白了obj effect和magic efficet的关系了,现在能给任意装备附魔任何原版目标效果了,比如每秒回血、每秒回ap、每秒自动消除辐射、仅高亮敌人、飞行等等一切这些能查到的都能用,但是dlc的目标效果还是需要AE兼容的操作。。。我再学习学习,然后放出个萌新科普帖子吧。。。
先谢过

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Hollweg + 10 期待科普帖,也期待放出mod

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发表于 2017-8-10 12:19:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 daikabbs 于 2017-8-10 12:27 编辑
ostepz 发表于 2017-8-9 09:11
已经搞明白了obj effect和magic efficet的关系了,现在能给任意装备附魔任何原版目标效果了,比如每秒回 ...

给服装加特效时请慎重,因为辐射4其实是没有MOD卸载机制的,所以如果这件衣服穿在身上时你存盘退出,然后卸载MOD,这个特效就会永久性地保留在身上,无法消除。哪怕是最简单的+属性点那种特效。所以个人建议服装不要搞很花哨的特效,最多加点属性点。

加防御的好像是没问题的,卸载后防御效果不会保留。

另:如果要做AE兼容的话,首先是AWKCR兼容。
AWKCR兼容主要是两点,一个是给服装加上AWKCR自定义的分类用keyword,用于排序。另外一个是你可以考虑(不是必须,但一般都这样做)把制造移动到AWKCR的制甲师工作台。
AE本身的兼容是把服装改成AE框架的改造。你可能要删除一些原版的改造,然后加上AE的改造,这里涉及到2个东西,一个是Mod Association Keyword,我有时候简称为ma,因为原版游戏中,这种keyowrd的EditID都是ma打头。这个定义在服装的keywords栏里。另外一个是attach point keyword,我有时间简称为ap。这个定义在attach slot parents栏里(fo4edit的界面)。

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ostepz + 5 D大你太6了

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