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[原创内容] 辐射4 光影大修 Dynamic Lights and Shadows Overhaul(2018.11.30 更新)

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发表于 2018-11-13 23:05:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 raidenfrank 于 2018-12-24 16:48 编辑

Dynamic Lights and Shadows Overhaul
11.30正式版。  nexusmod 同步更新 1.5版,算是比较完善了,增加了很多光源,修正了很多错误。。commonwealth 地图基本修改完成。
下一步 远港?
之前发过一个初期测试版本,稳定性和性能都不好,彻底推倒重来。。。历史2个月,(之前还有3个月时间,入门练手、横冲直撞、多次失败。。),终于,,,搞出个比较完善的版本。
目前修改的场景仅限于”联邦  commonwealth“,远港、核子世界都未开工。
主要修改 ”外部场景”- exterior scenes,加入众多能投射阴影的动态光源,改善游戏夜间光影效果;
不涉及任何 ”内部场景“ - interior scenes,内部场景的光影大修mod,推荐 Ultra Interior Lighting 。
也因此在几个复杂场景会严重消耗性能,显著降低帧率;
其他很多外景并未过分地影响帧率,基本能保证顺畅,一般机器都能跑。

显著降帧的场景包括:
钻石城内,
可为佳组装厂,
自由之地,
波士顿机场-兄弟会入驻时,
崔尼蒂塔。
这几个降帧场景的共同特点是:地形建筑复杂,光源众多,NPC、角色众多;

考虑到大多数人的电脑配置,我做了2个版本的mod:standard版,hi-end版。
standard 版,在上述降帧场景中,也能基本保证顺畅,720p 基本能跑40帧以上;----- (如果你的机器跑外景基本能稳住 1080p 60fps,那这个standard  版应该没问题)
hi-end 版,在上述降帧场景中,增加了很多动态光源,因此会比 standard 版 降帧 10-20 fps;---  (高端电脑专用,推荐 i7-3.7G 以上,16G ddr4 高频内存,N卡1060 或 同级别 A卡,SSD固态硬盘)

当然,在上述场景中,hi-end版的画面效果肯定更好喽。
重要提示:
由于辐射4 游戏引擎的问题,在同一场景内增加过多光源,或在几个复杂光源场景之间来回快速旅行,会导致场景内某些光源失效 -- 灯突然就不亮了!
例如:在钻石城内,这个典型的复杂光源场景,地面房屋灯光众多,上层看台办公室也有很多室内灯。如果只增加动态光源,不做特殊处理,进入城内跑几圈,会突然出现灭灯的现象---整个城内就像突然停电一样!
也许是游戏引擎的处理能力有限,无法自动平衡资源,导致大面积光源失效。
这也是我在制作mod时偶然发现的,这个问题困扰了我好久,一度想放弃制作。
...
后来google了很多教程,决定使用脚本语言解决这个问题。又迷迷糊糊地学习了 Pyparus 语言,颤颤巍巍地开始编程序写脚本。。。
好歹,算是”不完美“地解决了”灭灯“问题!
我在很多场景内加入了触发机制,强制游戏引擎”触发“点亮光源。
辐射4 引擎也很是操蛋,不能单纯地命令”开灯“,必须命令”关灯,然后开灯“,这样才能有效”亮灯“。。。我也是醉了。。
因此,在很多场景内,这种 ”关灯,然后开灯“ 的触发脚本,会在画面效果上表现为 光源的 “快速闪烁”。
你如果发觉画面里光亮 突然地 ”闪烁“一下或几下,别奇怪,那是我加入的脚本,强制命令这个个老旧的游戏引擎 "点亮光源”。
。。。
做得时间越长,越觉得辐射4的游戏引擎 太老旧!光影效果严重过时,早该抛弃!
可B社居然还能面无愧色地继续推出”辐射76“?! 抛出比辐射4 还烂的画面效果,美其名曰”侧重网络游戏性“?
毫不夸张地说,辐射4 + 美化插件+材质包+本人这个mod,能甩”辐射76“两条街!
。。。
算了,也不想多说啥了。

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在一个目录里,standard 版,hi-end 版,注意区别。
提取码: z41k

安装提示:
1. 用 NMM 导入,尽量放在靠后。
2. 不要与 ”True Shadows“ 这个mod 同时使用。True Shadows 只是简单修改光源属性,使之能投射阴影,完全不考虑场景内的光源优化,会导致同一场景内动态光源过多,严重消耗性能,基本没啥实用价值。
3. 某些 去除雾气的mod可能会修改光源属性,尽量把这个mod放在雾气除去mod的后面,以免影响光照效果。
4. 虽然做了大量地脚本处理,但辐射4 游戏过于复杂,mod插件众多,存档千差万别,本mod不能百分百保证 ”亮灯“,若发现有”灭灯“现象,可快速旅行到其他场景再回来,或重新读取进度,也许能解决”灭灯“现象。

以下是本人炸鸡 + hi-end 版mod 截图,各位看官凑合着看吧:
ScreenShot35.png ScreenShot36.png ScreenShot37.png ScreenShot38.png ScreenShot39.png ScreenShot40.png ScreenShot43.png ScreenShot44.png ScreenShot46.png ScreenShot47.png ScreenShot50.png ScreenShot51.png ScreenShot52.png ScreenShot53.png ScreenShot55.png ScreenShot56.png ScreenShot57.png ScreenShot58.png ScreenShot60.png ScreenShot66.png ScreenShot67.png ScreenShot70.png ScreenShot71.png




最后,再上一个压缩严重的视频演示,芳邻内,别看瞎了就行。。







ScreenShot41.png
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ScreenShot121.png
ScreenShot122.png
ScreenShot123.png

