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[物品装备] 【搬运+汉化】Pip-Boy灯光大修

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发表于 2018-12-28 16:27:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 我是_英杰 于 2018-12-28 18:05 编辑

Pip-Boy Flashlight (Pipboy - Power Armor - Lamp Overhaul)

原址:N网
之前有老版的灯光修改:传送门
但是老版有个bug:无论第一/第三人称打开灯光后,切换视角,再切回第三人称,灯光会消失。且新版的esp整合成一个了,老版的话如果你选择的多的话会多几个esp......况且新版动态阴影做的比老版的要好(个人感觉)

back.jpg
自FO3以来一直在使用的默认Pip-Boy灯是一种古老的工具。它会向各个方向发出光芒,包括直接穿过你的角色。像STALKER  和Metro 2033这样的类似游戏   使用真正的手电筒光束。它确实有助于提升氛围,不仅因为它更逼真,而且因为你的视觉有限,使玩家更加沉浸。
你的Pip-Boy 现在可以向前投射光线,只照亮你的前面。
预览图
10840-1-1477694477.jpg 10840-0-1465350316.jpg

gif图比较直观
10840-1531178166-1374424150.gif

灯光还能根据你Pip-Boy的颜色变化而变化
10840-0-1467831049 (1).gif

灯光图案也有很多
批注 2018-12-28 151304.jpg



汉化版下载
神秘代码:egsl





QA:

问:是否有性能损失?   答:  如果您使用的是动态阴影,则会出现1-3 fps的丢失,否则不会对性能产生影响。

问:这与......兼容吗?    答: +这与改变,去除,替换Pip-Boy灯光mod不兼容。一般情况下,您应该尝试在这些mod之后加载我的esp。
                                            +我的esp排序必须在 Enhanced Lights FX之后
                                            +LOOT用户,请注意它可能会将我的esp排在 ELFX类的上面
                                            +添加手电筒的武器模组在装备时可能会导致奇怪的行为。
                                            +如果您使用More Armor Slots或者类似的mods,将我的esp放在这些mods加载顺序之后。
                                            +如果你使用X-02 Power Armor mod 用户可以下载 此补丁
                                            +mod武器可能有自定义动画,在这种情况下我的不适用。

问:  如何更改灯光图案?   答: 重新运行安装程序并再次选择。

问:如何更改灯光的颜色和亮度?    答:正常情况下,游戏暂停菜单中显示选项下,移动RGB滑块。

问:为什么光线不会对显示选项的颜色变化做出反应?    答:您可能需要将以下行添加到Fallout4Custom.ini
                                                                                        [Pipboy]
                                                                                        bPipboyEffectColorOnLight = 1

问:我可以更改pipboy界面的颜色但是将光束颜色保留为白色吗?   答:将以下行添加到Fallout4Custom.ini
                                                                                                         [Pipboy]
                                                                                                         bPipboyEffectColorOnLight = 0

问: 我可以更改pipboy的光束颜色但是将pipboy界面保持白色吗?   答:将以下行添加到你的Fallout4Custom.ini
                                                                                                            [Pipboy]
                                                                                                            bPipboyDisableFX = 1

问:当我切换相机时,灯会熄灭或指向天空,在第三人称时,光源出现在肩膀上和头后?   答:没有正确安装或者是其他的mod覆盖了,请重新安装。

问:我尝试了很多灯光mod,但游戏中没有任何变化。   答:所有修改灯光的mod安装后,确保esp处于活动状态并在加载在最后。如果您手动安装,则可能无法正确放置文件。

问:在第三人称,当我拔出武器时,手电筒有点偏离中心。为什么?   答:在第三人称,光跟随你的头部运动。我已经重新调整光束的第三人称动画。请注意,有自定义动画的枪支的mod可能不会受到影响。

问:这不是我选择的光束图案,它看起来像  一个巨大的无特色圆圈!   答:试着把你的灯关掉然后再打开,要强制游戏重新加载其图案纹理,或者重启游戏。另一种解决方法是进入和进出动力装甲。像过去的贝塞斯达游戏一样,这个游戏                                                                                                                           包含了大量的照明问题,这些问题趋于加剧。

问:敌人对光照没有反应。。。(真有人问这种问题吗)     答:正常。开发人员没有加入这种功能。敌人只会警觉。这就是为什么不会看到敌人攻击灯。你不会在对远处的灯光射击,除非发现它是敌人,NPC遵循同样的逻辑。                                                                                          

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发表于 2018-12-29 01:51:37 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-29 10:46:32 | 显示全部楼层
嘤嘤嘤  路过留名
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发表于 2018-12-29 11:29:46 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-29 13:32:21 | 显示全部楼层
辐射4 里类似头灯照明的Mod有个共同的问题:
第三人称开灯照明时,被照射物体投影显示正常;
第一人称照明时,物体投影总是感觉“站立”在物体身后,并非投射在身后的地面、物体表面上。

这可能是 辐射4 游戏引擎自身的问题,官方至今未修改这个bug
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发表于 2018-12-29 19:50:26 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-5 10:37:51 | 显示全部楼层
这个MOD很nice,当然楼主汉化的也很棒
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装完特意回来回复一下,选择真多
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不错不错,这个好像又用
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这个号,多半有用
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战术电筒pp小子上线
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哇,很好哎,一直想有这种灯光,原版绿油油的看起来难受,这个就好多了。感谢分享~~
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