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本帖最后由 ym525208716 于 2018-12-28 14:53 编辑
地址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32158?tab=description
作者:crunchy101
原名:Scrap Zapper
你是否为每次新开游戏就要自己一个个去清理垃圾厌烦,是否不满那些一个ESP帮助清理一个聚落的mod
你等到了,我刚刚发现了这个mod,我不确定是否有人搬运过,汉化过,但是激动的心情,让我必须分享一下。
为什么只是指路呢,因为这位作者又是啥权限也没给。
大家看个图了解吧。
唯一的注意点:有人给作者反馈,该清理mod在城堡使用的过程中,把原始地板都清理了,所以我们这边都了解了吧。
当然文字版介绍也是有的,机翻。描述
在基础游戏中你无法摆脱成堆的树叶或碎片和垃圾!这太荒谬了,至少有人有时间清理树叶!这就是 Scrap Everything的用武之地,它是一个出色的模式,允许你在基础游戏中废弃更多你应该能够废弃的东西。 问题是,单独废弃所有碎片,垃圾和垃圾需要花费大量时间,特别是在Sanctuary等大型定居点。我回到定居点之后曾经一次做过一套房子,但它仍然很乏味,如果你不想废弃某些东西,那就容易出错。 我搜索了一个mod来帮助,但选项有限。我最喜欢的解决方案是“scrapall”控制台命令。唯一的问题是你最终会得到一个没有角色的荒芜景观。Scrap Zapper的想法诞生了! Scrap Zapper是一个研讨会对象,位于Resources> Miscellaneous子菜单中。默认情况下,该项目非常便宜,因此您应该能够尽早开始并将其带到每个结算中。激活Scrap Zapper,调出菜单。选择要废弃的对象类型。您可以使用任何或所有选项,您可以选择!Scrap Zapper会说它正在充电,一旦它熄灭,它将立即消除该类别中的所有废料。 对象废弃的组件放入车间。最后一个菜单选项中的第二个将车间对象(例如椅子和桌子)存储到车间,以便将它们放回到您想要的位置。如果任何报废或存储的物品是容器,则内容(如果有的话)也放入车间。 最终菜单选项可让您拾取Scrap Zapper并将其带到新的结算处。该项目存储在您的库存中,并使用它在新的结算中部署。 请记住,Scrap Zapper确实有最大范围。它的范围非常大,所以如果它大致位于Sanctuary的中心,它将能够到达整个定居点。
安装
mod本身没有要求,可以放在加载顺序的任何位置!强烈建议也安装Scrap Everything,否则Scrap Zapper将受限于它能够废弃的东西。所有版本的Scrap Everything都受支持。 有一个名为Scrap Less的可选文件,它是Scrap Everything的补丁。它禁止废弃一些我不想废弃的东西,例如Sanctuary Houses,因为我觉得它们是保留Sanctuary角色所必需的。在Scrap Everything in load order之后放置Scrap Less。如果您使用Horizo​​n的Scrap Everything补丁,Scrap Less也需要在此之后。 现在有一个NMM,MO2等安装程序。您可以选择您的选项并将它们合并为一个“ScrapZapper.esp”。 在基础mod中完全支持最新版本的Horizo​​n。有一个可选文件用Makeshift电池和真空管取代了Advanced Circuitry(Circuit in Vanilla)的要求。我一直想利用这些物品,它们完美契合。我希望改变模型以反映使用中的这些要求。 将ScrapZapper_Horizo​​n.esp放在Z_Horizo​​n.esp和加载顺序中的任何其他Horizo​​n补丁之后的某处。 由于这些项目并不常见,您可以使用底部菜单选项来挽救它们,但是您会失去钢铁和铜。Makeshift电池和真空管不会分解成它们的部件,但是在Tech Lab中有新的配方。 请记住,base mod完全支持Horizo​​n。该补丁纯粹是可选的,不建议用于现有的存储,因为您可能很难找到要求。对于新游戏,Makeshift Battery位于Sanctuary的Weapons Workbench下,真空管可以从Garage Diagnostic Cart中取出。
现状
保护区,Red Rocket Truck Stop,Abernathy Farm,Starlight Drive In,Sunshine Tidings Co-op,Tenpines Bluff,Graygarden,Oberland Station和Hangman's Alley已经过全面测试和支持。插件将与其他和解协议一起使用,但如果有其他结算中没有废弃的项目,请在“帖子”选项卡中告诉我。如果有空的话,我会添加支持。
已知的问题
当Scrap Zapper说它正在“充电”时,它实际上是在找到要废弃和处理它们的所有物体。脚本在辐射4中的工作方式意味着这很慢。尽管如此,完全废弃Sanctuary还需要几分钟的时间,节省了您通常需要花费的所有时间和乏味! 如果一个物品位于由该物品报废的物体顶部,它将显示为漂浮在空中。这只是一个视觉错误,该项目仍然可以被抢劫。我希望大多数玩家首先抢夺该区域,在这种情况下你不会发现这种情况发生,除非你错过了什么。 在车间建筑区域外的树篱和围栏等不能废弃,我希望在某些时候解决这个问题。 目前尚未废除在定居点内被杀害的暴徒尸体,如Bloatflies。
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