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本帖最后由 csersnake 于 2018-12-3 19:28 编辑
自己的力量系小号刚51级,暂无演示视。
设计目标:低强度战斗考虑的是经济,以格斗来输出,高强度战斗考虑的是爆发,以重武来输出。
力量15 格斗:铁拳*3 攻速*3 破甲*3 阻攻手*3 药物减重*3
重武:武器减重*3 弹药减重*2+1 阻攻手*3 药物减重*3
感知3 格斗:爆破范围*2 爆破投距*1,刷白泉换发光*3
重武:同上
耐力9 格斗:复仇*2 血量上限*3 合金骨骼*3
重武:同上
魅力3 格斗:平时组队经验*3,战时松肉锤*3
重武:同上
智力5 格斗:平时武士*5 战时爆破*5
重武:平时枪匠*5 战时爆破*5,高辐射环境下开动力甲换稳定*3其他随便。
敏捷10 格斗:AP恢复*3(潜行*3) AP闪避*3(潜攻*3) 肾上腺素*3 自动扎针*1
重武:同上
幸运11 格斗:血肉横飞*3 濒死闪避*3 怪人*3 锁基因*2
重武:血肉横飞*3 濒死闪避*3 重武控制*3 锁基因*2
这个加点,根据需要可随时切换卡片搭配转换流派,近战(格斗、单手、双手、霰弹)、重武、爆破通吃且不会因技能位置不足而尴尬。
可能有人会问,为什么重武的常驻技能不是稳定。因为这个技能需要动力甲,而动力甲只有负重和防辐射的用途,在当前版本没有前缀动力甲部件的情况下,综合性能无论PVE还是PVP都比不上传奇护甲。PVP时动力甲的防御不值一提,那沉重的脚步声却给 了敌人更多的先手优势。 |
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