|
![](static/image/common/ico_lz.png)
楼主 |
发表于 2018-12-22 17:54:42
|
显示全部楼层
本帖最后由 xavier19870828 于 2018-12-22 17:58 编辑
这个问题好具体原因是什么我也不知道,你的方法其实挺好的。我使用的方法就是我上面视频的方法,手动去对齐,这个方法比较笨,但我已经用习惯了,目前好像没有什么方法解决导入后的位置变化问题,除了制作Outfitstudio的作者去修改。
关于nif文件大小变化的问题,是因为nif文件是B社专用的模型文件,其中布仅仅包裹模型本身,还有一系列其它参数,你如果用nifspoke去打开nif文件你就会发现这一点,但是这些参数在3DMAX和OS里面是显示不出来的,对于一般的服装移植而言,这些参数其实没多大作用,但武器的话就不同了。
关于模型体积大小的问题,你在使用3dmax导出文件时,在导出模型大小选项那一栏填写 “0.01” 的比例,这样你导出后的nif文件进入OS里面时的大小才会保持与原来的移植,但位置还是会位于原版模型上放,如果你在输出nif文件之前,在3DMAX里面将模型往下方移动一个人身的距离,那么再导入OS的时候,这些距离的误差会缩小很多。
|
|