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[环境美化] 废弃

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发表于 2018-10-27 18:51:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 卿本佳人 于 2020-6-15 18:52 编辑

废弃............
30673-1538079326-1100097723.jpg
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 楼主| 发表于 2018-10-27 18:59:23 | 显示全部楼层
至于买家秀??
等我截了图再说吧。
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 楼主| 发表于 2018-10-27 19:06:24 | 显示全部楼层
然后推荐你们用装上哪个去除城区树木的补丁,因为我遇到闪退,然后下雨天进城好像也会闪退。
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 楼主| 发表于 2018-10-27 19:07:21 | 显示全部楼层
卿本佳人 发表于 2018-10-27 19:06
然后推荐你们用装上哪个去除城区树木的补丁,因为我遇到闪退,然后下雨天进城好像也会闪退。

砖石城和芳邻镇,
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发表于 2018-10-27 19:38:31 | 显示全部楼层
围观围观!
我只是一名小白,一辈子都在战斗!
       ——特此献上我们咸鱼众の祝福~
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发表于 2018-10-27 20:34:32 | 显示全部楼层
不知道对性能影响大不,现在用的true grass加rustbelt,降帧不多,效果非常好
http://img.zhongyidiantong.com/album/201707/22/145524aio5tntmoy3bm5mb.jpg
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 楼主| 发表于 2018-10-27 21:48:01 | 显示全部楼层
hxcinvo 发表于 2018-10-27 20:34
不知道对性能影响大不,现在用的true grass加rustbelt,降帧不多,效果非常好

很少
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发表于 2018-10-27 22:06:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 malkty 于 2018-10-27 22:09 编辑

只用 ReShade 3.4.1 後 對比效果圖: (幀數性能影響小)
1.jpg


2.jpg

3.jpg

心得:看這幾張圖總覺得少了甚麼...若用 NAC 的話 美觀會加分不少
F4se 板塊 回復本人是你的助力 ! !
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发表于 2018-10-28 07:58:52 | 显示全部楼层
malkty 发表于 2018-10-27 22:06
只用 ReShade 3.4.1 後 對比效果圖: (幀數性能影響小)

这锐化的太过头了吧,
http://img.zhongyidiantong.com/album/201707/22/145524aio5tntmoy3bm5mb.jpg
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发表于 2018-10-28 10:54:23 | 显示全部楼层
挺好的,绿色联邦有点太遮挡视线了,还有bug,这个植被密度比较适中
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发表于 2018-10-28 11:50:12 | 显示全部楼层
hxcinvo 发表于 2018-10-28 07:58
这锐化的太过头了吧,

要麼 4K 就應該是這樣...銳化度不高喔...才 0.200 而已
F4se 板塊 回復本人是你的助力 ! !
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发表于 2018-10-28 12:29:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 九十九 于 2018-10-28 16:45 编辑
hxcinvo 发表于 2018-10-27 20:34
不知道对性能影响大不,现在用的true grass加rustbelt,降帧不多,效果非常好

首先我没试此贴这个mod,但看过它的esp和贴图,也看了演示视频

我觉得True Grass是神级的草地mod,草地方面此贴的mod应该比不了,至少没那么真实,此贴mod的优势在于有区域上的分别。另外可以和True Grass混搭,True Grass排它后面游戏就会只用True Grass的草地,但视觉上可能会不搭

树木方面,此贴的mod材质质量上还可以,我虽然更喜欢RustBelt的贴图,但质量上区别不大。性能上此贴mod完爆RustBelt,增添树木的mod里应该只有Another Green Mod和此贴这个mod几乎没影响到游戏的模型整合,所以这两个mod对游戏帧数的影响是非常低的,而且RustBelt的LOD要比这两个mod差一些
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发表于 2018-10-28 12:29:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 九十九 于 2018-10-28 16:47 编辑
hxcinvo 发表于 2018-10-27 20:34
不知道对性能影响大不,现在用的true grass加rustbelt,降帧不多,效果非常好

论坛抽风,同样内容回了两次,请无视这条
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发表于 2018-10-28 12:37:44 | 显示全部楼层
malkty 发表于 2018-10-28 11:50
要麼 4K 就應該是這樣...銳化度不高喔...才 0.200 而已

确实看不出锐化的问题,但我能理解他大致表达什么。应该是对比度或者颜色阀值方面设定的关系,看起来颜色层次感过于强烈
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发表于 2018-10-28 17:09:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 九十九 于 2018-10-28 17:27 编辑
hxcinvo 发表于 2018-10-27 20:34
不知道对性能影响大不,现在用的true grass加rustbelt,降帧不多,效果非常好

