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本帖最后由 csersnake 于 2018-11-13 01:31 编辑
首先,我预购了76,也从头到尾参加了beta测试。从辐射2到4,每一作都投入了数千小时,可以说预购是为信仰充值,也曾对辐射网游化心怀忐忑,而具体游玩后的感受是,各方面都超出了我的期望,根本停不下来!
世界架构:
剧情、人设,是单人进行游戏才有时间去慢慢品味的东西,联机游戏的乐趣更多是由人际互动产生的,两者的乐趣来源完全不是一回事。单机好比去到一个花园赏花,里面的花花草草和杂物摆设会被仔细赏玩,其精致程度直接决定了观赏体验;而联机则是和朋友一起到花园里游玩,花花草草和各种摆设只是起个锦上添花、助兴的作用,真正的主角是人,人际互动的结果才是主要体验。
PVE和PVP:
游戏的PVE难度确实不高,也不应该太高。一来没有几个游戏故意在初期就把玩家劝退,有难度的内容通常留在后期出现,二来难度太高就变成喧宾夺主,玩家的精力被生存元素占用太多,会妨碍社交互动的强度和频度。另外,出于对多人联机的难度平衡,单刷,还真的是有难度的。君不见,某些初期单刷的玩家因信息匮乏缺少对游戏的认知而陷入子弹打光武器全毁的窘境。PVP的设定明显是动了心思的,最大程度保护了PVE玩家,然后另设猎人与猎物模式给PVP玩家,这个模式还挺有创意,并不是简单抄袭吃鸡。况且游戏不会完全开发完成才发售,必然会陆续更新新的玩法,也会根据玩家的反馈逐步调整,现在就急着下定论,不妥。
Mod方面:
沿用辐射4的引擎并不意味着mod可以轻松移植,本地交互和客户端、服务端交互,差异巨大。我曾经营过6年的CS服务器,也在游戏行业工作了5年,这方面还是有点发言权。并不是官服不可以加mod,而是如果由私服加mod,从规避风险和保证自由方面是最好的策略,成年人都懂,不细说。
这帖子毫无挑衅之意,倾听不同的声音,有助于避免偏激。
最后,单机NPC队友屡屡坏事,我们很容易抱怨AI的蠢笨,而人类队友的种种错误,却会换来大家一路的嘻嘻哈哈;当你倒地的时候,AI冒死相救却被击毙在路上,你很难心生感激更可能叹息AI的简单,而看着人类同伴向你艰难前进,你不太可能无动于衷! |
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