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发表于 2018-11-13 23:36:18 | 显示全部楼层
大佬厉害啊,先下为敬
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发表于 2018-11-14 00:04:01 | 显示全部楼层
每日~
妈了逼,搞个签名真鸡巴难~
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发表于 2018-11-14 00:43:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2018-11-14 02:40 编辑

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效果非常不错,很多地方比ENB的效果更加自然。
我用的标准版从50-60帧掉到30-55帧(白炽灯这类强光源对帧数影响很大)

请问一下这个mod和light tweaks、以及Enhanced Lights and FX这两个mod的兼容性如何?
不知道能不能做个游戏内的开关?或者进一步减少动态光源做一个lite版本




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 楼主| 发表于 2018-11-14 07:58:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 raidenfrank 于 2018-11-14 08:00 编辑
wzh5555 发表于 2018-11-14 00:43
666
效果非常不错,很多地方比ENB的效果更加自然。
我用的标准版从50-60帧掉到30-55帧(白炽灯这类强光源 ...

我没用任何光影改善类mod;
没测试过 light tweaks、Enhanced Lights and FX....以及其他 ENB 插件、mod。
我觉得应该没啥问题,俺这个mod只是修改场景内光源属性、光照效果、光源位置,不涉及色彩调整;
某些原版光源给屏蔽掉了。
把这个mod 放在其他 mod插件后面试试吧,一般都没问题。
游戏里没法设置光源效果开关,那要涉及添加脚本语言控制(太复杂,俺水平有限。 )。
白炽灯、探照灯类,我再考虑一下,后续版本会考虑调整一下。
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发表于 2018-11-14 14:08:58 9dm手机版 | 显示全部楼层
恭喜恭喜,正式版上线,试试效果如何。
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 楼主| 发表于 2018-11-14 17:06:46 | 显示全部楼层
shaoyusong 发表于 2018-11-14 14:08
恭喜恭喜,正式版上线,试试效果如何。

。。矮马呀,老费劲了。。
欢迎测试,提出改进意见。。
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发表于 2018-11-14 17:23:01 | 显示全部楼层
试试,多谢分享!!!!!
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发表于 2018-11-14 20:07:01 | 显示全部楼层
支持楼主!
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发表于 2018-11-14 20:24:56 | 显示全部楼层
甘愿做小白鼠 下载测试中
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发表于 2018-11-14 21:07:30 | 显示全部楼层
用了之后来返一波买家秀





用的标准版,夜晚光影效果强了很多,7700K加1070开1080P的分辨率大概45帧左右。在钻石城里出现了阴影和物体闪烁的情况。
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 楼主| 发表于 2018-11-14 21:48:16 | 显示全部楼层
volvacea 发表于 2018-11-14 21:07
用了之后来返一波买家秀

。。。机器配置真高哇!
我还在继续改进优化,估计很快能出新版。
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 楼主| 发表于 2018-11-16 12:14:06 | 显示全部楼层
小修改。
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链接: https://pan.baidu.com/s/1oGpHBdeATI2zT8fs87KFng
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发表于 2018-11-16 12:33:12 | 显示全部楼层
单纯支持一下,最近没什么动力玩辐射4,就不试了。加上11L的配置在1080p下只有45帧,他CPU比我的好,内存应该也比我的快,辐射4阴影渲染看内存频率,所以我用的话吃的帧数要更多

可能76的糟糕并不在于B社,我感觉是Zenimax(B社的母公司也就是投资公司)的决策问题,导致制作公司背锅罢了。画面比较落后在76的众多问题中也不是特别突出的那个。也希望B社方面这次能被骂醒,他们之前还准备用Creation引擎再战十年
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 楼主| 发表于 2018-11-16 13:22:38 | 显示全部楼层
九十九 发表于 2018-11-16 12:33
单纯支持一下,最近没什么动力玩辐射4,就不试了。加上11L的配置在1080p下只有45帧,他CPU比我的好,内存应 ...

。。我最高只敢跑720p,关掉抗锯齿。。。优化材质。。。
standard 版才勉强跑40-60帧,hi-end版跑进钻石城,直接19帧。。。
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发表于 2018-11-16 13:28:04 | 显示全部楼层
我1070用高配版在兄弟会机场只有28帧,效果不错不过辐射4引擎太差这种东西太吃配置,还是支持一下楼主
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raidenfrank 发表于 2018-11-16 13:22
。。我最高只敢跑720p,关掉抗锯齿。。。优化材质。。。
standard 版才勉强跑40-60帧,hi-end ...

没办法,辐射4本质上是上世代的游戏,毕竟滚5发行后就开始运作了,新世代开启不到2年辐射4就出了,没换掉引擎多少有情可原。内存频率本身有限,所以CPU渲染大量阴影时非常吃力,游戏不得不尽可能限制真影的数量。辐射4设计上主要的失误是没有动态渲染距离或者动态LOD等等,但即使有对阴影渲染压力的缓解也不会太大
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发表于 2018-11-16 23:30:10 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-17 11:10:50 9dm手机版 | 显示全部楼层
夜晚有灯光的地方光影效果非常舒服,聚落的灯光效果好很多,可以少放点灯,多了降帧。有个问题,第一人称看不到自己的影子。还有一个不方便的地方,第三人称使用肩部手电,会出现枪械的影子。
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 楼主| 发表于 2018-11-17 13:04:03 9dm手机版 | 显示全部楼层
shaoyusong 发表于 2018-11-17 11:10
夜晚有灯光的地方光影效果非常舒服,聚落的灯光效果好很多,可以少放点灯,多了降帧。有个问题,第一人称看 ...

第一人称没法看到自己影子,这是游戏本体的设定。
尤其是带头灯照明时,第三人称看投射阴影效果正常,但是第一人称看被照射物体影子效果很怪异,总觉得影子是“站立”在物体后面。
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