刚试了一下,这个Boston Natural Surroundings(简称BNS吧)会给显卡带来一定压力,因为树木和草都比较密集,我这边几乎感受不到帧数上的影响,但显卡用量上提升比较明显。Another Green Mod性能消耗方面就没这么大,因为树木和草密度相对低

我True Grass(TG)草密度是设成30,换成BNS后显卡用量有5%-10%的提升,可能和TG默认密度20时显卡用量差不多。两个mod可以同时用,BNS排在后面,这样视觉上收益大,TG的一些植被会和BNS的草共存。TG排在后面的话,游戏就只会使用TG的草和植被,而好处在于可以通过调整TG的密度来降低显卡压力

附几个BNS和TG并存的截图,为了搭TG我还用了一点RustBelt里的贴图,偶尔会蹦出几颗RustBelt的树
Fallout4 2018-10-28 00.jpg

Fallout4 2018-10-28 01.jpg

Fallout4 2018-10-28 02.jpg



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本帖最后由 hxcinvo 于 2018-10-28 18:42 编辑
九十九 发表于 2018-10-28 17:09
刚试了一下,这个Boston Natural Surroundings(简称BNS吧)会给显卡带来一定压力,因为树木和草都比较密 ...

我用了boston fps fix覆盖了RustBelt,性能上影响不大。
就是RustBelt似乎不能和taa同时开,不然边缘一直不停的闪烁,眼睛都要瞎了
但是我个人觉得RustBelt比较真实了
感谢推荐,我试试这贴的mod
http://img.zhongyidiantong.com/album/201707/22/145524aio5tntmoy3bm5mb.jpg
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发表于 2018-10-28 19:20:36 | 显示全部楼层
hxcinvo 发表于 2018-10-28 18:40
我用了boston fps fix覆盖了RustBelt,性能上影响不大。
就是RustBelt似乎不能和taa同时开,不然边缘一 ...

所有树木的mod里,我觉得RustBelt的贴图是做得最好的,BNS里很多贴图只是在游戏本体里的战前树木的基础上调整了一下颜色。但RustBelt破坏很多地区的precombine,Boston FPS Fix只能救市区,所以RustBelt造成掉帧的情况还是有点多。我没发现RustBelt和TAA之间有什么问题,闪烁可能是你其它的画面设置或者其它mod导致的,比如用灵光优化那几个指令的话灵光就会闪烁得比较厉害

这个BNS还有个问题是会让有些不应该长草的地方长草,当然也有别的mod有这个问题,如果介意这个问题就把TG排到后面,后面再用一个Vivid AIO什么的地表美化的mod可以更彻底地排除这个问题
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发表于 2018-10-28 19:44:29 | 显示全部楼层
感谢楼主指路。试用了一下感觉很棒。树木、草类的品种多,颜色丰富。不同区域完全不同的景观。关键视线很好。
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发表于 2018-10-28 20:07:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 hxcinvo 于 2018-10-28 20:11 编辑
九十九 发表于 2018-10-28 19:20
所有树木的mod里,我觉得RustBelt的贴图是做得最好的,BNS里很多贴图只是在游戏本体里的战前树木的基础上 ...

灵光我都没开。。我在mod评论区也看到一样情况的,换fxaa或者smaa都没事
taa就是移动的时候很糊,我用reshader的lum锐化解决了
现在是移动的时候树叶清楚,静止了树叶就糊了,而且不停的闪
11111111.jpg


看右上角,树叶都糊了

这张更明显
2222.jpg

http://img.zhongyidiantong.com/album/201707/22/145524aio5tntmoy3bm5mb.jpg
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发表于 2018-10-29 11:00:22 | 显示全部楼层
hxcinvo 发表于 2018-10-28 20:07
灵光我都没开。。我在mod评论区也看到一样情况的,换fxaa或者smaa都没事
taa就是移动的时候很糊,我用re ...

树叶糊了可能是LOD没淡出的原因,看一下Fallout4Prefs.ini里的fMeshLODLevel1FadeDist和fMeshLODLevel2FadeDist,正常游戏设定最高才8000和4000,但有时会莫名其妙都变成999999,或许和游戏版本有关系。反正这个两个数值太大的话会造成一些LOD淡出无法被触发的情况,近距离看LOD就是糊的。TAA所造成的那点模糊构成不了那么明显的贴图问题
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